角色
如同12日預告的一樣,透過今天的更新,套用了所有角色大大小小的改善事項,我們盡量集中於將所有角色進行加強,但在特定情況下, 如果角色過於強勢或加強了整體角色後仍具有相對過強性能的技能,也包含對其削弱的內容。 對於不得以而進行削弱的內容部分,在套用至官方伺服器後, 我們預計會持續地確認,並且依據需要去做額外的調整。 另外,在今天更新之後,也將繼續進行對所有角色的改善作業。 我們會仔細的確認各位透過官網、黑色沙漠官方discord等傳來的意見, 以後也請多多支持和期待。謝謝。
● 下列技能的PvE傷害量變更如下 - 但是,強 : 回旋斬 IV 技能的冷卻時間中傷害量與之前相同 | | | | | | | | | | 打擊傷害 : 903% x 6
最後打擊傷害 : 1174% x 3 | 打擊傷害 : 1174% x 6
最後打擊傷害 : 1174% x 3 | | 打擊傷害 : 1299% x 4, 最多3打擊
最後打擊傷害 : 1299% x 4, 最多2打擊 | 打擊傷害 : 1407% x 4, 最多3打擊
最後打擊傷害 : 1407% x 4, 最多2打擊 |
● 強 : 地面猛擊 IV技能只套用在怪物的打擊數變更如下
● 使用迴旋斬I~真技能時,非特定情況時也會套用技能暴擊機率增加效果 ● 修正猛擊II~IV、盾牌攻擊 II~III、真 : 盾牌攻擊、強 : 盾牌攻擊技能的各打擊動作中, 沒有正常套用技能特殊化效果的現象 ● 新增使用所有等級的強 : 回旋斬技能時,會套用2秒內暴擊機率增加100%效果
繼承戰士在連續腳踢或是左右斬擊之後,使用真 : 回旋斬獲得暴擊機率增加增益效果,藉此提高之後連接技能的傷害量的型態來遊玩這樣的情況很多, 特別像是在這個連擊中重要的回旋斬, 因為強技能中沒有暴擊機率增加增益效果, 為了擴大傷害量,別無選擇的只能使用真技能, 對此新增了強: 回旋斬的增益效果,使其可以更加穩定的接續連擊。
<覺醒>
● 下列技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | | | | 迴轉打擊傷害 : 1200% x 4
下劈打擊傷害 : 1263% x 5 | 迴轉打擊傷害 : 1320% x 4
下劈打擊傷害 : 1389% x 5 |
● 新增粉碎 I~III技能只套用在怪物的暴擊機率+25%效果
● 在流:空中爆發射擊技能中新增12秒的冷卻時間 - 在流:空中爆發射擊技能中新增超級盔甲防禦判定 - 流:空中爆發射擊技能在流:天空的呼喚之後維持點擊右鍵可以發動 ● 修正在冷卻時間中使用下列技能時,冷卻時間會重新套用的現象 - 真 : 開路之風與全等級技能 - 真 : 隨風劍羽與全等級技能
<繼承> ● 向後方使用強 : 迴避爆發射擊後維持指令,可以連接流:空中爆發射擊技能 ● 強 : 窒息之箭技能蓄力最後打擊成功時的擊退異常效果變更為首次打擊成功時觸發 ● 強 : 窒息之箭技能的分散傷害只在PvP時套用 ● 強 : 愚直的尖刃之風在非冷卻時間時,等待姿勢中會套用防禦前方的效果 ● 變更維持強 : 愚直的尖刃之風技能的等待姿勢時,會持續消耗耐力 ● 強 : 開路之風 I~IV技能的只套用在怪物的打擊數由4打擊變更為6打擊 ● 下列技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | 打擊傷害 : 776% / 876% / 976% x 2
蓄力打擊傷害 : 1585% /1685% /1785% x 8 | 打擊傷害 : 1164% / 1314% / 1462% x 2
蓄力打擊傷害 : 1585% /1685% /1785% x 8 | | | |
● 新增強 : 再創造技能的只套用在怪物的暴擊機率+50%效果 ● 新增強 : 愚直的尖刃之風 I~IV 技能的只套用在怪物的暴擊機率+20%效果 ● 新增使用大地的呼喚I~X技能時,60秒內將套用精靈強化效果。套用精靈強化效果的技能如下 - 強 : 開路之風 - 強 : 窒息之箭 - 強 : 愚直的尖刃之風 ● 大地的呼喚技能的冷卻時間增加60秒 - 但是,大地的呼喚技能為在冷卻時間中可以使用的技能 首先提到PVP的部份,繼承遊俠隨著冒險家們的成長,也增加了部分技能的傷害量與強化了整個概念的層面, 對此,使用強 : 愚直的尖刃之風後轉換為等待姿勢時, 賦予了可以維持前方防禦效果的安定性, 還有為了使用繼承遊俠進行遊戲的冒險家們, 常常建議的迴避爆發射擊和流:空中爆發射擊可以額外使用而進行了變更, 因此在危急的瞬間可以使用迴避爆發射擊。 PvE的部分,則強化了部分技能的傷害量增加以及概念的層面, 繼承遊俠現在若使用大地的呼喚的話, 其能量可以使停留的小精靈們獲得力量,從而帶來更強化的傷害。 獲得力量的精靈和大地的呼喚冷卻時間(10階段)相同, 使用技能後60秒之間會維持角色增益效果的型態。
強 : 窒息之箭技能 大地的呼喚後使用強 : 窒息之箭技能
<覺醒> ● 守護者技能的迴避率增加數值由15%變更為20% ● 無情的刀刃後施放風中之刃會發動第2打擊 ● 增加向後使用凌風微步技能時的移動距離 ● 向後連續使用凌風微步技能時,連接得比之前更順暢 ● 下列技能的PvE傷害量變更如下 ● 在特定技能使用後連接風中之刃技能時,可以往角色望去的方向進行攻擊 ● 在再創造技能中新增效果「自然種子」。使用再創造技能後使用其他覺醒技能時,種子會長成藤蔓給予周圍傷害 覺醒技能,使用再創造時會在原地留下自然種子,並且之後使用其他技能(呼嘯的風、精靈的憤怒、風中之刃、藤蔓結、大自然的戰慄)的話, 會在該位置長出藤蔓並造成傷害(再創造傷害量+100%暴擊-怪物專用)。 能施放再創造後接續使用,也能根據情況下瞄準對象的後面活用背後攻擊傷害。 但,該效果只能套用一次(使用再創造時僅有一次的效果)。
● 修正在冷卻時間中使用下列技能時,冷卻時間會重新套用的現象
- 真 : 腳踢喙與全等級技能
- 真 : 腳踢影子與全等級技能
<繼承> ● 在強 : 深淵降臨技能中新增30秒內增加所有命中率+12%的效果 ● 變更強 : 深淵之傀儡技能的效果
● 強 : 暗影噴發 I~IV 技能新增只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 新增強 : 亡者蹂躪技能新增只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 下列技能的PvE傷害量變更如下 - 但是,強 : 捕獲影子技能和強 : 亡者蹂躪技能的冷卻時間中傷害量與之前相同 | | | | 打擊傷害 : 789% x 2
最後打擊傷害 : 1026% x 3 | 打擊傷害 : 947% x 2
最後打擊傷害 : 1334% x 3 | | 打擊傷害 : 1042% x 5, 最多4打擊
最後打擊傷害 : 1042% x 6 | 打擊傷害 : 1250% x 5, 最多4打擊
最後打擊傷害 : 1250% x 6 | | 迴轉打擊傷害 : 887% x 6
追加打擊傷害 : 1020% x 6 | 迴轉打擊傷害 : 1065% x 6
追加打擊傷害: 1224% x 6 |
<覺醒> ● 下列技能的PvE傷害量變更如下 - 但是,捕獲影子 III技能的冷卻時間中傷害量與之前相同 | | | | 打擊傷害 : 1065% x 2
最後打擊傷害 : 1065% x 5 | 打擊傷害 : 1224% x 2
最後打擊傷害 : 1224% x 5 | | 迴轉打擊傷害 : 1091% x 8
劈打擊傷害: 1091% x 4 | 迴轉打擊傷害 : 1199% x 8
劈打擊傷害 : 1199% x 4 | | 1打擊傷害 : 1120% x 2, 最大2打擊
最後打擊傷害 : 1120% x 6 | 1打擊傷害 : 1380% x 2, 最多2打擊
最後打擊傷害 : 1380% x 6 |
● 捕獲影子 I~III技能的各階段只對怪物套用的暴擊機率由25%,31%,37%增加為50% ● 修正黑精靈 : 亡者蹂躪技能在黑精靈技能鎖定後也可以使用的現象 ● 新增死神技能中30秒內增加所有命中率12%的效果 ● 亡者蹂躪 I~III 技能在非冷卻時間使用時, 使用技能中會恢復耐力 ● 使用夢魔技能時,夢魔(無敵)狀態的維持時間從4秒變更為5秒 ● 修正消耗黑暗之碎片使用死神的審判技能後,接續使用長夜橫斬時,會發動流:切割靈魂技能的現象 魔女雖然擁有相對強大的生存技能如夜鴉和夢魔等,相反的部分技能的命中率較低, 但是隨著時間的流逝,冒險家們的平均成長值變高的同時,魔女的優點也有所褪色, 需要在適當的時機來加強不足的部分,在死神和強 : 深淵降臨技能中新增了命中率增加增益效果。 還有調整在覺醒中夢魔技能的持續時間使之更容易應對。
● 極 : 瘋狂的破壞者技能冷卻時間增加了5秒 ● 刪除極 : 瘋狂的破壞者技能的前置動作,改善能立即發動最後連續攻擊 ● 肘擊技能的技能冷卻時間從4秒減少為3秒 ● 修正在下一個技能冷卻時間中使用時,冷卻時間再次套用的現象
- 強 : 岩石推擊與全等級技能
- 真 : 岩石推擊與全等級技能 ● 下列技能的PvE傷害量變更如下
● 猛獸推擊技能新增只對怪物套用的暴擊機率+40%效果 ● 反彈砍擊 I~II技能的傷害量變更如下
● 瘋狂的破壞者、強 : 瘋狂的破壞者技能的追加打擊中可以連接極:瘋狂的破壞者技能 ● 修正使用極:瘋狂的破壞者技能後,即使輸入飛禽風斬技能的操作鍵,還是會先發動猛烈的攻擊技能的現象
<繼承>
● 強 : 瘋狂的破壞者使用技能中可以連接極:瘋狂的破壞者的技能 ● 修正強 : 掠食者的狩獵技能使用時,跳躍動作不自然的現象 ● 使用鑽熔岩 III技能後,維持Shift+空白建指令時,若已學習強 : 鑽熔岩技能狀態的話,將可接續發動強 : 鑽熔岩技能 ● 刪除 強 : 鑽熔岩技能說明中無法在技能欄位使用的內容 ● 使用鑽熔岩後使用強 : 雷電交加技能時,可維持雷電交加技能 ● 強 : 古代的波動技能的集中速度比原本快了2倍 ● 強 : 荒廢化技能的PvP傷害量比原本增加了約15.1% ● 下列技能的PvE傷害量和只對怪物套用的打擊數變更如下
| | | | 打擊傷害 : 652% / 815% / 1059% x 9
最後一擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 6 | 打擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 14
最後一擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 6 | | 打擊傷害 : 466% / 586% / 699% / 818% x 6
下劈打擊傷害 :
583% / 733% / 874% / 1023% x 2 | 打擊傷害 : 630% / 792% / 944% / 1105% x 6
下劈打擊傷害 :
630% / 792% / 944% / 1105% x 3 |
● 新增強 : 可怕的暴君 I~III 技能的只對怪物套用的暴擊機率+100%效果 ● 強 : 可怕的暴君技能結束時,10秒內會發動爆發的野性,使用下列技能時將變更為野獸的行動 - 強 : 猛烈的攻擊 - 強 : 飛禽風斬 - 強 : 掠食者的狩獵 ● 新增使用強 : 飛禽風斬技能後強 : 最後一擊技能打擊成功時,所有防禦力減少15效果 ● 強 : 荒廢化技能的只對怪物套用的暴擊機率效果由20%增加至50% 繼承狂戰士與覺醒的不同點,是需要近距離才會產生破壞力。我們為了要讓繼承狂戰士的固有特徵更加明顯, 首先減少肘擊的冷卻時間讓肩膀可以更常向前, 改善了鑽熔岩後讓強 : 鑽熔岩能夠連接, 使其能夠追到那些躲避狂戰士的肩膀而逃跑的對象。
PvE的部分,考量到在強 : 雷電交加 、野獸的雷電技能之後主要會使用強:瘋狂的破壞者技能來連接的傾向這點, 雖然會維持這樣的遊戲方式,但為了呈現更多樣的選擇權, 將強: 可怕的暴君、強 : 飛禽風斬技能的傷害量下調, 即使不是強 : 瘋狂的破壞者,也可以處理剩下的對象來進行了調整。
<覺醒> ● 變更流:分裂炮技能的攻擊範圍與實際攻擊動作及效果相符 ● 使用流:分裂炮、流:古代的波動後,連接巨神的一擊技能時,可以從3打擊開始連接 ● 流:亂打技能的PvE傷害量變更如下 | | 打擊傷害 : 1210% x 10
最後打擊傷害 : 1563% x 3 | 打擊傷害 : 1563% x 10
最後打擊傷害 : 1563% x 3 |
● 荒廢化IV技能的只對怪物套用的打擊數變更如下
● 使用真 : 獅子吼技能時,引起周邊怪物注意的範圍增加 ● 使用真 : 獅子吼技能中可以連接迴避移動 I~III技能
<繼承> ● 使用強 : 虛空閃電技能中,可以連接強 : 地之雷電技能的3打擊 ● 下列技能的PvE傷害量變更如下 - 但是,強 : 崩擊技能和強 : 踐踏技能的冷卻時間中傷害量與之前相同 | | | | | | | 打擊傷害 : 940% x 7
追加打擊傷害: 911% x 8 | 打擊傷害 : 1053% x 7
追加打擊傷害 : 1021% x 8 | | 打擊傷害 : 1239% x 3
追加打擊傷害 : 1239% x 6 | 打擊傷害 : 1425% x 3
追加打擊傷害 : 1425% x 6 | | | |
● 新增強 : 揮起鞭子技能的只對怪物套用的暴擊機率+20%效果 ● 強 : 地之雷電技能的只對怪物套用的暴擊機率效果由50%變更為100% ● 新增強 : 獅子吼 I~IV技能的只對怪物套用的暴擊機率+50%效果 ● 使用強 : 獅子吼IV技能時,引起周邊怪物注意的範圍增加 ● 使用強 : 召喚黑狼技能時,可以召喚的黑狼的傷害量以怪物為對象時比起前約增加3倍
<覺醒> ● 流:升天技能的下劈打擊增加反彈異常效果 ● 變更流 : 升天技能的下劈打擊操作鍵
● 下列技能的PvE傷害量變更如下 | | | | | | | 打擊傷害 : 1084% x 7
追加打擊傷害 : 1084% x 4 | 打擊傷害 : 1246% x 7
追加打擊傷害 : 1246% x 4 |
● 飛天 I~III 技能的只對怪物套用的打擊數變更如下 | | 打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 2
追加打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 2 | 打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 3
追加打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 4 |
● 以下技能的PvE傷害量與只套用在怪物的打擊數變更如下 - 但,在共鳴刺擊 III技能的冷卻時間中學習極 : 共鳴刺擊時打擊傷害量會與先前無異 | | | | | | | 前方打擊傷害: 841% x 3
後方打擊傷害: 782% x 3
學習極 : 共鳴刺擊時打擊傷害: 648% x 6 | 前方打擊傷害: 841% x 6
後方打擊傷害: 782% x 6
學習極 : 共鳴刺擊時打擊傷害: 1296% x 6 |
● 流:升天、流:飛翔棍擊技能的只套用在怪物的打擊數從4打擊變更為6打擊 ● 撕雲技能的只套用在怪物的暴擊機率效果從50%變更為100% 馴獸師在飛天後,為了使用流 : 升天,需要把撕雲技能鎖起來。為了不用把撕雲鎖起來也能使用,變更了流 : 升天的操作鍵, 額外增加了反彈效果使飛天的擊飛無法套用時,可利用反彈連接狀態異常效果。
● 刪除真 : 落下流星攻擊中的超級盔甲防禦判定
<繼承> ● 強 : 電流波動的命中率由30%減少為12% ● 刪除強 : 電流波動的超級盔甲防禦判定 ● 刪除強 : 落下流星 : 煉獄攻擊中的超級盔甲防禦判定 ● 使用強 : 平衡崩壞技能之後,可以連接強:地震:迴避 ● 繼承 : 魔力閃躲的冷卻時間從4秒減少到3秒 ● 強 : 平衡崩壞技能的PvE傷害量變更如下
<覺醒> ● 以下技能的傷害量增加
● 雷電突襲技能的相機震動效果有部分減少 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下
● 在瀑流I~III技能增加只套用在怪物的暴擊機率+30%效果 - 但,在冷卻時間中不會套用暴擊機率效果 ● 在電流波動I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+50%效果 ● 在龜裂的波濤I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果
● 刪除真 : 落下流星技能攻擊中的超級盔甲防禦判定
<繼承> ● 強 : 電流波動技能的命中率由30%減少為12% ● 刪除強 : 電流波動技能的超級盔甲防禦判定 ● 刪除強 : 落下流星 : 煉獄技能攻擊中的超級盔甲防禦判定 ● 使用強 : 平衡崩壞技能後可以連接強 : 地震 : 迴避技能 ● 強 : 平衡崩壞技能的PvE傷害量變更如下
<覺醒> ● 增加下列技能的傷害量
● 施展髓膜爆裂技能中,將可以使用流 : 魔力閃躲技能 ● 使用流 : 魔力閃躲技能後,將可以順暢發動連接火焰結技能 ● 髓膜爆裂技能的PvP傷害量對比先前約增加18.7% ● 破滅的火球技能的PvP傷害量比起原本增加了17.4%. ● 在業火I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+25%效果 ● 破滅的火球III技能的PvE傷害量變更如下
真的收到非常多冒險家們希望可以減低巫師和女巫在據點戰和佔領戰影響力的請求,我們實際去確認數據的結果,他們在據點戰和佔領戰中的影響力位於最上層, 最大的影響力在於帶有安定的爆發性傷害量。 但是,一直到目前為止我們都沒有做調整的原因,除了據點戰和佔領戰之外, 在紅色戰場或是一般情況下,跟其他職業相比只能算在平均以上的位置。 即使不提傷害量,由於幾個技能性能的緣故, 在大規模戰場中也佔有較大的優勢,因此我們決定不得不運用增加部分技能的風險的型態來調降。 現在,刪除了落下流星和強 : 電流波動的超級盔甲效果, 使其不得不多加考慮周邊的狀態和時間點後才能使用, 但是位置的部分,在移動技能中巫師有相較之下比較弱的部分, 因此繼承 : 魔力閃躲的冷卻時間減少了1秒, 對於巫師和女巫,我們往後也會持續的確認數據並依據情況來做調整。
● 流 : 迴旋盾牌的昏厥狀態異常效果變更為只套用在首次打擊 ● 修正以下技能於冷卻時間中使用時,冷卻時間再次套用的現象
- 真 : 銳利的光線與全等級技能
- 真 : 連續踢擊與全等級技能
- 真 : 飛踢與全等級技能
- 真 : 反擊姿態與全等級技能
- 真 : 投擲盾牌與全等級技能 ● 修改不能把天上之回響技能登錄在技能攔上使用的現象 ● 天上之回響技能的冷卻時間從25秒變更為40秒
<繼承> ● 繼承時,天上之回響技能可習得繼承 : 天上之回響技能 ● 繼承 : 天上之回響技能的冷卻時間從25秒變更為40秒 ● 繼承 : 天上之回響技能的所有防禦力效果如下
● 繼承 : 天上之回響技能的所有命中率增加效果的持續時間從60秒變更為10秒 ● 以下技能的PvE傷害量變更如下 | | | | 標記打擊傷害: 1588% x 1
最後打擊傷害: 1324% x 3 | 標記打擊傷害: 1588% x 1
最後打擊傷害: 1588% x 3 | | | |
<覺醒> ● 改善使用斜線追擊技能中,連接必死的突進技能的速度 ● 宣判 : 正義的長槍技能中的最後打擊PvP傷害量比起原本增加了約11% ● 改善神聖的大地技能使用中,用前擊斬擊技能的連接動作 ● 改善速決技能使用中,連接前擊斬擊技能的速度 ● 在懲戒I~IV技能增加只套用在怪物的暴擊機率+20%效果 ● 恩斯拉的神聖I~III技能的只套用在怪物的打擊數變更如下 | | 標記打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 1
最後打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 3 | 標記打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 1
最後打擊傷害: 938% / 1126% / 1324% x 5 |
● 宣判 : 正義的長槍I~IV技能的PvE傷害量變更如下 | | 打擊傷害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
最後打擊傷害: 737% / 839% / 942% / 1044% x 6 | 打擊傷害: 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
最後打擊傷害: 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6 |
● 宣判 : 正義的長槍IV技能的冷卻時間從21秒減少為17秒
女武神的情況,首先從PvP來看,即使提高其他職業,也因為部分技能壓倒性性能過高,因此不得不針對此進行調降, 尤其是修正了與其他職業不同,女武神可以在稍微比較優勢的層面上設定水晶, 以及即使在使用技能過程中,也可以放進狀態異常效果的這幾點。 首先,天上之回響技能是命中率增加效果變更為非常態而是只能維持10秒, 但是上調了防禦力增加效果, 流:迴旋盾牌技能的情況則是狀態異常效果變更為只會在首次打擊套用。
在PvE方面,往覺醒方面給了多一點的變化。 特別是宣判 : 正義的長槍技能。 該技能可說是女武神的核心與標誌性技能, 但經過判斷後發現該技能與過去相比其特有的破壞力和影響力更加減弱。 因此提升了傷害量的同時也減少了冷卻時間, 希望能減少一些投擲盾牌的使用頻度。 跟著減少手指疲勞,希望長槍能增添沉穩的帥氣。
|