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一(槍戰去檢測):--classes.dex-編輯代碼-類列表-com/-crisisfire/--刪 除兩個類(IDKInterface$1和IDKInterface$2-就行了-返回保存-刪除 classes.dex.bak
二(修改背景音樂):--搜索resS-第一個就是啟動圖音樂和遊戲主界面音樂 (建議放二十秒,用鈴聲剪輯一下就行了,時間太長了放不了)--後面(目 前來說是九個)--都是進入房間的各種不同音樂---替換方式(複製文件名 ,給音樂重命名,把音樂粘貼過去就OK了)。
三(改全中文音效):--assets\bin\Data--這個文件的幾K文件是音樂,需要 一個個嘗試,單擊,選擇音樂播放,會有音樂出現(英文,中文音效都在這 裡)-----把中文音效提取出來,放在明顯的窗口(文件夾下)--把需要修改 的英文替換就行了----還是老樣子,重命名,複製,粘貼。
四(加入高跳和加速):---assets\bin\Data\Managed---把這個Assembly- CSharp.dll用其他人的插件替換就行了。
五(修改啟動圖):--assets\bin\Data--最下面--splash.png--大小自己先 測試---然後用圖片編輯器修改分辨率--東西自己去論壇找,推薦樂訊。
六(修改殭屍手臂):--assets\model\biofps--自己比較異同的地方---護士 (Nurse)普通殭屍(Soldier)大胖子(Tank)--順序別弄錯了---1對1,2對2-- 照樣複製,粘貼
七(修改第三視角場景的殭屍):--assets\model\death---同樣的方式,不 解釋--這裡也要修改assets\model\tps---和上面的順序必須一致(不然看 不到殭屍)--如果說不修改tps這裡,殭屍就是粉色(你們說的亮色)。
八(修改第三視角人物<鑽石角色>):---assets\model\death--(M001-M004) 男角色--(W001-W010)角色--改好之後;assets\model\tps也需要修改--順 序要一致-----這裡人物我不建議修改,會出現透明人,如果人物重疊了話 ;assets\model\tpsAnim--(角色動作)交換這兩個文件(名字互換,記住不 是替換)
九(修改人物頭像):assets\UI\Images\Icon\Head--很容易判斷最後五個龍 頭像--頭像是按順序排列的
十(修改人物等級):--assets\UI\Images\Icon\Rank--1到100級相對應的圖 片;
十一(修改人物復活面板為女角色):--assets\UI\Images\Role---A_F(女 角色)--A_M(男角色)--後面類似-不多說了。
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