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NEO0013 發表於 2017-7-8 17:46
EB勉強了,
L#時代我一開始是用GOS,
第一次用L#之後我馬上砍掉GOS。
以方便又質量我選擇L#,BoL 認為介面不是重點腳本質量;本質核心寫的好
所以走砍、閃避、功能、神意識、英雄腳本都是自己玩家去寫所以分成VIP、收費、免費制度
VIP質量最高,也是最貴BOL可以呈現東西太厲害了...
BoL只能說有錢就有質量、很神腳本收益基本上都是腳本開發者自己(BoL只是一個加載器而已)
目前現在EB、GOS市場穩定,腳本居多狀況都一樣封號程度都差不多..( 不能跟L#時代去比較 )
L++核心開發者已經帶著走了,所以目前等待寫新的L++
HesaEngine 測試階段,還有許多問題他是EB跟L#核心(因為直接拆殼改寫的)
Entropy 全新平台,目前算低調
EloSuite 也是新平台(lua 體系的)
Aimtec 過往一些L#人出來做,號稱使用以前L#腳本 L#味道 ( 不予自評 )
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