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一款難得的國產音樂遊戲,界面風格和選曲水平都比較接近DJMAX,遊戲方式則有自己的創新之處,並沒有一味的去照搬,從簡單到困難的梯度設計合理,曲子風格多樣,值得一玩。
說實話剛打開遊戲畫面的時候完全出乎意料,這麼華麗又充滿電子風的UI哪怕在整個iOS平台都很少見,而標題畫面的一段動聽的BGM首先抓住了你的耳朵。比起其他音遊相對簡單的曲目選單,Cytus卻用心的為每一首歌曲制作了一個背景畫面,通過左右或者上下滑動屏幕可以選擇不同的歌曲。
遊戲的玩法簡單易懂,隨著音樂節奏按下相應的音符標記即可,不過本作和傳統的落下/上升類音樂遊戲不同,以掃描線掃過音符標作為記譜方式。由上到下後緊接著由下到上循環掃描的掃描線可以非常直觀地顯示音樂的節奏,擺放在屏幕不同位置上的標記會配合掃描線不斷湧出,光靠眼睛判斷是很難的,憑借對音樂節奏的把握才能完美地判斷點按標記的時機。大部分譜面的設計都非常棒,出現在不同位置的大量標記會讓你的手指在屏幕上舞起來,上下左右的擺動軌跡就像在打拍子一樣,非常有感覺。這樣的譜面設定其實和2005年任天堂在NDS上推出的應援團有些相似,都是在不確定的位置出現標記,當然,應援團的音符位置也並非完全隨意,音符之間的距離代表著樂曲中音符之間的時間間隔,也就是“音符的時值”。之後出現的一些模仿這個玩法的作品都沒有獲得認同,倒是同人制作的完全“山寨”版應援團“OSU”獲得了一定的呼聲。這次的Cytus並沒有簡單地模仿應援團,而是在應援團的系統基礎上增加了一條掃描線,也就增加了一定的固定性,實際的效果則非常不錯。不過掃描線也帶來了一定的節奏判斷困擾,在掃描線到屏幕上下邊緣折返時會產生判斷失誤。音符的跳出模式(POP-UPMODE)可以選擇默認的單個湧現(Default),也可以選擇群體跳出(Grouped),看玩家自己的感覺喜好進行設定了。點擊音符時是否發出音效也可以由玩家決定。有音效更帶勁兒一些,不過所有歌曲的音效相同,都是清脆的啪啪聲,和一些樂曲非常不配套,如果多一些選擇會更好。
遊戲難易度方面,EASY模式下的所有歌曲都不難,基本上會玩遊戲的人都能輕松過關。但是部分歌曲的Hard難度就是一種挑戰了。同一首歌EASY和HARD之間的進階關系並不是確定的,有的歌EASY超簡單,HARD超難,這都是譜面設置的結果。玩家完成前一首歌會解鎖下一首歌,順序解鎖,可是解鎖的順序並非從易到難,當你完成一首4級的歌曲時,等著你的下一首歌也許是2級……這很奇怪。而且,只有將曲目的EASY難度的達到A評價才可以開啟該歌曲的HARD難度。遊戲開始會有一個簡短的教程。本作的遊戲方法比較特別,雖然同樣是通過點擊譜面來完成演奏,不過判斷節奏的方法是在屏幕中間不停來回的橫線,當橫線到達圓點中央位置時表示是節奏最完美的時機。同時還有必須按住不放的鋪面和根據箭頭方向滑動的鋪面。
相對其他音遊來說本作的節奏點不是非常明顯,節拍也不強烈,對玩家的手眼協調能力要求高於樂感和節奏感,不過適應了之後,基本上這種操作和整個曲子的配合還是不錯的,流暢、一氣呵成,讓音樂看得見。同時你還可以在進入歌曲前選擇開啟/關閉點擊聲,如果個人習慣加入點擊聲的話可以邊聽自己演奏的節拍點邊聽音樂,或許這樣上手比較快。
另外對於這種需要雙手點擊觸屏的音樂遊戲,還是推薦大家在iPad上玩,畢竟大屏幕你懂的。完成一首歌曲之後(小編是評價B以上)就會解鎖新的歌曲,歌曲從電子純音樂到J-pop到中世紀風格都有。不過因為曲風多變,譜面設計上做不到那麼豐富的多樣和變化,往往節奏快的歌曲節奏點比較混亂,玩家的演奏跟歌曲本身的結構融入不大。好在歌曲都很不錯,多玩幾次熟悉之後就能將自己的節奏帶入其中了。
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