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Buzz Aldrin 的太空計劃經理 (SPM) 是太空探索的終極遊戲。該遊戲以登月競賽為特色,這是一項始於 1960 年代初期並於 1969 年 7 月成功完成阿波羅 11 號任務後結束的歷史事件。為了驗證其準確性和真實性,該遊戲是在與前美國空軍戰鬥飛行員(在韓國執行 66 次任務)和美國宇航局宇航員 Buzz Aldrin 博士協商後開發的,他參加了第一次登月任務並成為第二個人類在月球上行走。如果您對太空探索和“月球競賽”期間發生的事件感興趣,那麼這款遊戲絕對不容錯過!現在是 20 世紀 50 年代中期,美國和蘇聯之間的主導權競爭即將進入一個新的維度:太空。負責美國或蘇聯的太空機構——你的職責是第一個登上月球。在這款逼真的回合製戰略遊戲中,通過開設項目、將研發資金用於改進硬件、招募人員和啟動太空任務來謹慎管理您的預算。該遊戲同時具有戰役模式和沙盒模式。在戰役模式中,你將能夠扮演美國國家航空航天局或蘇聯航天局的局長,以擊敗對方成為第一個登上月球的人。您還可以領導全球航天局 (GSA),這是一個虛構的航天局,結合了世界上所有主要航天局的項目。在 GSA 活動中,您將需要解決政府發布的要求和短期目標,並且面向那些喜歡專注於探索而不是競爭的遊戲體驗的玩家。或者,所有三個太空機構都採用沙盒模式,提供更開放的體驗,讓您可以在沒有任何政治壓力的情況下嘗試不同的方法。您將能夠開發數十個程序。一些示例包括 X-15 和 PKA 太空飛機、人造衛星、水星號、上升號、阿波羅號和聯盟號載人航天器以及火星維京探測器。您不僅限於已啟動的任務,因為遊戲還允許您嘗試許多已計劃但從未離開繪圖板的概念。例如,與使用阿波羅計劃在 1960 年代末和 70 年代初期使用的月球軌道交會 (LOR) 方法將人送上月球不同,您將能夠改寫歷史並使用替代的雙子座地球軌道交會 (EOR)或 Gemini 直接上升 (DA) 計劃。可用選項的數量確保每場比賽都不同,並且具有巨大的重玩價值。
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