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本帖最後由 akboot 於 2023-9-4 13:10 編輯
開放大家改吧
請先把 [scr_001.sff] 解出來再使用我附上的程式(自行找解SFF的程式)
解了過後就會看到這些
使用程式KST 轉 XLS 過後,用EXCEL打開檔案
如果有什麼問題可以留言或DC找我 Akans_ , 有時間就會回答
因為太多人問了同樣的問題所以下面就是一些簡單的教學,如果還是不會就DC找(不幫忙客製檔案)
___________________________________________________________________________________________________
武器
-weapon.kst
相信看到這裡過後,你應該已經成功打開weapon.kst.
下面的那些字母都是EXCEL內會看到的。 例如 A列 B列
- 武器造型- T, U, V, CV(這是遊戲內殺人後,右上角出現的圖案 可以不用改)
- 武器傷害- BT, BU
- 武器速度(拿著武器跑的速度)- BZ
- 武器瞄準鏡(只針對那些能開鏡的武器)- BW, BX, BY
- 武器準星- BL
- 武器彈道/後座- BM
- 附屬武器-CX
關於準星和彈道這邊要講一下, 他本身是有規定的數字
例如 M4A1 彈道後座是 14 所以假如把AK74改成M4彈道只需要把AK74 的從18 改成 14. 當然如果改成0就是無後座
如果想看彈道/後座的設定可以去 Recoil.kst 看看。
*那些想把武器改成類似榴彈槍的在Weapon.KST 把P列的數字ID 填在CX列
例如普M ID是6, 去普P那行 在CX填上6
進遊戲普P點1切換會變成普M 以此推類
*改槍的一些需要注意的東西
- 如果你改的槍有准鏡, 例如 UZI 改成 建國百年 麻煩瞄準鏡 BW BX BY 記得要改
- 改刀就要注意 Q 和 R,例如 普m9 改成 武士刀 麻煩記得改
如果你有什麼特殊原因想 例如 把 M4A1 改成 G36C 需記得改 S列
S列
111 | 刀類武器 | 112 | 副武手槍 | 113 | 副武散彈槍 | 114 | 主武衝鋒槍 | 115 | 主武步槍 | 116 | 主武機槍 | 117 | 主武狙擊槍 | 119 | 86 | 120 | 特殊(m134,榴彈槍,泰坦模式機械) | ___________________________________________________________________________________________________
裝備
-equipitems.kst
速度- R
頭防- S, T, U
身體- V, W, X
腳- Y, Z, AA
S排- AB, AC, AD
軍團分數- AE
減落地傷害- AG
請切記 數值總數不能超過
速度 3.2, 頭部 43%, 上半身38%, 下半身 36%, SP 45%
L列(排了過後會方便找對應的人物裝備)
1001 | GSG9 | 1003 | DeltaForce
| 1005 | SAS | 1007 | Spetsnaz | 1011 | GIGN | 1012 | SRG | 1013 | ROCMC | 1014 | SDU | 1015 | 維安特勤 | 1017 | SASR | 1021 | ForceRecon | 1022 | Mulan | 1023 | PSU | 1029 | SSD | 1030 | EID |
地圖/房間設定
-Maplist.kst
-Createroom.kst
既然那麼多人問關於地圖,我就講一下
那些想開一些已經拿掉的地圖 可以去找 MapList.KST 打開就會看到一排如下面的截圖
只需要在對應的地圖和模式把0 改成1 就可以了
那些想開其他遊戲模式的例如殭尸模式2 可以去看看CreateRoom.kst
遊戲模式會是韓文麻煩自己翻譯看看 後面一樣改成1
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KST.rar
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