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[求助/徵求] 純思路研究 : 古早時期的楓之谷,反盾的原理?

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發表於 前天 21:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 604759123 於 2026-8-3 21:58 編輯

各位大佬好,近期楓之谷的熱潮再現,彷彿回到了那十幾年前的盛夏

令人想起小時候在一些作古的論壇中,跟隨神仙們的腳步,照抄使用各種UCE+CT的年代

長大以後偶爾會懷念並且好奇,開始學習了進階的CE使用

也看了一些網路上的歷史文章,進行自己的探索回味

於是弄了一些單機版私服,搞了些"代碼挖掘",再自己重現一些功能,如吸怪、全圖打、滑鼠移動人物...等

當然主要是參考舊版的數據去改,然後才發現:"哇!原來是這樣"

也不禁感嘆,在那個沒有AI能輔助的年代,能跟ASM如此深度交流的人們真的是好神...

但有個還沒有理解的逆天修改 - 反盾,不過對於相關的關鍵字也沒記得多少了

印象中名字好像是PG反盾+MISS連撞吧? 甚至YT上還找的到那時期的效果影片

但是反盾是基於什麼原理,還真的不了解,甚至查了那年代的外國網站、中國網站,大部分已經失效

也不知是不是對遊戲機制理解不夠,沒找到有關聯地方去hook?

當然現今這種逆天功能基本上無法實現,但還是想要了解原理,也只想了解原理

想請問有沒有參與過亦或開發過的大佬,能幫小弟解惑這長達十幾年的疑惑呢?

十分感激





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Shawn
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2
Visitor 發表於 前天 23:53
最前期不記得
後期反盾主要就是基於角色技能
但該技能也就是損敵50自損200那種 所以沒搭配無敵的話會被瞬間秒殺
而因為碰撞後角色會扣血閃爍呈現短暫無敵狀態 也就是CD
但這樣拿來當外掛又很不實用 所以衍伸出 閃爍無敵+把碰撞後的CD時間縮短變成無延遲
以此達到狂郎勇士反盾無CD (初期還不能搭配閃爍無敵使用 要搭配MISS無敵或其它無敵)
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發表於 昨天 01:14 |只看該作者
本帖最後由 604759123 於 2026-8-4 01:19 編輯
遊客 .x 發表於 2026-8-3 23:53
最前期不記得
後期反盾主要就是基於角色技能
但該技能也就是損敵50自損200那種 所以沒搭配無敵的話會被瞬間 ...

最前期的話,不確定印象中是否任何職業都能反,也是最匪夷所思的

而更早的開機檔跟數據也幾乎找不到,十年前還可以wayback machine找,目前都撈不到了

感謝您提供的思路,過幾天來研究技能組這套方法,單機的話或許我可以嘗試硬寫入舊版有的技能來測試

謝謝!
Shawn
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Visitor 發表於 昨天 01:39
604759123 發表於 2026-8-4 01:14
最前期的話,不確定印象中是否任何職業都能反,也是最匪夷所思的

而更早的開機檔跟數據也幾乎找不到,十 ...

反盾 當時是全職業都能反
Pg有點忘記是不是 一個控損血的代碼
所以研究方向 可以考慮從
連撞+劍士的反盾+快速回血
然後再進一步去研究全職業反跟控血
另外不曉得私服的版本會不會影響到 你數據的可用性有些可能被修正之類的
以上 一點小記憶 有錯的部分歡迎大大指正
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發表於 昨天 09:52 |只看該作者
遊客 .x 發表於 2026-8-4 01:39
反盾 當時是全職業都能反
Pg有點忘記是不是 一個控損血的代碼
所以研究方向 可以考慮從

謝謝您的提供

PG如果拆縮寫感覺是Power Guard?

據我使用到的版本,印象是連撞+MISS

當時是一夕之間,很多對岸打幣團出現在童話村,導致普通的遊戲論壇大量討論串

接著浪X月X有討論串聲明有人從進階代碼區外流

那時候論壇風氣鼓勵大家一起研究,所以通常文章是給遮掩部分AA數據,然後提供"提示"

而有一篇AA數據我最大印象是「註解掉兩行就好」

然而這麼清楚地提示,換來的就是滿天滿地的反盾了,最大的交易量就是一小時反盾多少GASH

(也好懷念當時好多人共同研究的年代啊)


是的,版本確實影響了究竟當初是哪個改法的真實性

單機畢竟SS就是自己,沒上保護的架設檔案,幾乎是條條大路通羅馬

而這玩起來,其實也有點不像在玩楓之谷,像是在玩CE了,但真的很有趣,哈哈哈

更何況當年還有各種神人bypass跟crack shield !

[發帖際遇]: 604759123 與馬英九握手,為了復活花了 1 楓幣 幸運榜 / 衰神榜
Shawn
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Visitor 發表於 昨天 13:56
604759123 發表於 2026-8-4 09:52
謝謝您的提供

PG如果拆縮寫感覺是Power Guard?

哦對的 你說的沒錯
當時比較進階的版本就是miss一樣能造成反傷

我提到的是 比較依賴反盾本身的技能機制沒延伸的(就是符合自傷反擊)
所以才會有一種版本是利用快速回血 甚至有個條件是不能被怪一下撞死


我也這麼認為有時候 不是玩遊戲
多的是理解這個功能怎麼達成的過程 比遊戲好玩太多了
自己走過一遍 更對當初開發出功能的前輩 肅然起敬
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Visitor 發表於 昨天 15:27
當初為了掛反頓,都練劍士 血多才能撞

劍士掛膩了,改掛法師點血來撞 ,撞完沒多久 換召喚獸無延遲攻擊、全圖召喚
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遊客 211.23.38.x 發表於 2026-8-4 13:56
哦對的 你說的沒錯
當時比較進階的版本就是miss一樣能造成反傷

沒錯,一堆神奇的代碼挖掘,很好奇到底怎麼發現的

配上當年的硬體設備跟網路速度,即使試錯應該也很漫長

而且他們還是在有防護的情況下找出來,非常佩服
Shawn
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Visitor 發表於 昨天 19:43
以前可以把 其他職業套反頓   加MISS無敵    然後縮減碰撞無敵時間歸0 反噸的鼎盛時期 還可以改反頓傷害倍率
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