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大家好,首先先聲明一下這只是個討論區,封不封號的準確性我也不敢100%保證你,
不過照理論來說應該可以降低被封號的機率。
首先我們先瞭解什麼修改容易封號,爬帖久了會發現目前封號的多數是 改《鎖血,速度,友情技傷害》,
反而改個 100000000 粒 獸神玉 1000個 加蛋 全部掉金蛋的都極少被封號。
這個我就不懂為什麼背包有的東西突然間沒理由的變多了怎麼不被封,可能GM們覺得這些東西不重要吧,
你有一堆了也不見得可以多強。
接下來我說的話題都是衝著改《鎖血,速度,友情傷害》來的;
1 .一個新出的超絕 你一天極運,不封你封誰,這是人家GM已經爭隻眼閉隻眼了你還做這麼過火。
一個2小時的超絕/降臨,極運需求99只
120分鐘/99場 = 一場掉一隻的話 1分鐘12秒 打了一隻
以目前台服擁有的武將是不可能1分鐘12秒打完一個 超絕/降臨 關卡, 不封你封誰。
再來不要這麼誇張我們來減一半的數量,
120分鐘/50場 = 2分鐘24秒打完一場 ,這個你覺得誇張嗎?
我們給你運氣好點,一場中多數的關 掉個2只,
120分鐘 / 30場+20多掉出的 = 4分鐘打完一場。
看這些通關的時間點,你是GM的話你會不檢查他們有沒有問題?
我沒有一個概念多久打完才算正常時間,不過通常都8-10分鐘左右算正常吧?
所以這邊我們要瞭解 在一個正常的時間完成通關 , 被封的機率可能沒那麼高。
或者 你帶4只level 1 小火龍去通了關,不封你封誰。
2. 第二點就是個重點,
我們來瞭解一下這遊戲是怎麼接收用戶數據,就是每次你看到 《連接中。。。》的時候,
很簡單就是 進關卡 和 出關卡 或者要 用寶石接關 的時候。這些點都會觸發聯網去伺服器。
為什麼遊戲只需要在這些點才讓連接伺服器? 如果你在每發射一個彈珠的時候都要聯網的話我看伺服器可能承載不了這麼多(目前有360萬下載活動,雖然我不懂真正每天持續上線的有多少不過肯定不少吧?),這就是成本問題,遊戲商家降低成本才用這方法讓遊戲運行。
其實幾乎很多遊戲都用著這方法,比如說神魔/PAD 什麼的(我是從神魔之前PAD之後的中國轉珠《逆轉三國》得知的)
還有目前沒有實驗知道你打關的數據(給怪多少傷害,速度去了多少,怪給了你多少傷害)會不會發去伺服器,不過所有用戶都發去的話這也是個龐大的數據,況且一天一個人打了多少關卡啊 =.=!!!
這就是為什麼其他大神都強調要修改先斷網,不然你不小心聯網的話需要打多一場才修改成功了。
再來我們來瞭解 目前的修改方法步驟是怎樣,(我這不教修改,要學的自行爬帖去),
進關卡-> 斷網->修改->打完通關->聯網->拿獎勵.
如果我們把這步驟加入個簡單的:
進關卡-> 斷網->修改->打完通關->修改回數據->聯網->拿獎勵.
在一個 正常的時間點通關
和在一個 正常的接受數據
的情況下,GM要怎樣知道你到底有沒有修改過?以我目前所知道的是應該不會發現。
那修改回數據到底有用嗎?
我試驗了幾次打關卡不修改,
發現進關卡和出關卡聯網後那些需要修改的數據是一樣的,完全沒任何更改。
所以你出關卡的時候把數據改回進關卡前的數據,那GM要怎樣知道你的友情傷害是不是 999999999 ?
雖然你可能覺得既然這麼耗時管他的,不過如果你要玩個又可以修改又可以安全的大號,不妨試試。
或者這裡有些人沒有特定的武將打 超絕/降臨 ,想要打到的又安全的方法就是這個。
終結就是,
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