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[分享] ZZMS 189 MySQL一些基本的設定

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發表於 2018-4-7 18:11:15 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 secondkill 於 2018-6-29 18:47 編輯

[前言]:
因為MySQL的東西真的非常多,所以我只介紹幾個資料來分享(我只是個小新手,請各位大大噴小力點> <)
小知識:遊戲內怪物不會動?可以輸入[!清除buff]   遊戲內角色不會扣血時可以輸入[!無敵]來解除無敵效果

[注意]:
1.修改完MySQL後(記得要存檔喔!),某些部分須重新啟動伺服器,修改的內容才會生效
2.不同的私服端資料可能會不一樣,以下訊息為ZZMS 189版本的MySQL
3.有些數值遊戲內即可更改,可以先看看遊戲內的指令喔!

1.characters(角色)
id:角色的 id
accountid:角色所屬的帳號 id
name:角色名子
level:等級(不要超過250)
exp:當前經驗
str:基礎力量(不可以超過999,不然服務端會不能讀資料,會開不起來)
dex:基礎敏捷(不可以超過999,不然服務端會不能讀資料,會開不起來)
luk:基礎幸運(不可以超過999,不然服務端會不能讀資料,會開不起來)
int:基礎智力(不可以超過999,不然服務端會不能讀資料,會開不起來)
hp:角色當前血量(不要超過maxhp)
mp:角色當前魔力(不要超過maxmp)
maxhp:角色最大血量(不要超過500000)
maxmp:角色最大魔力(不要超過500000)
meso:擁有的楓幣(不要超過9999999999)
fame:人氣度(不要超過99999)
job:職業的 id (更換職業也可以改這裡,遊戲內也有指令可以更改)
ap:目前剩下的能力點
sp:技能點(前面4個數字為1~4轉的技能點,若無法點滿可以從這裡加技能點)
map:當前所在的地圖 id (如果卡在當前地圖,可以修改這裡來強ˊ制移動)

2.drop_data(掉落物設定) (可用於設定Boss/特殊怪的掉寶)(可於遊戲內輸入[!重載掉寶]來重載掉寶數據!)
id:就順著打下去就好了(不可重複)
dropperid:掉落此物品的怪物 id
itemid:掉落物的 id
minimum_quantity:掉落的最小數量
maximum_quantity:掉落的最大數量
questid:任務的id (接任務才會掉的就打那個任務的id,若不用接任務就會掉的就打0)
chance:掉落機率(1000000為100%掉落)

ex:
dropdata-1.PNG
怪物梅格奈斯(8880000)有100%機率掉落3~7個雪花硬幣(4310014)和10%機率掉落1~1個閃耀方塊(5062017)


3.drop_data_global(全域掉落物設定) (可用於設計活動的掉落物品)(可於遊戲內輸入[!重載掉寶]來重載掉寶數據!)
基本上和上面是一樣的
但這個是所有怪物都會掉落

ex:
dropdata-2.PNG
所有的怪物都有1.2%機率掉落1~1個咒文的痕跡(4001832)


4.shop_items(商店賣的道具)(存檔後可於遊戲內輸入[!重載商店]來重載商店數據!)
shopitemid:一樣順著打下去就好(不可重複)
shopid:商店的 id (須是有商店功能的NPC)(有商店功能的NPC id可以從shops這個檔案裡看(在裡面只要看shopid就好) )
itemid:賣的物品 id
price:商品價格(這裡指的是楓幣,無就打0)
position:該物品在此商店的順序 (同一個NPC就是1~???這樣順下去(不可重複),但換不同NPC的時候就要重新從1開始)
reqitem:用什麼購買 (0為楓幣,也可以填物品的 id ex:4310014 就是用雪花硬幣購買)
reqitemq:用幾個物品兌換 (若reqitem為0時,這裡就打0)
quantity:給的數量
buyable:可購買數量(無限制就打0)
category:類別(全體=0、裝備=1、消耗=2、裝飾=3、其他=4、配方=5、捲軸=6、特殊=7)

ex:
shopitems.PNG
商店NPC必魯(9000069)販賣黃蜘蛛戰士褲(1062165)一件,須花費雪花硬幣(4310014)1個(此商品在該NPC裡的順序為4,顯示分類為裝備(1) )


ex2:
shopitems.PNG
商店NPC必魯(9000069)販賣黃蜘蛛戰士褲(1062165)一件,須花費100000楓幣(此商品在該NPC裡的順序為4,顯示分類為裝備(1) )


5.wz_customlife(添加的NPC) (在這裡的NPC就算伺服器重啟也不會消失,要取消的話只需要把整排刪掉即可)
id:一樣順著打下去就好(不可重複)
dataid:NPC的 id
hide:是否隱藏NPC(0為顯示,1為隱藏)
cy:跟y一樣就好
rx0、rx1:跟x一樣就好
x:NPC在該地圖位置的x座標
y:NPC在該地圖位置的y座標
mid:所在地圖的 id

ex:
npc.PNG
讓NPC必魯(9000069)顯示在弓箭手村(100000000)的(2702,184)的位置


6.skill(角色技能)(通常會從characters的sp下去改,或者在遊戲內打指令獲得技能點)
id:一樣順著打下去就好(不可重複)
skillid:技能的 id
characterid:角色 id (等於characters裡的 id)
skilllevel:當前的技能等級(不要超過masterlevel)
masterlevel:該技能的最高等級(不要改)


希望以上的資料能對你有幫助,祝你能讓自己的楓之谷世界更豐富,也歡迎各位有興趣的大神們能介紹大家更多的ZZMS資料
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