TwMS v201.3_ICS_烈焰大火球攻擊無延遲
// TwMS v201.3_ICS_烈焰大火球攻擊無延遲// Author: neilwaker
// Update: btb
Alloc(FlameBall_NoDelay, 256)
RegisterSymbol(FlameBall_NoDelay)
Alloc(DelayTime, 04)
RegisterSymbol(DelayTime)
Label(SetDelayTime)
Label(Normal)
DelayTime: //延遲的時
DD 00000000 //延遲的時間值,數值為16進位法
FlameBall_NoDelay:
cmp , 00E3AB6F
jne Normal
nop
pop eax
push SetDelayTime
nop
Normal:
push timeGetTime
ret
SetDelayTime:
mov ecx,eax
mov ,eax
sub ecx,
cmp ecx,
jl 00E3AE15
jmp 00E3AB89
02A0B4D0:
DD FlameBall_NoDelay
02A0B4D0:
DD timeGetTime
DeAlloc(FlameBall_NoDelay)
UnRegisterSymbol(FlameBall_NoDelay)
DeAlloc(DelayTime)
UnRegisterSymbol(DelayTime)
大大請問攻擊調多少比較不會斷線呢 ShyAria 發表於 2017-9-30 15:20 static/image/common/back.gif
大大請問攻擊調多少比較不會斷線呢
看你能承受到多少,每個人狀況不同,請自己測試到沒辦法斷線為止。
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