TwMS v196.2_CRC_烈焰大火球全圖打+無延遲+不消失+改1隻
// TwMS v196.2_CRC_烈焰大火球全圖打+無延遲+不消失+改1隻// Author: neilwaker
Alloc(FlameBallHook, 256)
Label(InitFMA)
Label(DelayTime)
Label(FullMapAttack)
Label(SetFullMapAttack)
Label(NoDelay)
RegisterSymbol(DelayTime)
FlameBallHook:
InitFMA:
DD 00000000
DelayTime:
DD 00000000
//------------------------
FullMapAttack:
cmp ,00
je SetFullMapAttack
call 00489B41 //add1 + 2 > getoffset
jmp 008482F2 //add1 + 5
SetFullMapAttack:
push 05F5E0FF // #99999999 // Bottom
push 05F5E0FF // #99999999 // Right
push FA0A1F01 // #-99999999 // Top
push FA0A1F01 // #-99999999 // Left
push ebx
call 0049172D //e8 ?? ?? ?? ?? 83 c4 14 eb ?? 53 > +1 > getoffset
add esp,00000014
mov ,01
call 00489B41 //add1 + 2 > getoffset
jmp 008482F2 //add1 + 5
//------------------------
NoDelay:
cmp ecx,
jl 00848491 //add2 + 8 > getoffset
jmp 0084820E //add2 + c
//------------------------
008482ED: // 全圖打 //e8 ?? ?? ?? ?? 8b 06 59 59 8b ce
jmp FullMapAttack
00848202: // 無延遲 //81 f9 e8 03 ?? ?? 0f 8c ?? ?? ?? ?? 8b 0d
jmp NoDelay
00847D49: // 不消失 //7e ?? 83 be ?? ?? ?? ?? ?? 74 ?? 8b ce
db 90 90
01173F55: // 不消失 //75 ?? e8 ?? ?? ?? ?? c2 04 00 6a ?? b8 ?? ?? ?? ?? e8 ?? ?? ?? ?? 8b f1 8b 4d ?? e8 ?? ?? ?? ?? 8b 4d ?? 33
db 90 90
00B6A6C4: // 改1隻 //e8 ?? ?? ?? ?? 8b f0 8b 47 ?? 3d
mov eax,00000001
00B6A723: // 改1隻 //e8 ?? ?? ?? ?? 83 f8 01 7f ?? 8b
mov eax,00000001
//------------------------
008482ED:
call 00489B41 //add1 + 2 > getoffset
00848202:
cmp ecx,000003E8
00847D49:
db 7E 09 //result add3 aob 2
01173F55:
db 75 B9 //result add4 aob 2
00B6A6C4:
call 0055B6A7 //add5 + 1 > getoffset
00B6A723:
call 0055B6A7 //add6 + 1 > getoffset
DeAlloc(FlameBallHook)
UnRegisterSymbol(DelayTime) 原來B大更新了,点赞点赞 使用這個還蠻容易斷線或被偵測
是我自己的問題嗎? 这个只能 改成1只吗? 1只打的太慢了 有沒有方法可以 打多隻 不是限定一隻的
OuO880412 發表於 2017-2-20 08:31 static/image/common/back.gif
有沒有方法可以 打多隻 不是限定一隻的
直接改這個CRC改成2隻以上會沒傷害 目前測試最簡單的就是在這CRC的數量成你想打的隻數在+限定全圖 然後你就會看到一顆沒消失的火球在那打怪 怎麼弄都還是會崩潰呢:'( 這招真的很OP 力馬改看看
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