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請問 改無怪 是 這個嗎
1.將這些代碼的info - attack(裡面節點清空) & firstAttackRange(裡面lt&rb都改0,0) & fs(刪掉重新增float類型,值為0)
可以先把一個代碼改好然後把這三項複製貼上到其他代碼
2.(克利諾部分)將move及stand裡面的所有節點的_outlink(覺得看到怪沒差可以不用改)(改Mob/9833092.img/move/0) & lt/rb(改0,0)
一樣可以先把一個代碼改好然後把move及stand複製貼上到其他代碼(注意,只有克利諾部分,因為有_hash的關係不能直接貼過去)
3.(石像怪部分)將move及stand及regen裡面的所有節點的_outlink(覺得看到怪沒差可以不用改)(改Mob/9833092.img/move/0) & lt/rb(改0,0)
一樣可以先把一個代碼改好然後把move及stand及regen複製貼上到其他代碼(注意,只有石像怪部分)
第二點 第三點 outlink 這裡不太懂 |
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