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想必大家都知道有0x1000的版本了
用Il2CppDump無聊打開看一下
public int get_HP(); // 510af0
public int get_AttackPoint(); // 510b14
public int get_DefPoint(); // 50d86c
IDA
.text:00510B14 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
.text:00510B14
.text:00510B14
.text:00510B14 sub_510B14 ; CODE XREF: sub_510B14+4↓j
.text:00510B14 ; .text:0051E030↓p ...
.text:00510B14 ; __unwind { // 147D6BC
.text:00510B14 MOV R0, #0x1000
.text:00510B18 BX LR ; sub_510B14
.text:00510B18 ; End of function sub_510B14
.text:00510B18
.text:00510B1C ;
---------------------------------------------------------------------------END
原版
.text:00510B14
.text:00510B14 loc_510B14 ; CODE XREF: .text:0051E030↓p
.text:00510B14 ; .text:01052A80↓p ...
.text:00510B14 ; __unwind { // 147D6BC
.text:00510B14 STMFD SP!, {R4-R9,R11,LR}
.text:00510B18 ADD R11, SP, #0x18
.text:00510B1C VPUSH {D8}
.text:00510B20 SUB SP, SP, #0x70
.text:00510B24 MOV R8, R0
-------------------------------------------------------------------------↓↓↓
0051E030 傷害鏡像
.text:0051E030 BL sub_510B14
.text:0051E034 MOV R9, R0 寄存器
.text:0051E038 LDRB R0, [R4,#0x174]
-------------------------------------------------------------------------
0051E03 TO HEX --- 0000A0E1 ----修改後普攻傷害歸零 技能傷害基底還在MOV R0, #0x1000 我是改10萬
還是一樣遇到技能怪一推的圖被秒
不過只要是競技場或是推圖帶個範圍技能腳色 基本圈通關..煉獄就要手動扣技能了 AI太智障了
其實我也還沒看那段怎麼往下寫的..因該很精彩 晚點用原版SO去做看看
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