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第445章 奇跡元年(十)

全娛樂遊戲帝國 by 農夫漁父

2019-11-7 22:08

  日國,聖誕的狂歡,因為缺乏大作,顯得不溫不火。

  眾多玩家乘興而來,卻敗興而歸。

  過去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。

  玩家所喜愛的遊戲到底應該是怎樣的?

  面對奇跡時代層出不窮的遊戲,幾乎所有遊戲類別都涉及,這讓他們大為頭疼。

  那些曾經被判定為已經沒有研究研究價值的休閒遊戲,卻因為連連看和來找茬的火爆徹底把他們給打蒙了!

  而他們引以為傲的射擊遊戲,又碰到了飛機大戰和憤怒的小鳥這種新形態的遊戲。

  甚至他們投注了大量精力和時間去挖掘的rpg遊戲,又敗給了srpg的龍刀與天劍……

  整整一年的時間,兩大巨頭的遊戲策劃部門鉚足了勁,據說有的人頭髮都拔關了。

  在不斷的思考推翻之中,就這麼過了一年……

  第三方也一樣,進入了茫然失措的一年。

  哪怕是做出了魂斗羅的科納米,今年一年最大的成就,就是把魂斗羅移植到了電腦端。

  科納米在日式計算機MSX2上推出了魂斗羅的同名移植版。

  這款遊戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是而,也就是魂斗羅的意思。

  而作為魂斗羅續作的第二代,超級魂斗羅。

  也在去年88年的時候推出了。

  目前,只是在想辦法從街機努力移植到FC上面……

  而哪怕是這個過程,都要持續到明年1990年才完成。

  換句話說,從1988年到1990年,足足兩年的時間,科納米所做的事情,就是研究怎麼把街機遊戲放到其他平台……

  這裡就不得不說奇跡時代又一個得天獨厚的優勢了。

  遊戲的適配問題。

  跨平台的遊戲,這個時代的適配可沒那麼簡單。

  後來的遊戲,最多的是主機改成電腦,電腦改成手游。

  這裡面的適配,除了電腦改手游問題比較大之外,其餘的根本就不是事。

  不管是電腦遊戲轉移到主機,還是主機到電腦,都問題不大。

  這裡面的關鍵在於,屏幕尺寸的適配造成的遊戲功能分佈問題。

  而這一點,需要程序員日以夜繼,花費無數時間去研究,找到其中的共同性,長年累月的積累,才能形成一個系統的庫。

  有了這樣的一個規範庫之後,適配的問題才不至於花費無數時間精力。

  但這對於現在的程序員工程師,根本就做不到!

  只是而這對於李方誠來說,那就不好意思了,輕鬆加愉快,一個下午的時間就能搞定適配的問題。

  這就是整個日國的遊戲公司都想不同的問題所在!

  適配的問題,看起來複雜,實際是,是有規律可循的。

  但是一旦不知道,又需要耗費無數的時間精力去做這件事。

  比如說華夏的陰陽學說,一直覺得世界就是天圓地方。

  在這個時候要論證氣球是圓的可沒那麼簡單,這必然需要一次環球之旅才可以說服所有人。

  論證的過程,可想而知有多難。

  但是一旦真的環球了之後,這個得出世界就是一個圓球,這樣的結果自然就不難。

  如果是第一次起航,就想環球,沒有十年八年根本就不可能!

  但是如果有了五次十次的環球航行經驗後,那時間完全可以縮短到一年之內。

  這,就是有經驗之後帶來的巨大好處。

  不僅僅是科納米,現在除了奇跡時代之後,所有的公司都是異常痛苦的。

  適配到不同的平台,耗費的時間精力太多,不適配,眼睜睜看著這麼熱門的遊戲沒有擴展出更多的銷售渠道,那也是不行的!

  最起碼,那熱門的遊戲都大賣了不是嗎?

  於是,就造成了無法割捨又痛苦異常的適配問題。

  在這裡又不得不提到另外一個更加可怕的事情。

  現在的開反環境,是一個完全混亂的市場。

  今天可能用A系統來開發。

  明天就換成了B平台來製作。

  後面可能又要學一個C平台的操作系統。

  電腦系統沒有統一,開發工具層出不窮。

  可想而知這又要耗費多少時間來做這件事。

  而李方誠卻在最初就確定了做自己的電腦系統,還拉上了喬布斯一起。

  這就不得了了,全公司使用同一個系統,用李方誠編製的開發語言,用同一個開發平台,這樣的開發效率,自然不用說,只要學成了,那就是火箭般的速度。

  而其他公司……

  充其量也不過是在單車換摩托的路上……

  開發速度的滯後,帶來的就是成本的大幅度上升,市場的空白,也只能眼睜睜的看著被人侵佔。

  當其他人摸索這些C++,Ada,Common Lisp,MATLAB,Objective-C等等這些語言的時候。

  李方誠已經用上了Java,PHP,甚至是C#……

  這根本就沒辦法比好嗎?

  哪怕C++都沒吃透的他們,又怎麼跟李方誠對彪開發速度。

  整個聖誕之夜,任天堂和世嘉完全不知道是怎麼度過的,哪怕是學者奇跡時代,延長到了元旦。

  但是……

  當電視媒體的娛樂頻道播放了秋葉原的蕭條之後,事情,依舊是掩蓋不住。

  任天堂和世嘉的董事,股東,紛紛上門。

  第一件要求的事情,就是公佈公司的財務報表。

  任天堂還好,有山內溥的鐵血鎮壓在,倒也沒有掀起什麼風浪。

  雖然,整一個1989年虧掉了五分之一個任天堂!!

  沒錯,任天堂的產值,直接縮水了五分之一!

  原因有三,第一,本家和第三方的主機遊戲都難以賣得動。

  第二,街機遊戲的市場被入侵,下半年面對格鬥之王完敗!

  第三,gameboy遭遇了滑鐵盧!投入的一整個項目組,耗費了無數資金,卻換來了無人問津的結局!

  三大敗筆,直接動搖了整個任天堂的根基。

  而世嘉,就更加恐怖了!

  街機市場一直是世嘉的命脈!

  格鬥之王的出現,損失最大的,不是任天堂,而是世嘉!

  整個街機市場的收益,不過半年的時間,就被搶走了接近一半!

  主機市場,一台MD的研發費用,整整投入了20多億日元!

  而最恐怖的是,這錢,血本無歸!!!

  當股東們按照約好的時間,1990年1月1日晚上21點來到了辦公司之後,沒過多久,一個白髮蒼蒼的身影,出現在辦公室門口。

  「對不起……」

  一個超過九十度的鞠躬,一聲飽含了複雜情緒的聲音,他,來了。
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