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第443章 奇跡元年(八)

全娛樂遊戲帝國 by 農夫漁父

2019-11-7 22:08

  《我的世界》是一款沙盒遊戲。

  這一整個遊戲,完全沒有劇情和任務,玩家在遊戲中可以自由建設和破壞。

  玩家可以透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的製作出小木屋甚至是一個大城市。

  這款遊戲,就是著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。

  遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。

  遊戲之中有一個主角,默認的名為:逍遙。

  逍遙是有屬性的。

  基礎的攻擊力為1,生命為20 ,護甲的話,就是完全看玩家的造化了。

  逍遙是黃皮膚的,擁有黑色的頭髮和棕色的眼睛,身穿短袖白衣,一條黑色褲子以及灰黑色的鞋,一下就能記住這個形象。

  當然,如果玩家對此不滿意的話,也是可以進行屬性調整的。

  比如皮膚可以換膚色,衣服和褲子鞋子的顏色,都可以更改。

  甚至性別,髮型也可以進行選擇。

  總而言之,自由度無限大。

  生命值的設定是玩家生存的基礎。

  生命值上限是沒辦法提升的,具體表現為10顆心。

  生命值的喪失方式有幾種。

  比如說,飢餓,受到摔落傷害,被攻擊性生物攻擊,被箭擊中,身上著火,接觸熔岩,仙人掌刺傷,在水下溺水,在方塊內窒息,又或者是掉落到虛空中,又或者是受到擁有負面效果的藥水所影響,當然,身處於爆炸之中也一樣會損失生命值。

  生命值能通過幾種方式恢復,一種既可以自然恢復,另外一種是通過狀態效果恢復。

  最簡單直接的,就是用瞬間治療藥水,可以立刻恢復生命值。

  在和平難度裡,生命條會隨著時間恢復。

  而在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時,才能緩慢恢復生命值。

  「生命恢復」效果可以迅速恢復生命值,而除了藥水,信標和金蘋果也能提供一定的生命值。

  「生命提升」效果可以增加每等級到玩家的總生命值,不過這個效果只能通過命令/命令方塊來實現。

  「傷害吸收」效果每等級增加4。「傷害吸收」在使用任何一種金蘋果時會獲得。

  當玩家生命值為0時,玩家死亡。

  而當死亡時會出現「你完蛋了!」,國外版的話,會出現「You died!」界面。

  在死亡的界面之後,會顯示玩家的得分,玩家此時就有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回遊戲開始的畫面。

  不過在極限模式中,玩家死亡後是無法重生的,並且該地圖存檔也會被刪除。

  掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來也會在5分鐘後消失。

  飢餓指數,在整個屏幕下方,玩家的生命值旁邊,跟生命值10顆心對應,表示為10個雞腿。

  當玩家在疾跑時,這個飢餓值將會下降的很快。

  當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了,只能慢慢走。

  有意思的是,飢餓值顯示為9個雞腿的時候可以恢復生命值。

  飢餓值在不同難度下,會逐步減少。

  某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使得玩家的飢餓值下降得更快。

  經驗值,這個就很通俗易懂了。

  一般都是可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物,又或是挖到指定的材料時掉落。

  經驗等級會在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲,甚至鐵砧也需要使用經驗。

  至於耐久度完全取決於玩家所穿著的護甲。

  護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。

  如果玩家一不小心掉入了水裡,就會出現一個隱藏的數值。

  那就是氧氣槽,這代表的,是玩家在水裡所能生存的時間,默認為20數值,也就是顯示為10個氣泡。

  一旦消耗完這10個氣泡,將會逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量,重新填滿氧氣槽。

  這個遊戲除了玩家之外,還有幾種不同陣營的生物存在。

  友好陣營的,除了普通村民之外,就是豬狗牛羊等這些家禽。

  這些陣營的生物,一般都沒有攻擊力,甚至還有一些類似雪人傀儡或者鐵傀儡,能給玩家提供一定的幫助。

  有友好,自然也就有對立。

  殭屍,鬼怪,巫師等等,這些邪惡導向屬性的生物,就是屬於敵對陣營的存在。

  當然,這款遊戲也繼承了原作的設定,世間的好壞,不都是非黑即白。

  中立陣營的存在,給這個遊戲也增添了不少的樂趣。

  基本上都是一些帶有攻擊性的生物,最普通而常見的,就是蜘蛛。

  整個遊戲的基本元素,就是方塊。

  一個個基本的方塊,是構成遊戲主世界的主要物件,通過自由組合的行為一個個的物體。

  不過這款遊戲李方誠也沒有十足十的用3D的畫面來製作。

  不僅是因為3D引擎的缺失,還因為現在的遊戲主機性能跟不上。

  用3D的畫面來打造的話,雖然會更加好玩,但是卻也要硬件能跟得上,

  不過雖然沒有3D的效果,但是這個遊戲的製作,也是偽3D的做法,實際上是應用了2.5D的效果。

  不能360度無死角的看,但是玩家選擇角度的功能後,那就簡單的看到幾個不同的角度。

  這款遊戲的出現,意味著沙盒的玩法開始出世。

  在李方誠看來,沒有任何一個遊戲的自由度會大到這種感覺。

  這款遊戲在日後甚至還拿到過年度最佳遊戲獎。

  而且,在這個時代……

  玩家們早已經習慣了像素格子的相貌。

  像素的出現,對於看的人來,自然是能分別出來的。

  像素的樣式,對於玩家來說完全不陌生。

  李方誠想著,這是對於16位主機的一個交代才做出來的。

  下一次,可就是32位主機登場了!

  那個時候的畫質,才是真正的翻天覆地!
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