首頁 小說中心 A-AA+ 發書評 收藏 書籤 目錄

簡/繁              

第434章 奇跡嘉年華(九)

全娛樂遊戲帝國 by 農夫漁父

2019-11-7 22:08

  義的分殿,自然還有一個。

  義會場也有義會場的特色,路上的藝術作品也再次成為一道特殊的風景線。

  草編,柳編,竹編三大技藝編織出各種各樣的事物。

  這是讓圍觀者為之驚歎的工藝技術,更是玩家們大開眼界的認知。

  一花一草,編織出活靈活現的物體,尤其是各種小動物,更是活靈活現!

  不僅賣出了不少的工藝品,還讓這種氛圍進一步的濃烈起來。

  飛行棋的分殿,已然火爆到人山人海。

  另外一邊的分殿,人數也不逞多讓。

  一款奇奇怪怪的遊戲出現在了玩家們的視野之中。

  一隻隻卡通的蟲子或可愛,或酷的出現在各種各樣的位置。

  雖然是蟲子,卻絲毫沒有讓人覺得噁心。

  等到玩家找到位置坐下來之後,眼前的出現的字樣才明白了這是個什麼遊戲——《百戰天蟲》!

  一款集合了策略和動作的休閒遊戲。

  這也是16位主機出現後才能做出來的遊戲。

  16位主機的運算,才支撐起了複雜的場景。

  蟲子可以使用的武器組成了破壞性和玩笑意味濃厚的戰鬥場面。

  遊戲分為劇情模式和戰爭模式。

  劇情模式中,玩家可以帶領一隻以上的蟲子進行遊戲。

  而戰爭模式,則是玩家之間的對決!

  為此,奇跡時代還首次開闢了一個新的對接方式。

  具體就是研發了一款轉接線,可以把一台主機的手柄接口轉換為八個不同接口的轉接數據線。

  也就是說,這是第一款可以八人同時對戰的遊戲!

  而實際上,在分殿體驗中,每個人可以玩五分鐘的劇情模式,教玩家操作並且快速的瞭解這是怎樣的玩法。

  而後的十分種時間,則是讓每八個玩家聚在一起,一起互相戰鬥。

  百戰天蟲的遊戲設定其實是並不複雜。

  每一局可以設定不同的勝利方法。

  有限時間和無限時間兩種玩法。

  有限的時間,自然是在規定的時間內,造成的傷害和驅逐的蟲子越多,名次越高。

  而無限時間的玩法,則是大逃殺模式,除了淘汰掉所有敵人,只剩下自己成為勝利者之外,沒有別的贏法。

  當然,雖然是戰爭模式,但是實際上也是可以組隊的。

  玩家可以2個人或3個人或4個人組成一隊,然後進行團隊戰。

  也可以各自為戰,直接變成混戰的狀態。

  勝利的方式雖然只有兩種,但是遊戲的過程卻是變化萬千。

  可以說,百戰天蟲這款遊戲,奠定了無數後來遊戲的戰鬥方式指引。

  這也是這款遊戲成為經典的一個根本原因!

  易上手,難玩好,這就是幾乎後來所有網游遊戲的基本調性。

  簡單到什麼程度呢?

  手柄的方向鍵,就是控制蟲子移動的按鍵。

  跳躍,就是一個按鍵加方向鍵的事情。

  攻擊,也是一個按鍵的事情。

  就這樣,這三個最最基本的功能,卻已經可以進行這款遊戲。

  這就是百戰天蟲簡單到成為易上手的原因。

  但是既然簡單,為什麼又難玩好呢?

  那是因為,移動雖然可以移動,但是每次只能移動有限的距離,那麼,在有限的距離內,往什麼位置走,可以加大對方的攻擊難度,與此同時還需要保證自己的可攻擊空間和有效的攻擊距離,這需要綜合的評估。

  相同的道理,跳躍可以跳躍,但是往什麼地方跳躍,也是關鍵。

  尤其是,有的人為了躲避對方的攻擊,自己跳到了被轟炸出來的坑裡面。

  結果,這一跳,就再也出不來,直到敵方把底都給炸沒,讓你沉到了海中,直接落了個gameover。

  但是有的時候一跳,剛剛好可以在自己攻擊不到對方的時候,也躲開了對方接下來的追擊可能性。

  所以,跳去哪,什麼時候跳,這一樣需要正確的衡量。

  再說攻擊。

  百戰天蟲最有意思的設定之一,就是攻擊系統。

  因為武器的多種多樣,造就了豐富多彩的攻擊方式。

  例如……雙管獵槍、地雷、烏茲衝鋒鎗、手榴彈、手槍、凝固汽油彈、火箭筒等等……

  每一樣武器都有優劣點。

  但是一般也是根據攻擊時候,單次射擊的頻次,範圍和屬性來定義這個武器系統的。

  通常頻次高的,比如一次發出4顆子彈,那麼每顆子彈的傷害必然不高,而且子彈的覆蓋範圍就很窄。

  而如果攻擊範圍廣的,一般頻次中等,通常只有1-3次,傷害一般。

  如果單點攻擊,那麼頻次就只有一次,攻擊目標的覆蓋範圍相對會大一點,而對應的傷害自然會高很多。

  這裡面還有另外一個維度的評估,那就是附加屬性的傷害,比如範圍廣的燃燒或者腐蝕強的毒液之類,影響的範圍會更廣,或者有貫穿過去的傷害,但是單次的傷害自然也就不高。

  但是有一點可怕的是,有屬性的子彈攻擊,在特殊的地形裡面,傷害極其恐怖!

  比如你在一個圓弧的坑裡面,燃燒,會讓你反覆的灼傷。

  而如果是在一個深坑裡面,腐蝕的傷害也瞬間爆炸!

  武器系統,是整個百戰天蟲之中,可玩性最高的設置。

  從寒冰烈焰到單點追擊再到覆蓋射擊。

  這裡面的精彩程度可想而知。

  武器的選擇外,地形的爭奪,也成為了戰略的重要一環!

  有好的武器,沒有好的地形,一樣白搭!

  有的時候,為了一個更好的地形,甚至是一個扭轉戰局的可能,放棄這一回合的攻擊都是非常正常的事情。

  當然,在戰爭模式之外的劇情模式,那就是一個蟲子環球挑戰的奮鬥史。

  有的時候,玩家可以一個人操控多個小蟲子,這樣的玩法也深得玩家的喜愛。

  因為一次可以選擇多種自己感興趣的武器,去挑戰遊戲設定的劇情人物……

  就是這麼簡答的邏輯,百戰天蟲,就因為種種創新性的玩法和武器系統的設定,成為了一個經典。

  在上手之後的人來說,這樣的玩法毫無疑問,富有極大的吸引力!

  百戰天蟲這個分殿,從裡裡外外圍了個三層!

  大概,這就是屬於這款遊戲的魅力!
返回頂部