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第431章 奇跡嘉年華(六)

全娛樂遊戲帝國 by 農夫漁父

2019-11-7 22:08

  「面?吃的那種面?」美川西子一愣……

  日國有拉麵,麵食的習慣其實由來已久,很容易理解這個東西。

  不僅是日國,可以說由穀物磨粉而成的麵食,在全世界都有很高的食用率。

  對這個東西的認知,比起泥,也不逞多讓。

  「吃的面也能做成小人?而且還是這麼漂亮?」阪東御之走到一個特製的木棍旁邊,仔細一看,不由得驚訝萬分!

  五彩斑斕的色調,就連東谷籐泉站在最後面都能看得清晰。

  等到接近觀察後,才越發驚訝,面塑一樣造型完整飽滿,而比起泥塑的逼真還原,在造型上略有誇張。

  面塑的特點,不在於細節雕控,而是注重神氣!

  幾人確認這不是吃的,而是觀賞用的之後,果斷再次掏錢……

  因為他們看到了孫悟空,還有豬八戒,還有白龍馬,還有……

  反正,一美元兩個,便宜……

  好在當初奇跡時代邀約大家參與的時候,有提到僅限使用美元,否則這各國貨幣絕對找不開。

  面塑比起泥塑,更符合年輕人的審美標準,自然更受歡迎。

  在龍崎皆人的理智中,拉住了幾人還想繼續挑選面塑的衝動,連忙向前走去。

  再不去聚仁殿,待會能不能進去都不好說——眼前的一大波人實在是讓他沒有任何的底氣了。

  聚仁殿,其實不大,嚴格來說,放在古代,那也就是一個績效的偏殿規模。

  百來平方,僅僅只有一層樓的高度,看著似乎不算高大。

  不過宮殿雖小,卻也有唐代建築的特點所在。

  紋理雖然不算多麼的複雜多變,但是在燈籠照耀下,朱紅色的牆體和門,都顯得厚重而典雅。

  等到龍崎皆人四人走進了聚仁殿,看到眼前的一幕,這才鬆了一口氣!

  落入眼前的一幕,是一個個案板。

  如果有熟知華夏歷史的人在這裡的話,就會知道,這裡的桌子,都是以前學子學習所用的小書桌,一般稱之為,書案。

  書案的樣子也被日國給直接借鑒使用,日國的盤腿而坐,甚至也有部分的原因在此。

  書案一桌可以坐下兩個人,而現在每個書案上,都擺放這一個個的顯示器,顯示器前面,赫然是一台台的星辰主機。

  幾乎不需要多少思考,眼前這一幕赫然是給玩家玩遊戲使用。

  整個殿內一排排的遊戲機器,看起來工整異常。

  還有位置。

  這是他們看完之後唯一鬆了一口氣的原因。

  幾人不再廢話,正在東谷籐泉的帶領下,四人迅速的走到了一個角落,興奮的坐下來,遊戲,在這個時候才終於開始了!

  幾人小心翼翼的把買來的泥塑和面塑物件擺放在桌子上。

  這才開始仔細的觀摩眼前的遊戲介紹。

  《茶樓往事》

  主角是茶樓的經營者,因為廣府歷來喫茶點的習慣,從父輩開始就跟無數的親朋好友打交道,在這座茶樓裡,有太多的回憶和故事,每一道菜,在歲月的洗禮下,都成為了每個人心中久遠的記憶。

  隨著年邁的父母親老去,而作為接班人的玩家也承擔起了茶樓的經營,玩家要做的事情,就是根據顧客的要求,把只有基礎的原材料,根據菜譜製作成對於的茶點給到顧客,獲得喚醒顧客對茶點美味的記憶。

  介紹其實很簡單。

  核心就在於,玩家是扮演一個茶樓的老闆,子承父業,也為了食客對於美味的記憶,從而製作廣府的標誌美食——茶點。

  看完這介紹,家裡尤其喜歡茶文化的阪東御之和東谷籐泉,內心中頓時就燃起一把火!

  遊戲的開始,是一個餐桌,中間是遊戲的選項,四周是一個個打開的蒸籠,裡面有各種各樣的茶點。

  除了開始經營,還有繼續經營,還有管理後勤,歇業整頓一共四個功能。

  除了繼續經營是灰色不可點擊之外,管理後勤,就是遊戲聲音的控制和獲得茶點的圖鑒。

  歇業整頓則是退出遊戲。

  大致瞭解了這幾個按鍵的作用後,作為硬核玩家的東谷籐泉,這才施施然的點了<開始經營>的按鈕。

  遊戲開始後,界面其實只有一個。

  整個界面沒有任何切換的地方,沒有所謂的橫版卷軸豎清版說法。

  畫面靠近底部四分之一的地方,是一個廚房。

  剩下的四分之三,是一張張木色的桌椅。

  更為難能可貴的,是出現了新手引導的展示。

  玩家可以點擊貼著屏幕左邊的導航條。

  很快,導航條展開,變成一個界面,界面上就會現在有多少種可買的選項。

  而食客來茶樓點單,這個時候,就需要根據食客在茶樓點單時的物品,進行材料的查找……

  顧客根據製作出來的茶點,進食之後,玩家就會獲得對應的回憶值和金錢。

  當回憶值到達一定程度的時候,就會解鎖茶點的製作。

  如果把全部茶點都解鎖出來,那麼才能實現遊戲通關。

  遊戲的難度,只能算一般,但是這種新穎的玩法,算是僅此一家。

  經營類?

  在此之前,不曾有過。

  自己搖身一變,從玩家變成了店長?

  這是茶樓往事中,區別以往做法的一個重要特徵。

  操控著店長,也是對個食客的主要等責任。

  阪東御之絲毫不敢懈怠。

  「咦,這個餃子要用什麼材料?」

  「這個燒麥放蟹子嗎?」

  「我明明做了一個包子,為什麼回憶值才一顆星?」

  「人家要的是菠蘿包!你放了什麼?」

  「菠蘿啊,沒有別的……」

  「……按照廣府習慣,菠蘿包是沒有菠蘿的……」

  「菠蘿包沒有菠蘿,還叫這個名字??」

  「老婆餅怎麼裡面沒有一個老婆,你咋不說這個?」

  「……」

  好奇,不解,納悶,各種各樣的情況都在發生。

  這款《茶樓往事》的自由度其實很高,面對這樣的情況,很多人一開始是手足無措的。

  大家都習慣了傻瓜式的操作和玩法,遊戲自由度一高,對於部分用戶來說,其實很不適應。

  好在,只要摸清了基本的規則,上手其實也很快。
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