首頁 小說中心 A-AA+ 發書評 收藏 書籤 目錄

簡/繁              

第425章 聖誕博弈(八)

全娛樂遊戲帝國 by 農夫漁父

2019-11-7 22:08

  「遊戲可以玩,但是對於一個涉嫌危急國家安全的遊戲公司,我們也自然應該保持抵制的行為,千萬不能因小失大……」

  「我們日國也有諸多好玩的遊戲,像我們的馬裡奧系列,還有魂斗羅和最終幻想系列……這些都是很經典很好玩的遊戲,哪怕是世嘉出品的遊戲,也有一些不錯的選擇,至於奇跡時代,這樣一個非我們國家出品的遊戲,我們不應該不顧安全的去接收……」

  「國家已經聲明,奇跡時代的遊戲涉嫌違規,這就意味著他們的遊戲或多或少肯定是傳播著不好的內容,價值觀上面肯定是有問題的,這樣的一個公司,為什麼我們還要選擇他們?」

  「抵制奇跡時代,從我們每一個玩家做起!」

  大大小小的知名媒體人,都在不同的地方,不同的平台發表著自己所謂的「專業」見解。

  奉勸著玩家拋棄奇跡時代的遊戲。

  輿論的風波,在日國的大地上席捲。

  不過這樣的情況沒有維持多久,一位日國有名的教育家接收一個公開的電視訪談時,發表了自己的看法,隨後這個教育家的話,被迅速的在TX群中流傳著。

  電子遊戲,是一個新生的事物,電子遊戲帶來的除了歡樂之外,也確實有不少的黑暗面。

  我們可以看到,在NCE所製作的主機PC-E中,充斥了大量的低俗遊戲,這些遊戲無人監管,無人去規範。

  在這個平台上,我們似乎找不到遊戲存在的意義。

  任天堂的馬裡奧好玩嗎?相當好玩,作為一款合格的休閒遊戲,可以給玩家帶去愉悅感,這是相當不錯的體驗。

  除此之外,最終幻想和勇者鬥惡龍,都有相對算是中規中矩的意義。

  但是除了這些優秀的遊戲之外,任天堂和世嘉,這兩大遊戲巨頭,卻也為了經濟效益,而創造了一些暴力遊戲。

  魂斗羅的血腥,短短一年之內,就發生了5起小孩因為模仿魂斗羅槍擊戰,從而用玩具槍打傷了他人,最嚴重的一起事故,是在大阪一個三年級的孩子,因為跟朋友玩魂斗羅起了爭執,用玩具子彈射入了小孩的眼睛造成腦死亡,至今都還在醫院中無法醒來,而對此,任天堂沒有理會一絲一毫。

  忍者龍劍傳,在玩家之中成為了經典之作,得到了無數人認可,實話說,哪怕是我一個成年人都很喜歡這款遊戲。

  但是他背後的帶來,是熊本縣一個5年級的孩子,為了模仿忍者拿著鐵片丟他討厭的一個惡棍,結果在劃傷了對方的臉之後,這種偷襲行為激怒了對方,最終被對方失手打死,這一事件,作為發行方的任天堂,同樣沒有任何回應。

  還有世嘉獸王記的血腥暴力,讓一群孩子為了製造這種感覺而自殘導致失血過多,甚至留下了無可挽回的創傷。

  這一行為,同樣在家長起訴之後,沒有得到世嘉的任何回應。

  除此之外,還有模仿高盧人製造石錘砸傷人……

  ……

  以上只是隨意列舉的列子,任天堂和世嘉的遊戲已經不是第一次給玩家帶來了傷害。

  在這樣的情況下,作為一個教育家,我希望我們日國的遊戲製作公司能向奇跡時代學習。

  奇跡時代在每個遊戲的開啟界面,都有一個提示:抵制效仿行為,注意安全隱患。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

  甚至有的遊戲還會帶上一行小字,上面寫著:未滿8歲或者10歲的小朋友請在家長的指導下體驗遊戲。

  這簡單的四句話,卻讓我們教育者看到了一個遊戲製作公司的擔當。

  在這個金錢至上的年代,奇跡時代卻站在玩家的角度去思考電子遊戲應該帶來的正面作用。

  這跟一味宣傳遊戲好玩,遊戲多好相比,我看到了一個行業的標桿在異國他鄉豎起,卻在我們國度影響千千萬萬的人。

  而談到奇跡時代出品的遊戲,我們就不得不誇讚一下他們的遊戲。

  來找茬,一度成為了企業對於洞察力的考量標準。

  連連看,成為了許機構對於大局觀和觀察力的測試。

  大航海時代,給玩家普及了很多出海的知識。

  貪吃蛇和華夏方塊,都是反應力測試的極限代表。

  大富翁,可以看出一個人對於資產的管理能力。

  ……

  以前我不清楚,為什麼奇跡時代定位這些遊戲的時候,不是定義為休閒遊戲,而是益智遊戲。

  後來經過分析之後,我們才之後,原來奇跡時代是希望在玩遊戲的同時,能對人的大腦神經進行一定的鍛煉。

  所以,同為休閒遊戲。

  馬裡奧和阿歷克斯是屬於AVG冒險類遊戲,而奇跡時代的幾款遊戲,卻屬於PUZ益智類遊戲。

  一個是純粹的爽和快樂,這作為遊戲本身這個屬性來說,無可厚非費,但是如果有一種遊戲類型是玩有所得,樂有所獲,難道這不是我們作為家長和教育者更希望看到的嗎?

  我希望奇跡時代能一直堅持做更多的益智遊戲,但是也希望,任天堂和世嘉能對遊戲的受眾,也就是我們的低年齡段玩家給予更多的關注。

  對於遊戲,我們在看到它帶來精神糧食的同時,更要期待它成為積極向上的遊戲。

  今年,聽說因為一些特殊原因奇跡時代來不了秋葉原會比較遺憾。

  但是如果費用不需要顧慮,能夠給孩子獨立出國,去參加奇跡時代的遊戲嘉年華機會,我反而覺得這應該是一次不錯的經歷。

  最起碼,奇跡時代還沒有讓我們失望過,不是嗎?

  以上,來自一個喜歡遊戲的老教育家。

  這個教育家在日國的地位,可謂是鼎鼎有名。推動了整個80年代的日國教育體制改革,他的話一石激起千層浪!

  在肯定了遊戲的價值同時,也對遊戲的內容做了指點。

  這一番話,直接幫無數猶豫糾結的家長做了一個很好的指示。

  擁有電腦的,幾乎都是家長,而這則消息在TX群裡傳播,雖然很多小孩根本就不知道這個事情,但是卻也擋不住,家長態度一夜之間的更改。

  風,再次變換風向!
返回頂部