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第219章 強大的衝擊

全娛樂遊戲帝國 by 農夫漁父

2019-11-7 22:08

  內務處理上來說。

  各個建築的都有其獨特而無法替代的作用。

  比如大殿,大殿需要從議事廳開始一步步的升級,從最初的500金子升級條件,逐步會加入其他的升級條件,比如要有武器架等之類的要求。

  風雲榜,可以提高守護者的勇氣,並允許以一個武林高手以2500金子的價格進行招募。根據風雲榜數量的不同還能看相應數量的關於其它玩家的信息。

  護山陣法,可以提供防護,並且加速門內弟子訓練的速度。

  交易行,可以交易資源,也可以贈送資源給其他勢力。

  庫房,每天會提供定量的資源。

  兵器庫,可以向弟子們提供補給車。

  藏經閣,分為三層,可以學到不同的武功秘籍。

  武功碑,可以讓門內的訓練速度加速,並且每天會得到天賜的5000金子,只是武功碑的建造,需要武魂!

  後山,是一個道場,可以讓來訪門派的武林中人獲得感悟,提高武力值。

  至於訓練場,每個門派不同,訓練場也不同,有拳館,劍閣,刀營,槍館等等,可以訓練擁有各種武功的弟子。

  除此之外還有一些其他建築,但是總體來說,已經把功能全部都完成。

  江湖歷練跟以往的PRG不同的地方在於,是通過全新的模式來完成的戰鬥系統。

  RPG讓人詬病的,正是戰鬥畫面的簡陋和單一,基本上就是顯示一下雙方的數據,然後生命值就互相你來我往的扣除。

  但是現在已經改變了。

  SRPG的對戰,李方誠採取了回合,進攻方有先手權,既然是戰棋遊戲,戰鬥就必須是一個很重要的內容。

  戰鬥之中的每一步走動,每一個武功的釋放,都需要對整個戰局進行一定的思考,畢竟兵種之間是有克制的。

  核心弟子克制內門弟子,內門弟子克制外門弟子。長老克制內門弟子等等。

  有位階的克制,也有兵種的克制。

  當然,很多時候兵種的克制不明顯,同等級的情況下,一般是看數量,數量才是王道。但是如果不同位階兵種的話,那數量就不如質量了。

  舉個例子,如果有3000個外門弟子,碰到對面1個絕世高手,那很可能會被1個絕世高手消滅3000個外門弟子!

  位階的碾壓,才是最為致命的。

  所以,在這款遊戲這種,跟小說的情節也差不多,質量高於數量。

  往往一個頂尖的高手,是完全可以碾壓無數三腳貓功夫。

  當然,如果說位階一樣,數量一樣,那麼怎麼判定勝負,這就涉及到了武功之間的屬性差異了。

  比如烈焰刀法會稍微克制狂風劍法,九陽神功克制玄冥神掌等。

  碰到這樣的相剋,勝負也會不同。

  遊戲的設定上,這些都是屬於基礎。

  江湖歷練,是這個遊戲的核心玩法。

  如何一步步的壯大自己,全看在江湖歷練的過程中,得到什麼,失去什麼。

  如果一不小心去打太過高級的叛軍,被打成覆滅,那就真的是悲劇了。

  當然,歷練的時候小心點,還是可以獲得很多好處的。

  比如各種寶物的加成,這就是沒法比的了,如果不去歷練,沒有寶物,沒有屬性提高,沒有收服武林高手,後期的差距就會越來越大。

  不管是單人模式還是多人模式,萬變不離其宗的核心玩法,就是稱霸武林。

  把各盟各派都逐一擊敗,最後實現統一,這是有別於劇情模式的玩法。

  劇情模式在大地圖的走路不是回合制,只有進入戰鬥才是,因為劇情模式,是沒有敵方出來溜躂的,各種支線的存在,人員的位置大部分是固定的,因此使用回合制沒有意義。

  反正不會有系統Ai主動進攻的事情,玩家也沒有大本營更不用說怕被人進攻。

  探索的樂趣,是劇情模式的核心玩法。

  玩家想成為獨步武林的成就,還是跟一群志同道合的武林高手縱橫天下,這些選擇權都在玩家身上。

  也更像傳統的RPG遊戲。

  不過戰爭界面還是跟以往的RPG不同,需要操控每一個單位進行移動。

  全新的遊戲設計理念,獨特的戰鬥系統,出色的畫面表現力,每一點都讓遊戲極富特色!

  這是真正的大作!

  從任何一個角度看,都能看出這款遊戲的豐富,有來自RPG的劇情,更有截然不同的戰鬥方式。

   RPG已經夠複雜夠豐富了,那麼,比起RPG更全面的遊戲,無疑也是大作的行列!

  今年的勇者鬥惡龍3,玩了始終覺得不痛快,又沒有其他的遊戲可以替代,不吐不快的感覺已經憋了半年!

  今晚雖然奇跡時代發佈了眾多優秀的遊戲,甚至有大航海時代這樣的另類RPG遊戲,但是始終缺乏一個真正承載RPG情感的作品。

  大航海時代是新模式,沒有傳統RPG的熟悉感,給玩家帶來的更多的是新奇的體驗。

  龍刀與天劍恰恰是他們熟悉的模式,也是熟悉的劇情!

  奇跡娛樂憑藉著獨特的評分系統,很快獲得了玩家們的認可,而各種全面的攻略和各種bug,也一直以來關注的焦點,最後的小說漫畫,更是一個核心!

  在當今漫畫小說語言去購買專門的書籍才能看的情況下,奇跡娛樂在沒有升價的情況下,附帶的小說和漫畫,就顯得很有誠意了。

  雜誌銷量不斷攀升也有這個原因。

  奇跡娛樂不是沒有人想對付,但是低價,高質量,內容豐富,這樣的雜誌,基本上連利潤都超低,怎麼競爭?

  低價就玩不起價格戰,評分標準體系,已經先行一步,更是不可能超越,除非有更權威的評分體系出來,再者,跟玩家的各種互動之類的,全部加起來之後,更是難以抗衡。

  一年的時間,就收穫了超過千萬級的粉絲!

  小說和漫畫的受眾,對應現在的遊戲,加上了RPG的獨特類型,馬上引起了一陣狂熱的歡呼聲!

  而此刻中山隼雄和山內溥,更是勃然色變!

  「我們走。」中山隼雄黑著臉說道。

  鈴木裕深深的看了李方誠一眼,跟著離開。

  山內溥沒有說任何話,但是臉上的雲淡風輕第一次失去了,滿臉凝重轉身離開了。
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