第七百六十二章 樹王 - 武林紀元 - 遊戲競技 - 免費小說 - 冰楓論壇

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第七百六十二章 樹王

武林紀元 by 涼夜時而

2020-1-18 21:08

「畢竟我聽說過很多勢力都是因為多人團隊副本的問題導致最終解散什麼的。」『莉雅』也是十分苦惱的說道,「至少要避免那種情況發生才可以,畢竟都是心血。」

身為四皇的她,手底下更是有著一方強大的勢力,雖然看似是悠閒的勢力,但是真有事情的話『莉雅』依然能夠讓這支勢力站出來,同樣都是不俗的戰力,四皇不單單個人實力強勁,同樣手中所掌控的力量也是很重要。

「好了,我們先進去看看吧。」

『涼夜』自然明白『莉雅』的苦衷,於是沒有多說什麼便是率先踏入副本之中。



面對新的關卡,其實『涼夜』等人第一輪就迅速的敗下陣來,而且敗的有點莫名其妙。

這個boss…

『涼夜』想了想,終究是搖了搖頭苦笑起來,這明顯就不是boss,而是boss之前的小型野怪而已,要斬殺掉這小型野怪,就必須確認好目標。

因為他們遭遇到的是無數籐蔓的攻擊,但是每條籐蔓都是展示出不同的行之力,甚至攻擊雜亂無章,完全就無法預判。

通過第一輪交戰來看,『涼夜』至少確定了將他們直接擊敗的就是這些看似「boss」的籐蔓。

要戰勝這些籐蔓,首先要確定的就是籐蔓的出動順序,按照出動的順序來排列出優先斬殺的目標,否則的話不將整個隊伍的火力全部集中到一起的話,他們將無法戰勝任何一條籐蔓的攻擊。

最麻煩的還是,如果不將所有籐蔓都斬殺掉的話,那麼他們一旦是脫離戰鬥,那些被斬殺的籐蔓就會再次復活過來,所以他們沒有辦法通過車亂戰術來將這籐蔓野怪解決掉。

至於所認為的優先斬殺目標,其實每一位玩家都是有著不同的意見,一下子整個團隊就響起不同的聲音,一個字形容就是吵!

「是水之行和木之行的籐蔓吧?它能夠帶來恢復血量值、禁錮控制還能夠協助攻擊,不盡早解決的話就會成為bug一樣的存在。」

「不,我認為土之行的籐蔓才是最頭疼的!雖然攻擊類型的技能偏少,但是各種追加防禦類型以及禁錮控制類型的技能才是防不勝防!」

「我覺得黑暗行之力才是最麻煩的,持續傷害不說還會削弱我們的攻擊傷害,持續傷害久還會製造出頭疼的禁錮控制。」

「…」

『輝星』這個時候聽著那一道道不同意見的聲音,沒好氣的呵斥道:「吵吵吵,吵什麼吵?都不要吵了!」

聽到『輝星』這一聲呵斥以後,眾人都是紛紛沉默下來,一個個目光都是有點心虛,而『輝星』則是沉聲說道:「現在就聽『涼夜』的,他是我們的指揮官,也是唯一的指揮,他說什麼就是什麼!」

瞬間吵鬧的狀況瞬間就安靜下來,所有人的目光都是紛紛投射到了『涼夜』的身上。

「實際上,我現在自己也並不是很清楚,所以我才讓他們這樣去討論這個問題的。」『涼夜』倒是苦笑的擺了擺手,現場瞬間就開始騷亂吵鬧起來,但是『涼夜』很快就補充了一句話,整個現場也是再次安靜下來,「不過我現在的確是有幾個推測優先斬殺的順序,但是具體還是需要通過幾次嘗試才能夠確定。」

說著,『涼夜』右手抬起的食指就舉了起來,解釋道:「第一組。」

第一個,黑暗行之力的籐蔓。確實,這個籐蔓對攻擊傷害的削弱實在是很麻煩了,關鍵它不僅僅是削弱攻擊傷害這麼簡單,同時還能夠給玩家造成不低的攻擊傷害,每一個玩家的身上還有著疊層,造成的總攻擊傷害其實會比任何高傷害行之力的籐蔓都要高,不先解決這個行之力的籐蔓,在擊殺其它的籐蔓時就會非常的頭疼,不單單時刻要警惕這條籐蔓的攻擊,還要避免被命中。

但是相反過來,如果優先的將黑暗行之力的籐蔓斬殺,他們整體攻擊傷害能夠大幅度的提升起來,也能夠大幅度的減少他們這支團隊所受到的攻擊傷害。

第二個,雷之行籐蔓,攻擊傷害是非常高的,造成攻擊傷害的同時還會追加麻痺負面狀態效果,同樣是非常麻煩的情況。

第三個,火之行籐蔓,攻擊傷害是全部籐蔓裡面最高的,如果讓這條籐蔓長時間的留在戰場上,會對玩家造成極大的攻擊傷害,麻煩程度不亞於黑暗行之力的籐蔓和雷之行籐蔓。

第四個,就是風之行、木之行以及水之行的籐蔓,風之行攻擊傷害高以及對其它籐蔓還能夠增加敏捷屬性,木之行籐蔓自然就是前面有玩家所說過的那些麻煩效果了,水之行籐蔓同樣也是如同木之行籐蔓一樣的效果作用,所以這三種籐蔓『涼夜』也是歸類在一種裡面,出手解決的話就是同時解決三種籐蔓。

至於這些籐蔓以後,其他後續的籐蔓其實就沒有關係了,剩餘的那些籐蔓對於『涼夜』的團隊來看根本就無法造成什麼威脅,都是能夠輕鬆的幹掉。

「可是,『涼夜』我覺得你的這個優先斬殺籐蔓的選擇,好像是…」『輝星』忽然眉頭也是微蹙起來,猶豫的問道。

「是的,我將防禦、治療恢復以及具備禁錮控制和協助戰鬥效果作用的籐蔓放在最後。」『涼夜』點了點頭繼續說道:「而且在接下來我要說的就是另外優先斬殺順序,就是將防禦、治療恢復以及禁錮控制和協助戰鬥效果作用的籐蔓要比其他籐蔓要高的一種優先斬殺。」

也就是說,順序反過來,這就是第二組的優先斬殺。首先先解決水之行籐蔓,大量的減速緩慢、禁錮控制、治療恢復和部分攻擊技能。



接著,『涼夜』就展現了新的一輪嘗試,但是說實話這個關卡對團隊指揮官來說就是一個非常大且嚴峻的考驗。因為籐蔓竟然是存在分身作戰的能力,但是玩家不能夠分成九支隊伍來進行作戰,而是必須先集中起來對付一個籐蔓,而如何去帶領團隊面對剩下的籐蔓,就完完全全是身為指揮官才要做的事情了。

而每個出手會施展不同行之力的不同技能,對於指揮官來說這工作量完全是超出了想像,哪怕是心態平穩的『涼夜』都是忍不住暴躁的罵了幾句,也正因為如此,『涼夜』在後面嘗試的戰鬥裡面並沒有注意到一些特別的細節。

「這個副本真的是…」『涼夜』完全就是到了忍無可忍的地步,明顯也是抱怨起來,但是很快也是調整回了心態搖頭歎道:「真的是好煩,對於指揮官來說完全就是各種難以表達的困難啊!」

緊接著,『涼夜』八個人進行了商討,並且最終也是通過其他人在戰鬥所發現的細節,是『涼夜』自己也沒有發現的,將這些細節的問題整理起來進行了研究,『涼夜』也是決定出了最完美的優先斬殺籐蔓的順序組合。

說句實在話,『涼夜』肩上的壓力的確是顯而易見,連一向注意細節的他都是在這關卡當中都是錯過了一些有用的細節,而恰恰運氣好的就是另外七個人都是紛紛發現了一些有用的細節。

『涼夜』自然就是在中午稍微的休息了一下以後與『輝星』等人約好了再次闖副本關卡的時間。

經過簡單的描述解釋以後,『涼夜』表達了新的斬殺籐蔓順序組合的戰術策略,並且在後面的挑戰嘗試當中,『涼夜』他們自然是收穫到了明顯的效果,可以說距離成功已經是不遠了,也就是意味著團隊的威脅已經是渡過了前面的難關。

當他們解決了前面的籐蔓才發現,籐蔓原來就是boss的一部分,而這道關卡的boss便是一株植物——【樹王】

『涼夜』他們總算是將前期的問題解決了,雖然『涼夜』的這個戰術策略斬殺比較艱難,但是如果能夠順利斬殺掉前面的最起碼四條籐蔓,這場戰鬥就已經是意味著勝利,而經過了挑戰嘗試後的挑戰他們新的戰術策略則是需要斬掉六條籐蔓才能決出勝負。

儘管如此,『涼夜』依然還是決定了要運用這新總結出來的優先斬殺組戰術。

要歸根到底說原因的話,『涼夜』的戰術策略無疑都是極為極端的,別人就算遇到這個關卡恐怕都不會選擇這種極端的戰術策略,首先需要整個團隊極其強大的輸出能力或者極其強大的治療恢復能力,但是『涼夜』他們的團隊,在攻擊防禦這兩個方面上並沒有達到極端的地步,而是偏向於平衡的情況,相對更偏向於攻擊傷害性,『涼夜』認為他們新的戰術策略會更加契合他們如今的團隊。

「好了,上次已經是打的非常不錯,我們幾乎是做到了將四條籐蔓都斬殺了。」

『涼夜』看向團隊裡的眾人笑著說道,「各位請務必要堅持一會,我們就能夠將第五條的籐蔓也解決掉。我想你們現在應該很清楚,這就是boss【樹王】最主要的戰力之一,而我們現在只要斬掉第五條籐蔓,我們基本上就無異於戰勝這個boss了。」

『涼夜』其實說這話的時候明顯是有點安慰的作用,而其餘七位也是明白『涼夜』的用意,畢竟眼下眾人的戰意其實是受到一定的打擊的,現在他們需要的就是將士氣鼓舞起來,因為他們是知道要達到安全範圍就至少要斬掉第六條籐蔓,但是『涼夜』身為指揮官,這支團隊的唯一靈魂領袖,要讓所有人都感受到距離終點不遠,甚至終點就在眼前。

「好!加油!」

『輝星』也是深深的吸了一口氣,轉身對著眾人大聲吶喊道:「都給我打起精神來,我們要爭取今天將它拿下!如果連這個階段都沒辦法闖過的話,怎麼贏【樹王】?好不容易從前面的boss關卡上積累到了這麼多的優勢,我們已經遙遙領先的了,難道就不想擴大優勢嗎?我們如何把時間都浪費在這裡,你想想那些勢力怎麼看我們?」

「打!」

「拼了!」

「就是,拼了!」

「奉陪到底!」

「…」

一道道堅定的聲音接連的響了起來,『涼夜』聽到那一個個鼓舞的聲音都是忍不住的心中讚歎起來。

「那麼,我們就再來一次!」『涼夜』說道,然後便是展開了戰鬥,同時下達了一道道指揮!

『從溫久事』、『欣愛』和『一休大大』首先是聯手團隊裡面其他的肉盾職業以及新種族的肉盾職業立刻就是衝上前去開始吸引面前籐蔓的注意,【樹王】那深沉的怒吼聲響起時,一條條籐蔓頓時抽動起來,朝著玩家發動了致命的攻擊。

嘗試了至少十來次,『涼夜』現在也基本是瞭解到了【樹王】的魔籐基本的戰鬥風格。

首先,【樹王】的籐蔓的攻擊風格是絕對統一的,籐蔓會同時展開行動的,並不會因為另外一條籐蔓施展技能進行攻擊時,其它的籐蔓就會停止下來,也就是說可能出現多條籐蔓一起施展技能的情況,這也是為什麼籐蔓在戰鬥當中玩家感覺到非常混亂,最倒霉終歸還是玩家需要同時去面對每條籐蔓一起施展技能的惡劣局面。

但是,並不表示籐蔓的行動就不會互相影響,正如之前《神殤》就曾經提醒過玩家,這個版本的野怪ai智能雖然只是進行了輕微的調整,但是在ai智能上對比起上一個版本並不會有什麼提升,但是整體野怪之間的聯動配合上就有了顯著的提升。

如同玩家的天賦技能一樣,籐蔓的技能同樣是會起到相互影響,其中部分籐蔓在施展大規模技能的時候,附近的籐蔓根本不會朝著那一片區域內施展大招級別的技能,首先這些籐蔓的選擇就是躲開這片區域而不是進入。

畢竟是ai智能,它們是無法做到像玩家那樣靈活利用站位來完美覆蓋整個戰場區域進行瘋狂輸出。

這就是弊端,也是籐蔓的唯一且最致命的劣勢,『涼夜』抓住的就是這麼一個點!

這個點創造出來的戰術策略是最合適『涼夜』他們團隊的!



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