第五百一十一章 思維
武林紀元 by 涼夜時而
2020-1-18 21:08
重型劍劍系選手有異常高的敏捷屬性加成,攻擊速度也是十分快,打出一套連續攻擊的時間是比尋常玩家要短不少的,這種戰鬥打法風格都是屬於他自己獨特的一種爆發技巧。但是將『egye』打出遲緩負面狀態效果以後,重型劍劍系選手卻沒有選擇攻擊,而是摧毀中央區域的王座!
看樣子似乎是打算徹底的將王座也摧毀,將戰場再次變成平地!
而且,重型劍劍系選手由於敏捷屬性過高,速度奇快無比,這個傢伙居然是在『egye』遲緩負面狀態效果即將結束的時候瞬間又身閃過來給『egye』補上一劍,讓『egye』繼續陷入到遲緩負面狀態效果當中,然後轉身繼續攻擊中央區域上的王座。
眼見著對方是打算一邊輸出『egye』一邊來摧毀王座,依靠自己疊加的超高屬性狀態效果然後再將『egye』擊敗,這樣的做法倒是讓『egye』無法忍受。在重型劍劍系選手即將命中王座的一瞬間,整個戰場竟然是發生倒流的現象,那是整片空間都倒流的狀況!
而這樣的倒流直接是回到了先前『egye』被重型劍劍系選手打出遲緩負面狀態效果之前!
「什麼?!!」
重型劍劍系選手驚訝的說道,那臉龐上的神色更是有點憤怒的看向『egye』,道:「什麼時候施展的!!」
這個時候,重型劍劍系選手才發現『egye』身邊那原本綻放聖光的巨龍已經不知道在什麼時候消失的無影無蹤了。
而這實際上是屬於『egye』自己的保命類型天賦技能,也就是在其他保命類型天賦技能施展以後,重型劍劍系選手就悄悄的將這招天賦技能給施展了。
聖龍本身就是執掌空間機制的設計,而且這招空間倒流十分強勁,不僅僅範圍面積大,而且還可以主動選擇在十秒時間內任意時間倒流到天賦技能施展的時間。本來是打算在對方對自己天賦技能施展完以後再施展的,但是重型劍劍系選手這個傢伙似乎是打算以摧毀建築物為主要目的,因此不得不讓『egye』提前倒流回來。
這樣一來的話,『egye』就算是回到了被重型劍劍系選手攻擊出遲緩負面狀態效果之前。這一下『egye』也是有完全的心理準備,因為『egye』知道對方的位置和狀態,但是重型劍劍系選手卻完全屬於震驚的狀況,所以猝不及防之下直接是被重型劍劍系選手反打出一輪並且打出了遲緩負面狀態效果。這次連續攻擊,就直接被『egye』打出最大的傷害數值並且直接送出競技場。
艱難的拿下了這場的第一局。
與此同時,『egye』也保持戰場中央區域最為重要的建築物毫髮無損。
只要中間王座完好無損,對於『egye』他們這邊來說就有非常充裕遮擋視線的優勢,從而能夠導致對方之後的戰術策略難以實施出來,但是這並不是代表現在『egye』他們這邊就已經是勝券在握了。
而且,『egye』由於第一局就施展了太多天賦技能,現在的法力值已經有所嚴重的缺失了。失去了「九龍」這股強大的助力,威脅已經是微乎其微了。對手更是能夠肆無忌憚的攻擊『egye』,而對方地位登場的選手就是忍者流隱系選手!
登場後不足一分鐘的時間就輕鬆的將『egye』打出了遲緩負面狀態效果,然後一次漂亮的跳過遲緩負面狀態效果保護機制將『egye』順利的送出競技場,忍者流隱系選手以近乎百分百滿血的狀態直接是進入到了第二局。
「好了,我的任務已經完成了。」
『egye』也是有點無奈的鬆了口氣說道,「接下來就交給你來應付了。」
『eghu』看著『egye』投射而來的目光以後,神色前所未有的凝重,重重的點了點頭道:「我不會讓大家失望的。」
『egqz』則是在一旁笑嘻嘻的說道,「沒事,其實輸了也沒關係的,不是還有我們嗎?只要是沒有了戰場環境上的劣勢,我們換做是誰上都是能殺的他們片甲不留!」
但是一向溫和的『eghu』這次並沒有笑,那雙眸子的寒意已經是流露出來,而那份注意力也是相當的專注。
「這個傢伙是準備好好立下他的凶威!」
『egsun』雙手環抱在胸前,那眉頭微微的挑起平靜的說道。
…
『egye』的戰術策略就是消耗掉自己的全部天賦技能,並且迅速的將重型劍劍系選手送出競技場。如果被對方破壞戰場的話,他就再對方破壞戰場最嚴重的那段時間裡面利用空間倒流的天賦技能將戰場直接恢復。
這是唯一能夠盡量恢復戰場的方法了,但是也僅僅是限制於保留戰場環境不被清掃一乾二淨。
這一局是重型劍劍系選手不知道『egye』的奇襲戰術策略,所以才被『egye』打了一個措手不及,既讓『egye』恢復了血量值,同時又讓戰場環境恢復到了之前的模樣。下一場重型劍劍系選手知道了『egye』的戰術策略以後就不會這麼快摧毀建築物了,而且肯定不會給『egye』同時恢復血量值和恢復戰場的機會。
失去了這樣的機會也意味著這樣的戰術策略,在下一場就並不會受用了。
哪怕是『egye』能夠將戰場恢復到不被破壞的模樣,但是已經是無法顧及到自己安全的情況。
而且,這種戰術策略,對於『egye』的天賦技能和法力值消耗都是非常的大,所以最好的情況也只能夠是在第一局的時候將重型劍劍系選手直接的送出競技場,面對他們第二位的成員,他不會有任何勝利的機會。
這後面,就只能夠是依靠『egye』的隊友了。不過,關鍵的時候,其他人哪怕是另外四人不登場也一樣是有機會戰勝他們的。
『eghu』登場以後,面對著對方的忍者流隱系選手。實際上,在面對這樣的對手局勢是屬於劣勢的。關鍵就看能否順利的打破對方風箏的優勢問題了。
一般來說,忍者流隱系選手在面對這般近戰的時候,都試有自己一套專屬風箏的戰鬥風格來應對的。
因此兩方的戰鬥其實並不會維持太長的時間,往往一個失誤導致被『eghu』貼身打出一套傷害,忍者流隱系選手這一輪的結局就基本是定了下來。不過相比之下的話,『eghu』要打破忍者流隱系選手的天賦技能循環這方面優勢特點,可並不是什麼容易的事情了。
說簡單點,就是看雙方的實力了。誰的實力更強一點,誰就能夠奪下這局交鋒的勝利。
「做得好!」
這個時候『egsun』笑著說道。
而『egqz』則是有點不太滿的說道,「為什麼不讓我來登場?不如下一場讓我第二個來登場吧?我覺得以我的實力,完全沒問題的?而且我有把握戰勝重型劍劍系選手。」
但是『egye』卻微微的搖了搖頭說道,「我知道你有把握戰勝,而且不單單你,少根筋也有空間類型的天賦技能,但是事情不是你想的那麼簡單。」
首先,『egye』想要盡可能的讓登場的人天賦技能盡可能的去保留到其他比賽項目。就以『egsun』來講的話,大招級別天賦技能沒有完全的暴露出來,但是主動類型天賦技能已經顯山露水,所以『egye』希望『egsun』以及其他人作為其餘比賽項目的主力選手,這場一對一比賽項目能夠多讓人保留天賦技能就保留。
二來,每個人都有把握或者說實力戰勝重型劍劍系選手,但是如果把戰勝重型劍劍系選手而顯露出更強的天賦技能,其實是有點吃虧的。而且論有空間類型天賦技能,他們八個人裡面基本每個人都有一招,但是法力值都沒有『egye』的充裕,而且空間類型天賦技能又是非常消耗法力值的,所以這個任務只有『egye』完全契合並且勝任的。
畢竟,在第一場比賽裡面『egye』已經是暴露出大多數的天賦技能,所以對於『egye』來講的話其實是沒有關係的。
開始,『eghu』首先是召喚出了兩道御系之影,然後直接是操控兩道御系之影朝著忍者流隱系選手暴射衝刺。
忍者流隱系選手沒有絲毫的慌張,也不著急施展增幅敏捷屬性的天賦技能。因為眼前的御系之影是屬於普通級別的,不會施展減速緩慢天賦技能,攻擊傷害上也並不高,『eghu』就是故意用這兩個御系之影來充當一個騙局陷阱,趨勢忍者流隱系選手施展天賦技能。
但是忍者流隱系選手並沒有上當,無奈之下『eghu』也只能夠自己施展暴射衝刺,朝著忍者流隱系選手攻了上去。
見狀,忍者流隱系選手便是朝著後方跳躍而起,將『eghu』和那兩道御系之影直接的區分開來。然後半空中舉起手中的長弓射出數道箭羽。這些箭羽在『eghu』和御系之影之間互相直接彈跳起來,然後迅速的形成了一道明顯雷光繚繞的光網。
『eghu』扛著箭羽的攻擊傷害走了數步以後,摸清了這天賦技能的傷害以後,『eghu』突然一個完美防禦進行的反打,在箭羽來到他面前的一瞬間,便是化作了一道璀璨光虹衝向了忍者流隱系選手。
然後完美防禦也是一種非常快速的攻擊,並不是百分百命中的,在距離這麼長的情況下忍者流隱系選手也足夠反應過來的,一道箭羽直接是射在了自己的面前地面上。於是乎『eghu』在衝到忍者流隱系選手面前的時候,直接是被這道箭羽命中,並且進入到眩暈負面狀態效果,忍者流隱系選手利用這樣絕佳的機會直接與『eghu』拉開距離。
「開始了,進入風箏的節奏了!」
『egye』的眉頭微微皺起來說道,現在局面變得比較不利了,『eghu』現在已經是陷入到了對方風箏節奏當中,每次拉近距離都是會被對方禁錮控制、減速緩慢或者增幅敏捷屬性來拉開雙方之間的距離,並且是被對方持續削減血量值。
如果不想辦法去打破這樣被風箏的節奏,就直接是會被忍者流隱系選手風箏到送出競技場。
忍者流隱系選手顯然是在打近戰職業這方面擁有非常豐富的戰鬥經驗,『eghu』不施展敏捷屬性增幅天賦技能絕對不施展減速緩慢天賦技能,就算是暫時的被『eghu』拉近了兩者之間的距離,忍者流隱系選手也會是卡著冷卻時間施展增幅敏捷屬性天賦技能來拉開雙方距離。
很快,雙方的天賦技能施展了一個循環節奏,於是乎也是進入到了第二個循環節奏。『eghu』完全是看準了時機,施展完美防禦穿過忍者流隱系選手的箭羽,化作了一道璀璨光虹暴射追擊。而忍者流隱系選手則是和之前一模一樣,用能夠眩暈的箭羽讓『eghu』進入到了暈眩負面狀態效果,然而這次卻沒有奏效成功。
砰——
完美防禦成功的讓忍者流隱系選手進入到了暈眩負面狀態效果。
而『eghu』則是直接化作了一道璀璨的光虹,來到了忍者流隱系選手的身後,赫然變成了「血狂者」的狀態。
「這傢伙,好快的切換狀態!」
『egsun』這個時候有點驚訝的說道,「以前可不見這個傢伙有如此之快的速度。」
『egye』也是微微的點了點頭,要知道在這種體感類型並且身臨其境感官特效裡面與正常的遊戲是完全不一樣的,因為這類型的遊戲是完全需要玩家自身大腦來進行操控天賦技能。意思是剛才『eghu』再達成完美防禦瞬間切換成「血狂者」狀態,然後施展完美防禦,硬生生的是將暈眩箭羽的效果硬生生的反震回去。
完美防禦的攻擊其實間隙時間是不足一秒的,『eghu』連續施展了兩個天賦技能,直接是將狀態轉變成了「血狂者」,然後施展了防禦類型的天賦技能。『egye』並不相信『eghu』能夠在這麼短的時間裡面完全判斷出完美防禦的最佳時機,應該是消耗了自身的血量值來強行達到完美防禦的那個天賦技能,而這招天賦技能『egye』是瞭解的。
『egye』看著戰場上的局勢也是微微有點心驚起來,因為大腦思維轉動的速度在比賽裡面已經是相當驚人。
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