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克萊因壺 by 岡嶋二人

2020-1-7 18:43

  「這簡直不可思議。」

  坐在咖啡廳內的靠窗桌位,七美開口前,吸乾杯裡最後一點冰可可。

  我向七美坦白一切。從伊普西隆製造K2,以我的《大腦病變》為腳本,開發出劃時代的虛擬遊戲,梨紗被聘為測試員,每天必須進入遊戲三次,及至梶谷孝行的謊言、今天偷聽到的英語通話。我雖儘量精簡,然而說完時外面天色已暗。

  七美看著我,不住搖頭。

  「我相信梨紗並非主動辭職,因為伊普西隆早在前一天便安排好遞補人選。不過,即使她是遭到開除,也沒道理就此銷聲匿跡。」

  「小肩包為何出現在房裡,我無法解釋,但她真的沒回來。」

  我點點頭。沉默片刻,想續點冰咖啡時,七美悄然抬頭,迷惘地問:

  「K2是什麼的縮寫?既然有K2,是不是還有個K1?」

  「裝置名為『KLEIN-2』,所以簡稱K2。至於K1,則是在美國開發的,日本並未引進。」

  「KLEIN-2……」

  「技術人員都稱其為『克萊因壺』,上市後應該會另外正式取名。那裝置的外形其實不像壺,反倒接近蓄水塔。」

  「拓撲學的『克萊因壺』?」

  「拓撲學?」

  我困惑地望著七美。

  「你沒聽過?」

  「那是?」

  「Topology,似乎又叫位相幾何學,我在書上看過。總之是數學領域之一,和幾何學相關。」

  「哦,你對這方面有研究?」

  「算不上,只是有點興趣,曾找資料來讀。複雜的理論我不懂,但拓撲學真的很有意思,舉個例子,你曉得莫比烏斯帶嗎?」

  「你是指,把長帶尾端翻面後,兩頭黏在一起的環?」

  「對,克萊因壺即是四次元的莫比烏斯帶。」

  「四次元的莫比烏斯帶……」我皺起眉,「那又是什麼?」

  「莫比烏斯帶中段有個轉折,若沿表面畫線,會不知不覺繞到背面,這你知道吧?」

  「嗯,莫比烏斯帶的表面與背面是相連通的。」

  「沒錯,這意味著莫比烏斯帶沒有表裡的分別。表就是裡,裡就是表。將此概念立體化,便是克萊因壺。我想想,你看過泳圈吧?」

  「泳圈?」

  「旱鴨子進泳池時的必備物品。」

  「啊,那當然。」

  「泳圈包住空氣的部分是內側,摸得到的是外側。」

  「嗯。」

  「想像一個不分內外側的泳圈,那就是克萊因壺。」

  「…………」

  七美見我苦著臉,不禁笑著搖頭:

  「怎麼說明才好。」

  「從開始的地方開始,在結束的地方結束。」

  七美忍不住笑出聲。「我曉得有點難,不過你試想一下,將長紙帶一頭翻面,黏起兩端便完成莫比烏斯帶,對吧?」

  「嗯。」

  「但克萊因壺不是細長的紙帶,而是一條管子。」

  「管子……類似鋼管之類的東西?」

  「沒錯,總之是細長的管子。連接管子的兩端,不就變成和甜甜圈一樣?」

  「唔。」

  「只是,克萊因壺並非普通的甜甜圈,得將管子往四次元的方向翻面後再接起來。」

  「四次元的方向?」

  「別太追根究柢,我也一知半解。」七美莞爾一笑。「稍微發揮想像力。如同莫比烏斯帶沒表裡之分,克萊因壺也沒內外之分。倘若世上有條超巨大的莫比烏斯帶,原先行走在表面的人會不知不覺進入背面,因為兩者是通連的。一樣的道理,克萊因壺內外無別,所以……」

  「走在內壁的人,會自然地來到外壁?」

  「就是這麼回事。」

  七美吐一口氣,輕輕點頭,帶著促狹的笑望著我。

  「很有趣吧?」

  「腦袋都快翻面啦。」我苦笑著回答,環顧店內。「我想再來杯冰咖啡。」

  七美點點頭。「我也要。」

  服務生剛好到隔壁桌,我加點兩杯冰咖啡。

  克萊因壺,打破內外之分的拓撲學超立體概念……

  我回想著伊普西隆研究所地下室那座綠色的K2裝置。聽完七美的說明後,我認為取名「克萊因壺」再貼切不過。

  在裝置裡,一切與現實無異。走在虛擬街道上,可感受到微風拂上臉頰。不管是夜晚的深邃或黎明的光輝,都能夠複製。若有必要,模擬出做愛的快感想必也不成問題。K2仿造的世界,對玩家而言就是現實。

  裝置的內側與外側不存在差異。

  服務生送上續點的冰咖啡。七美偏著腦袋開口:

  「總覺得說不通……」

  「嗯?」

  「你剛剛提到,每次進行遊戲測試,以不超過二十分鐘為原則?」

  「唔。」

  「有這樣的遊樂設施嗎?」

  「什麼意思?」

  「這遊戲將在遊樂園之類的地方公開吧?如同雲霄飛車之類的。」

  「對啊,一開始似乎打算在大型遊樂園推出。」

  「不覺得怪嗎?」

  「哪裡怪?」

  「上杉,你該不會沒去過遊樂園吧?」

  我瞪大雙眼。「當、當然去過。」

  「哪個設施得花二十分鐘?」

  「…………」

  「雖然沒實際計算過,但像雲霄飛車等,不都幾分鐘就結束?排隊時間還長得多。」

  我不斷眨眼。

  「摩天輪或許較費時,可是頂多只有五分鐘。」

  「確實如此。」

  「雲霄飛車每次可載二、三十人,一趟兩至三分鐘。反觀K2,每次限一人,卻耗時二十分鐘。倘使放在遊樂場,一小時僅能輪三人,不會虧本嗎?」

  「…………」

  這確實是個盲點。

  我根本沒想到這一層,或許是一直以電視遊樂器概念看待K2的緣故。不是街上電動場裡的遊戲機台,而是家用電視遊樂器。既然是專屬自己的機器,當然玩多久都無所謂。事實上,難度較高的家用遊戲,熬夜數日都難以破關。

  豐浦利也自稱不曾花超過三天在任何遊戲上。這意味著他一天的遊戲時間之長,幾乎已到廢寢忘食的地步。

  七美的顧慮沒錯。若K2放在遊樂園,除非收取高額費用,否則肯定不符成本。

  「假設遊樂園營業十小時,每人限二十分鐘,整天下來也僅能開放三十個名額。而且畢竟是遊戲,收費不能太昂貴。要是入場價和看電影一樣,差不多是兩千圓,一天收益不過六萬圓,這種生意划得來嗎?」

  「…………」

  那K2到底是什麼?

  伊普西隆不單花兩百萬圓買下我的《大腦病變》,每天還給測試員梨紗兩萬圓,給我兩萬五千圓。即使不算這些小錢,光裝置的開發費用便超過上億。

  投入如此龐大的金額,難道只為製造一天賺六萬圓的機器?

  K2究竟為何而存在?

  「在無法挽回前快逃。」我憶起百瀨伸夫的警告。

  「這裝置在美國公開了嗎?」

  「咦?」我望向七美。

  「你不是提到,『克萊因壺』當初是在美國開發的?曾設在遊樂園裡嗎?」

  「噢,應該還沒。」

  此時,我心思一轉,挺直身子。

  「怎麼?」

  「我忘記一個重要的關鍵字。」

  「關鍵字?」

  「搜尋報導的關鍵字。梶谷講電話時用的是英語,不是日語,所以應該找美國的醫院。」

  「沒錯!」

  七美與我同時站起。

  我們急急忙忙趕回報社,卻在「新聞資料服務中心」門口面面相覷。

  玻璃門內掛出「營業時間:早上十點至晚上七點」的塑膠牌。

  七美輕聲唸著,此時已過晚上七點。

  「只能等明天……」我嘆口氣。

  離開報社大門,來到人行道上。我搖頭對七美說:

  「沒辦法,我太晚想到這點。你要回梨紗的公寓吧?我送你。」

  七美點點頭,又彷彿若有所思,愣愣站著不動。

  「怎麼?」

  「事不宜遲,得儘早查清楚。」

  我愕然望著七美。「什麼?」

  「其實還有一個方法。」

  「嗯?」

  「這同樣能查出五年前有關美國醫院的報導。」

  「怎麼做?」

  「我有個朋友在附近的電視台工作,負責國際新聞。那個資料中心就是他帶我去的。」

  「…………」

  七美的語氣有些無精打采。「要不要碰碰運氣?」

  「我當然贊成,但你似乎不太開心?」

  「沒什麼。」七美搖搖頭,轉身邁開腳步。

  「…………」

  我望著七美的背影,默默跟在她身後。
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