第一百六十九章 反向三比零? - 聯盟之魔王系統 - 遊戲競技 - 免費小說 - 冰楓論壇

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第一百六十九章 反向三比零?

聯盟之魔王系統 by 神秘的大西瓜

2019-12-28 22:19

 很多人眼裡,發條只是一個發育英雄,後期才能發揮作用。

 但是其實不然,對線能不能贏,才是發條的精髓。

 一個技能距離長達八百二十五,有護盾,被動平a附帶大量魔法傷害的英雄。

 對線如果不能壓制,一味的等後期,一定不是一個合格的發條。

 當皇子來抓時就會發現,這個冰鳥已經是半血了,eq中不中已經無所謂了。

 只要靠近,w減速。

 追著打上三下,在冰鳥不得已交出閃現的時候,一個大招框過去。

 冰鳥就在塔下變成了一個晶瑩的蛋!

 皇子關掉大招,走出塔的範圍,跟發條一起打蛋。

 人頭自然是讓給發條,後期發條的恐怖,是大家都知道的。

 而陳牧發條的恐怖,知道的人就不多了。

 常浩見過幾次,一個除了對方交閃現以外,沒空大過的發條見過沒。

 聽起來好像挺正常的,發條不就應該不空大麼?

 但是仔細看看職業比賽你就會發現,完全不是想像的那樣。

 傳說中的四大皆空,指的就是某頂級聯賽職業選手場上的表現。

 如果都是被閃現躲也不至於被說什麼,關鍵就在於,全是走兩步就躲開了。

 這源於對於發條大招速度和範圍的瞭解,不夠精確。

 陳牧的發條為什麼不交閃就躲不掉,因為發條大招的施法時間,施法距離是固定的。

 英雄的移動速度也是固定的,只要發條大的位置,是移動速度走不出去的位置,那麼這個大,不交閃現位移就躲不了。

 而陳牧又一定是交了位移的情況下,才會給大,不然大招換小技能,虧到姥姥家去了。

 就算是職業選手,也只是憑感覺去大,而陳牧是計算好了,對方離球的距離,畫了一個圓心,只要這個範圍內,就是個必中大。

 這特殊的理解,讓陳牧的發條成為了一個大殺器。

 苦手從未感覺,一個發條會給他帶來這樣的感覺。

 感覺對線的不是發條,而是一個技能不會空的強化高達。

 對線打到現在,對方除了補刀的qw,想消耗自己的技能,竟然只躲掉一次!

 這個人,比自己強。

 而且強了不止一星半點。

 國服第一上過的人很多,頂級聯賽有一大批,但是苦手也只有面對聯賽前三中單的時候,這麼狼狽過。

 上個賽季的數據,苦手一共單殺六次,被單殺十二次,確實算比較差,但是這十二次都是聯賽前三的那三個人打出來的。

 後面八個,都沒有單殺過他一次!

 頂級聯賽,是一個金字塔的結構,第一名的隊伍,一騎絕塵,幾乎全勝奪冠。

 二三名實力接近,爭奪亞軍和s賽名額。

 四到八,成績穩定,時輸時贏。

 倒數第一的天蠍,更加穩定,把把送分。

 保級賽打了兩回,第一回三比零輕鬆吊打,才讓金主留下來繼續投資。

 第二回三比二險勝,老闆就賣了,看不到前途,又買不起明星選手。

 上單凱南被傑斯單吃了,這個消息出現的時候,苦手拿鼠標的手都顫抖了一下。

 苦手本來已經決定了,只要三比一贏了,就自己下放,讓對面的中單來首發。

 但是為什麼啊,為什麼好像這局也要輸了啊!

 中上兩個點都比自己的強,下路推完線就回塔下,盲僧連影子都看不見,兩次抓人失敗。

 怎麼辦啊,再輸的話,又該誰離隊呢?

 天蠍戰隊心態出現問題了!

 無名和盧耀都看出來了,這個隊伍壓力太大了。

 去年聯賽幾乎全敗,網絡上都是噴他們的,語言不堪入目。

 「這種隊伍也配進頂級聯賽?」

 「菜的真實。」

 「居然還保級成功了,明年又要被他們辣眼睛了。」

 ……

 電子競技,菜就是原罪!

 發條中路瘋狂壓線,盲僧不得不在附近保護,皇子配合上路越塔,毫無壓力。

 傑斯先手,炮形態開w,攻速達到二點零,錘形態上去。

 蒼穹之躍!

 閃電領域!

 三下極限攻速的攻擊打完,自己也扛了兩下塔。

 萬雷天牢引!

 凱南在塔下自然不會虛,一個大招就要反殺。

 解明安立刻補上雷霆一擊!

 閃現出塔,凱南w開啟,把傑斯暈在了塔外。

 這時候,皇子從側面殺出,eq接r!

 凱南趕緊閃現出去,只剩絲血。

 「電能激盪!」高富帥的絕技,切換回炮形態。

 一記精準的大炮qe,瞬間轟殺塔下的凱南。

 皇子安然退出,兩個殘血。

 打野是最容易背鍋的位置,因為三路都需要你,你自己發育還不能差。

 線上被壓,因為打野沒抓,對面抓到了,因為打野沒反蹲。

 龍沒了,打野不控龍。

 龍被搶了,廢物打野。

 搶不到別人的龍,廢物打野。

 但是同樣,打野也是非常容易躺贏的位置,在職業比賽裡,刷野是最簡單的一件事。

 這把的常浩,中路壓刀一拖二,上路看到對面沒空抓自己,直接二話不說就單殺了。

 自己去中,中路殘血,去上,上路被壓到塔下瑟瑟發抖。

 都是非常簡單的甩兩個技能就殺了。

 打野最喜歡的就是這種局了,去哪兒哪殘血,不知道多好打。

 曾經很多次世界賽打野背鍋,常浩打野打多了才知道。線上打不過,打野就是孫子,線上打的過,打野就是真爹。

 有很多例子可以印證這一點,本屆的世界冠軍,打野公認為韓國前五都進不去。

 屬於控圖型打野,亞軍為韓國第一打野,操作犀利到世界震撼。

 但是最後贏的,卻是打野操作不怎麼樣的那隻。

 用dota的說法,下路adc屬於一號位,中單二號位,上單三號位,打野只能算四號位,輔助五號位。

 用來表達一個位置作用的程度,打野輔助始終,都是為一二三號位提供幫助的。

 這局遊戲,又是優勢!

 林崢嶸想不通,這劇本不對啊。

 明明我是打算網吧隊被三比零,好招攬中單陳牧的。

 怎麼局面快要反轉了,再這麼打下去,三隊要變二隊了呀!

 二十分鐘,

 發條一個神奇的藏球,拉中了三個!

 皇子eq閃現r!

 傑斯遠距離一炮,牛頭補上控制,開大抗傷害。

 輪子媽開大加速,wq成噸aoe之下,宣告了團戰的勝利。

 大龍,破路,轉線,二十五分鐘,基地再次爆炸。

 整個天蠍戰隊如墜冰窟!

 「劇本不對,劇本不對啊!」林崢嶸覺得自己這個導演太失敗了,劇情已經完全脫離了自己的掌控。

 難道史上第一隻三級跳的隊伍,就要出現了?

 自己算不算一手創造了歷史?

 林崢嶸家的產業裡,包羅萬象,電影也是其中之一。

 他非常喜歡看電影,去片場的時候,非常喜歡導演那種掌控一切的感覺。

 現在自己想試試導演一下,卻發現劇情不對了,設計好的三比零,貌似要反向了!

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