第1103章 分鏡與對白
我的漫畫家攻略 by 瀟瀟羽下
2019-12-3 20:16
「我承認,《SLAM DUNK》的最新話,有很高的質量,但我們並非沒有機會。46頁的大篇幅連載,足以吸引讀者,難道不是嗎?」宮本平整理一下心情,安慰道。
植松野嘴巴微張,欲言又止,想了片刻,還是點下了頭,「話是這麼一說,但『勝負』這一話,真的將沈老師在繪畫上的功力,展現了出來。」
「也是。漫畫,其實並不是對白越多越好……特別是熱血漫畫,太多的對白,反而容易出戲。」宮本平明白植松野的意思。
少年漫畫和少女漫畫多少有些不同。
這種不同不止體現在漫畫家的畫風上,同樣體現在分鏡、對白上。
一般來說,少女漫畫的分鏡比較抽像,說得再直白一些,即是少女漫畫的分鏡有些凌亂,因此,對白相較而言會比較多,讀者不必擔心閱讀對白,而影響劇情的流暢度。
但是,對少年漫畫來說,對白是一把雙刃劍。
想要讓讀者快速帶入故事,讓讀者理解漫畫的內容,對白必不可少,但少年漫畫分鏡間的連貫性比少女漫畫強很多。讀者將目光停留在對白上,哪怕只有一秒,也會打斷原有的故事流暢度,使得故事在閱讀起來,有一種割裂感。
因此,劇情越緊張的分鏡,對白越少,就是為了不打斷讀者的思緒,讓讀者能夠跟著分鏡傳達的情緒,帶入到故事中。
說起來容易,做起來卻很難,想要做到這一點,很考驗漫畫家的基本功。
沒有對白,如果調動起讀者的情緒,要靠極致的分鏡和出眾的畫工,二者缺一不可。
對普通漫畫而言,漫畫家的畫工並不能其決定性的作用,因為出色的劇本會將讀者的注意力吸引到故事本身。而如果某部畫工不好的作品,想用分鏡取代對白,來調動讀者的情緒,效果會非常的差。
舉一個不恰當的例子,這相當於給像素遊戲配了一段CG畫面,其效果肯定不如3D製作的吸引人。
回到《SLAM DUNK》最新一話,通篇沒幾句話不假,但比賽的緊張感通過角色的動畫和表情,傳遞出來,當然讀者身臨其境。
此外,還有一點更為關鍵,這一話講述的是比賽完結前最後一分鐘的故事。所以,比賽中,那種讓人窒息的緊張感如何體現?
這一話給出了一個答案——作者來不及繪製對白,球員更是來不及說話,甚至,連場邊的觀眾也忘記了歡呼和加油,這種由畫面傳遞出的壓迫感和窒息感,勝過千言萬語。
真正的好作品,不是角色說出他們是什麼感受,而是讓讀者親自感受到漫畫中包含的感情。
通過出色的分鏡,以及精湛的畫工,這一話確實做到了這一點。
不要說普通讀者被吸引住了,就像植松野這樣的頂級漫畫家,在看過之後,也很難從漫畫中走出。
植松野自認,自己畫不出這種效果——事實上,動態分鏡也一直是植松野的弱項。
和普通漫畫家比,他的缺點或許並不明顯,但與頂尖漫畫家比,這一個弱點便會被放大。
所以,無論從哪一方面說,「勝負」這一話,都要比《永生之門》更好。
《永生之門》的優勢是篇幅,《SLAM DUNK》的優勢則是流暢的故事以及出色的分鏡、畫工,所帶給讀者的興奮與激動。
在《少年Leap》發佈之後,兩部漫畫的熱度就一直居高不下。
《永生之門》一期連載46頁,植松野的態度便已經很明顯了,這一次一定要爭第一,否則,植松野沒必要做到這一步。
於是,不少《永生之門》的老讀者開始在網上為《永生之門》造勢,想將《永生之門》的熱度炒起來,壓過《SLAM DUNK》。
《SLAM DUNK》的讀者自然不肯,一個個義憤填膺,立刻表示了不滿。
「有本事,就用作品說話啊,在網上造勢做什麼?」
《永生之門》的讀者寸步不讓,「誰在網上造勢了?網上還不讓說話?」
「就是,我就喜歡討論《永生之門》,怎麼了?不行嗎?」
「凶什麼?用成績說話唄!反正小書始終要出來!」
「比就比,誰怕誰?」
……
11區的這次爭吵,讓華夏的讀者看著眼熱,紛紛想要躍躍欲試,但哪怕是懂日語的讀者,這次也只能安靜下來,原因無他,只因為他們沒有《少年Leap》的明信片,也就不能給《SLAM DUNK》投票。
如果海購《少年Leap》,等他們收到雜誌,投票早就結束了,得不償失。
然而,沒過多久,11區的論壇再次傳出消息,《永生之門》的讀者自發組織起來,準備為《永生之門》投票。
《永生之門》在《少年Leap》連載了18年,根基遠比《SLAM DUNK》深厚的多。
華夏的讀者在得知這個消息之後,除了敲鍵盤之外,也沒其他辦法,誰讓《少年Leap》不是國內的雜誌?
但也有人想了一些歪點子。
國內不是有人在11區留學嗎?請這些人購買雜誌,代填明信片,買雜誌的錢由國內的部分讀者出。
然而,這種辦法儘管有幾票,但依然是杯水車薪。
王聞弘將這件事的起因與發展轉告給沈昕,沈昕也是苦笑不已。
類似的競爭對漫畫而言,其實好處更多一些,它不僅僅是票數多少的問題,同時也可以增強讀者的凝聚力。
網絡小說每到需要衝榜的時間,也會出現類似的情況,有時候,作者也會向讀者求票。
現在,植松野沒有公開要票,他也就沒理由發表態度了,尤其,他還在華夏,想要與11區的人溝通,也很麻煩。
王聞弘得知沈昕的想法,微微點頭,認為沈昕的想法沒錯。
名次的事,要說重要,當然也重要,若是不重視,其實也沒想像中那麼重要,畢竟《SLAM DUNK》已經連續9次拿到了小書第一。
這一期雜誌連載了湘北與陵南之戰的最後一話,質量頗高,如果能連拿第10個第一,再好不過。如果輸了,會很遺憾,但之前已經拿過9次,因此,王聞弘也能接受。
如果網友稍有表態,沈昕便急急地跳出來,會讓人覺得格局不大,太在乎一時得失,這便損失大了。
王聞弘將這件事暫時放在腦後,繼續說道:「剛剛,小谷告訴我說,這一期的速報,《SLAM DUNK》暫時拿到第一,但與《永生之門》的差距並未拉開。」
所謂速報,即是雜誌社為了初步評估作品的成績,在雜誌發售的第二天,抽出100張明信片,統計名次。
由於抽取的樣本太小,因此速報和小書名次不一致的情況時有發生。
對沈昕而言,速報拿到第一,算是開門紅,但是,真正決定名次的,還是小書。