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標題: 為什麽gos 齊勒斯 q不會自己自動 其他都會 無解.. [打印本頁]

作者: cold5698    時間: 2015-9-17 16:35
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作者: Junyu    時間: 2015-9-17 16:42
痾...   我看不懂你想表達什麼   Q怎麼不會放呢?  你必須提供更多意見
作者: cold5698    時間: 2015-9-17 16:54
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作者: cold5698    時間: 2015-9-17 16:55
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作者: Junyu    時間: 2015-9-17 17:03
腳本是用誰的??
作者: cold5698    時間: 2015-9-17 17:03
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作者: Junyu    時間: 2015-9-17 17:04
你想給我看什麼??
作者: cold5698    時間: 2015-9-17 17:05
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作者: Junyu    時間: 2015-9-17 17:08
cold5698 發表於 2015-9-17 17:05
請問你的q w e  r  連擊都調多少

我使用的腳本是  C=尾兵+騷擾  會Q會W會E   我按呢SP=QWE  R=手動  螢幕上方會提示是否可放R  
而我現在要問你的是 你的腳本 是用誰得  WHY?
作者: cold5698    時間: 2015-9-17 17:11
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作者: Junyu    時間: 2015-9-17 17:13
cold5698 發表於 2015-9-17 17:11
tm冰戀

哪一版? V12 V14 V15 V16 V19 V21 V23
作者: cold5698    時間: 2015-9-17 17:30
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作者: cold5698    時間: 2015-9-17 17:31
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作者: Junyu    時間: 2015-9-17 17:38
cold5698 發表於 2015-9-17 17:31
V15

V15 ??
那你用這版吧
IXerathConfig = scriptConfig("IXerath", "Xerath.lua")
IXerathConfig.addParam("Q", "Use Q", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
IXerathConfig.addParam("W", "Use W", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
IXerathConfig.addParam("E", "Use E", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)
IXerathConfig.addParam("R", "Use R (execute)", SCRIPT_PARAM_ONOFF, true)

OnLoop(function(myHero)
  if IWalkConfig.Combo and waitTickCount < GetTickCount() then
    local target = GetTarget(1500, DAMAGE_MAGIC)
    if CanUseSpell(myHero, _Q) == READY and ValidTarget(target, 1500) and IXerathConfig.Q then
      local myHeroPos = GetMyHeroPos()
      CastSkillShot(_Q, myHeroPos.x, myHeroPos.y, myHeroPos.z)
      for i=250, 1500, 250 do
        DelayAction(function()
            local _Qrange = 750 + math.min(750, i/2)
              local Pred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),target,GetMoveSpeed(target),math.huge,600,_Qrange,100,false,true)
              if Pred.HitChance >= 1 then
                CastSkillShot2(_Q, Pred.PredPos.x, Pred.PredPos.y, Pred.PredPos.z)
              end
          end, i)
      end
    end
    local target = GetTarget(1100, DAMAGE_MAGIC)
    if CanUseSpell(myHero, _W) == READY and ValidTarget(target, 1100) and IXerathConfig.W then
      PredCast(_W, target, math.huge, 250, 1100, 200, false)
    end
    local target = GetTarget(1050, DAMAGE_MAGIC)
    if CanUseSpell(myHero, _E) == READY and ValidTarget(target, 1050) and IXerathConfig.E then
      PredCast(_E, target, 1600, 250, 1050, 70, true)
    end
  end
  for _, target in pairs(GetEnemyHeroes()) do
          local rRange = 2400 + GetCastLevel(myHero, _R) * 800
    if CanUseSpell(myHero, _R) == READY and ValidTarget(target, rRange) and IXerathConfig.R and 3*CalcDamage(myHero, target, 0, 135+55*GetCastLevel(myHero, _R)+0.43*GetBonusAP(myHero)) >= GetCurrentHP(target) then
      waitTickCount = GetTickCount() + 1000
      PredCast(_R, target, math.huge, 750, rRange, 245, true)
      DelayAction(function() PredCast(_R, target, math.huge, 750, rRange, 245, true) end, 250)
      DelayAction(function() PredCast(_R, target, math.huge, 750, rRange, 245, true) end, 750)
      DelayAction(function() PredCast(_R, target, math.huge, 750, rRange, 245, true) end,1000)
      DelayAction(function() PredCast(_R, target, math.huge, 750, rRange, 245, true) end,1250)
      DelayAction(function() PredCast(_R, target, math.huge, 750, rRange, 245, true) end,1500)
    end
  end
end)

function PredCast(spell, target, speed, delay, range, width, coll)
    local Pred = GetPredictionForPlayer(GetMyHeroPos(),target,GetMoveSpeed(target), speed, delay, range, width, coll, true)
    if Pred.HitChance >= 1 then
      CastSkillShot(spell, Pred.PredPos.x, Pred.PredPos.y, Pred.PredPos.z)
    end
end
作者: cold5698    時間: 2015-9-17 17:58
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作者: cold5698    時間: 2015-9-17 18:25
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作者: aassdd9944    時間: 2015-9-17 18:42
勸你好奇心重一點
自己爬文
過於 問別人怎麼解決還要來的實際

如果你有腳本 還要設定 連招
這不是很奇怪嗎?






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