從技術面探討遊戲外掛運行的原理,討論三大類遊戲外掛:記憶體修改外掛、自動化外掛、封包修改外掛;尤其著重於記憶體修改外掛及自動化外掛,介紹這些外掛一般撰寫的所需要用到的 API 以及技巧。另外也會對逆向工程以及 Rootkit 兩項撰寫遊戲外掛必備的技術做簡介,以方便觀眾了解本篇中其他內容。最後探討反外掛程式,他們透過哪些方式來防堵外掛,例如 Signature-based Detection 以及 API Hooking,再來討論外掛作者可以使用哪些方法來破解這些方法。
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