冰楓論壇
標題:
自動解輪的流程
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作者:
Trai
時間:
2018-10-10 15:46
標題:
自動解輪的流程
1.判斷有沒有封印的輪之力BUFF
2.判斷有沒有輪,讀取輪的資訊
3.全圖打開輪
4.判斷有沒有方向鍵,讀取方向鍵的資訊
5.傳送方向鍵
有沒有高手能提示一下這樣的流程有沒有錯0.0?還有全圖打開跟瞬移打開的具體難度到底有差多少0.0?
作者:
qwas963563
時間:
2018-10-10 15:54
你有試過
這篇文章
嗎?
現在不能用了嗎?
作者:
Trai
時間:
2018-10-12 20:35
qwas963563 發表於 2018-10-10 15:54
你有試過這篇文章嗎?
現在不能用了嗎?
副站長你好0.0
那不考慮使用封包的難度差異是如何呢?我認為那篇是可以用的,我的理解封包也的確就是省略有的沒的直接執行功能,這樣就不需要多處理全圖的部分,不過實在不想為了單一功能另外從零開始0.0
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