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標題: TwMS v209.1_ICS_ 限定技能全圖打加物落腳下 [打印本頁]

作者: hj123    時間: 2018-8-1 13:28
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作者: cp3941l6    時間: 2018-8-1 16:04
感謝更新~

作者: 蘇唯    時間: 2018-8-2 23:25
推文賺楓幣~~~

作者: r0517r0517    時間: 2018-8-19 00:22
感謝大大更新 就等這一個^ ^
作者: zxc915138    時間: 2018-8-25 06:57
感謝大大更新~
作者: jerry10706103    時間: 2018-8-31 09:39
本帖最後由 jerry10706103 於 2018-8-31 09:45 編輯

想學ICS 如果只要全圖打不要物落腳下

//TwMS v209.1_ICS_ 限定技能全圖打
[Enable]
Alloc(FlllMapAtt,128)

FlllMapAttack:
Cmp [Esp],01293BDB
Jne Variantinit
Mov [Esp],01293FDA
Jmp Variantinit

02FFF380:
DD FlllMapAtt

[Disable]
02FFF380:

DD Variantinit
DeAlloc(FlllMapAttack)

這樣是哪邊錯嗎?
有看過版上ICS合併的文章
也有查過去ICS全圖打的數據寫法
但不知道是哪邊錯了
請大大指導一下
作者: 乂Boyue乂    時間: 2018-8-31 13:24
本帖最後由 乂Boyue乂 於 2018-8-31 13:28 編輯
jerry10706103 發表於 2018-8-31 09:39
想學ICS 如果只要全圖打不要物落腳下

//TwMS v209.1_ICS_ 限定技能全圖打

這個數據會全圖跟物落腳下綁再一起是因為它的原理是把怪物的座標 強制移到人物重疊 所以怪物死亡後物品會直接從你腳下噴出來

這也是為什麼如果你用類似烈焰五轉大火球改WZ全圖跟無延遲之後 物品有機會沒有噴在腳下的原因

傷害太高 在數據把怪物的座標移到你腳下之前你就已經把怪物打死造成的 不知道這樣子解釋有沒有辦法ˋ理解

所以這一個數據 是沒有辦法讓你把全圖攻擊跟物落腳下分開的

頂多讓你把怪物的座標修改成在人物的左邊一點或是右邊一點 來讓類似狂豹的連弩陷阱或是精靈遊俠的伊修塔爾之環的技能也能使直接使用這數據
作者: 乂Boyue乂    時間: 2018-8-31 14:03
數據最下面 修改一下就可以修改x座標了(左右)

fr05:
mov ecx,[036D9A9C]
add ecx,04
lea eax,[ebp-000000D4]
push eax
call 01F756F0
lea eax,[ebp-000000D4]
push ecx
mov ecx,[FullMapX]
add [eax],ecx
pop ecx
push eax
jmp 01293C88
//-----------------------
[FullMapX] 看要自己去申請一個位置 還是直接修改成指定值都可以
作者: jskang    時間: 2018-9-26 13:49
感謝更新~




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