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標題: Pointer尋找教學 [打印本頁]

作者: yutsaihsieh    時間: 2018-7-2 16:56
標題: Pointer尋找教學
本帖最後由 yutsaihsieh 於 2023-11-3 10:38 編輯

這是簡單的方法(如果我有什麼講的很怪的地方麻煩跟我說一下)
示範製作
爆拳槍神彈丸數量的Pointer
------------------------------------------------以下開始------------------------------------------------
第一步驟:
打開你的CE到上面的設定-Debugger Options-Debugger method改成Use VEH Debugger
66.png
然後打開你的楓之谷然後CE鎖定
1.png
有6個彈丸所以搜尋6
2.png
改變數值繼續搜
3.png
剩下一個結果
4.png
新增下來
5.png
按這個選項
6.png
當然點Yes
7.png
這是Debug視窗
8.png
再度在遊戲中改變數值,Debugger追蹤到了這個位置改寫了彈丸數量
9.png
左鍵點兩下看到紅色那一行
mov [esi+00001928],edi //意思是把esi+00001928的數值設為edi
[     ]代表取值
這邊的esi就是Pointer的基址的值(可能有些Pointer有更多偏移,這邊先不做討論)
1928就是偏移
現在往下看到ESI=4D6D9204
右鍵複製
10.png
接著打勾HEX然後搜尋
12.png
綠色的通常就是我們要的基址
結果
13.png
得出爆拳彈丸Pointer
謝謝大家~



作者: smilelin0419    時間: 2018-7-2 18:27
有一個疑問
Debugger的結果沒有 mov [ ] 這種的怎麼辦
作者: smilelin0419    時間: 2018-7-2 23:30
我的疑問是這種的@@

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擷取.JPG

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1.JPG

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2.JPG


作者: yuan950555    時間: 2018-7-3 00:10
請問個 這樣DEBUG時一定要PASS才能嗎
作者: uc9    時間: 2019-4-12 11:38

請問我使用後 789.jpg 後會出現錯誤 我已選擇VEH了
作者: qw809018    時間: 2019-12-4 23:43
終於找到個教程了!上遊戲去試試
作者: 陳清惠    時間: 2021-4-7 21:08
找到之後可以幹嘛??
作者: lgf328    時間: 2021-5-2 00:11
找  了好久这样的教程了,好东西
作者: lgf328    時間: 2021-5-9 10:23
找了好久的教程 ,但是没什么用,但是还是谢谢大
作者: k5421330    時間: 2021-6-18 23:47
謝大大的教學  自己用著也成功了
作者: ayoyollg    時間: 2021-7-1 11:04
來拿1楓幣 路過~~
作者: givemeasmile01    時間: 2021-7-9 03:13
適合剛入門摸索的新手,Win10 ce 搭配 BYPASS 查找訪問就崩 不曉得有啥解決方法。
作者: sechgg    時間: 2021-7-9 08:36
學習一下
作者: 魯西西    時間: 2021-7-22 00:27
現在的VE還能直接修改數據之類的嗎
作者: denver1347    時間: 2021-12-27 14:07
本帖最後由 denver1347 於 2021-12-27 15:52 編輯

這個能用來尋找小地圖裡的人物位置嗎? 我嘗試了好久,都找不到。 希望大神可以幫忙。

遇到這個如何加Pointer ? Maplestory.exe+0400ADE8 ??
遇到這個如何加Pointer ? Maplestory.exe+0400ABCD ??
作者: wiz1005    時間: 2022-1-25 13:56
感謝分享 但還是想知道這種類似GM8搜尋的方式 知道基址之後要做什麼事情
作者: hwhtyzz    時間: 2022-7-19 12:36

请教楼主大大,我用自己编译的CE可以过软件检测。修改完墙壁当时不会掉线。但是刷完几波怪就会掉。应该往哪方面研究




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