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標題:
TwMs 207.1 CRC 人物定格
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作者:
yutsaihsieh
時間:
2018-6-3 19:17
標題:
TwMs 207.1 CRC 人物定格
本帖最後由 yutsaihsieh 於 2018-6-3 19:49 編輯
//TwMs 207.1 CRC 人物定格(可攻擊)
//Author:yutsaihsieh
[ENABLE]
01EAA535:
nop
nop
nop
nop
nop
[DISABLE]
01EAA535:
call 008F4980
複製代碼
//TwMs 207.1 CRC 人物定格2
//應該算是停止所有人物動作,不能放技也不能動,可卡空
//Author:yutsaihsieh
[ENABLE]
01EAA4D1:
nop
nop
nop
nop
nop
[DISABLE]
01EAA4D1:
call 026CE780
複製代碼
作者:
idonkey
時間:
2018-6-5 19:40
本帖最後由 idonkey 於 2018-6-5 19:43 編輯
看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...
但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?
發佈者找到的功能位址可能在call上層或是在call裡面,實際上卻是同一個function...
這樣會造成什麼?
會有非常多的原創文
或許換個位址改個寫法就是原創!?是我的話不認同這樣是原創
無心也好,但還是要看一下功能位址比較一下,在來確定是否掛上原創。
衝突這篇
https://bingfong.com/thread-573346-1-3.html
作者:
乂Boyue乂
時間:
2018-6-5 20:11
idonkey 發表於 2018-6-5 19:40
看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...
但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?
後來發現兩數據使用起來的效果 其實不太一樣
雖然像你說的都在在對同一個funtion做處理 但是因為最後表現出來的結果並不完全一樣
所以我個人認為在這邊掛上原創其實應該沒有太大的關係
[當然 如果諸位有其他的意見都可以提出來 這是可以再討論的]
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