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標題: TwMs 207.1 CRC 人物定格 [打印本頁]

作者: yutsaihsieh    時間: 2018-6-3 19:17
標題: TwMs 207.1 CRC 人物定格
本帖最後由 yutsaihsieh 於 2018-6-3 19:49 編輯
  1. //TwMs 207.1 CRC 人物定格(可攻擊)
  2. //Author:yutsaihsieh
  3. [ENABLE]
  4. 01EAA535:
  5. nop
  6. nop
  7. nop
  8. nop
  9. nop


  10. [DISABLE]
  11. 01EAA535:
  12. call 008F4980
複製代碼
  1. //TwMs 207.1 CRC 人物定格2
  2. //應該算是停止所有人物動作,不能放技也不能動,可卡空
  3. //Author:yutsaihsieh
  4. [ENABLE]
  5. 01EAA4D1:
  6. nop
  7. nop
  8. nop
  9. nop
  10. nop


  11. [DISABLE]
  12. 01EAA4D1:
  13. call 026CE780
複製代碼

作者: idonkey    時間: 2018-6-5 19:40
本帖最後由 idonkey 於 2018-6-5 19:43 編輯

看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...

但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?
發佈者找到的功能位址可能在call上層或是在call裡面,實際上卻是同一個function...
這樣會造成什麼?
會有非常多的原創文
或許換個位址改個寫法就是原創!?是我的話不認同這樣是原創
無心也好,但還是要看一下功能位址比較一下,在來確定是否掛上原創。

衝突這篇
https://bingfong.com/thread-573346-1-3.html


作者: 乂Boyue乂    時間: 2018-6-5 20:11
idonkey 發表於 2018-6-5 19:40
看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...
但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?

後來發現兩數據使用起來的效果 其實不太一樣

雖然像你說的都在在對同一個funtion做處理 但是因為最後表現出來的結果並不完全一樣

所以我個人認為在這邊掛上原創其實應該沒有太大的關係

[當然 如果諸位有其他的意見都可以提出來 這是可以再討論的]




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