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標題: 《殭屍來了:保命要緊》主打高自由度經營模擬的方式遊玩 [打印本頁]
作者: ptc88123 時間: 2018-3-17 20:23
標題: 《殭屍來了:保命要緊》主打高自由度經營模擬的方式遊玩
故事是在一個未日四處充滿著殭屍,而我們作為指揮官自然就是要帶領批護裡的人民,與喪屍抗衡,重建人類的家園啦~
恩~閒話到這邊
這款遊戲跟往常玩的一些戰爭有點相似,例:列王XX,太空XX、新X國
應該大多數的人都會聽過我剛講過的遊戲。
建造系列
在建設方面這三款遊戲其實都是大同小異,都是需要依靠長時間的累積才能建造出來。
建造效率
這種遊戲最花時間的地方就是升級建築,但同時間想要升級多建築的情況下,太空及列王就沒辦法達到這樣的動作,而殭屍來了卻是能依照等級的提升,而能擁有更多的工程車(建築車)。
建造方式
有空的就能建,正是殭屍來了最特別的地方,只要有空地就可以去蓋建築,可以說自由度非常大。在這點自由度上,是另外兩款遊戲無可比擬的地方,可以說建造出完全不同的基地是完全可行的,可以讓人感受到不同的風貌也是殭屍來了的主打特色之一。
士兵系統
在士兵系統上,往往一開始所建造的士兵都是最低階的情況,但有的時候為了讓自己可以快速獲得資源,就會有擁有大量低等士兵,以列王跟太空來說,通常是把這種士兵直接放出送死。
而殭屍來了,卻是有辦法在讓他們改造進化,也大幅度的降低士兵要送死的可能性,可以說在士兵系統上,這樣的升級模式可以說是一大福音阿!
英雄
在英雄系統方面,列王在我離開的時候,是沒有英雄系統這種東西,但這陣子回頭看的時候好像有推出,但技能方面似乎是固定的;而太空我玩的時候英雄只有一隻,技能走向就兩種模式,生產及戰鬥,選擇其中一種另一條路就註定不能走……
至於殭屍來了,英雄很多但技能很少,雖然説要練的英雄很多,但換個角度想,就是可以隨時替自己想要的英雄上場,在某種角度上,可以並行升級,對自己的幫助上可是非常的大,減少單一訓練的時間,改成可以同時進行,在這點上就不是另外兩款可以比擬的地方了。
其它
主要就是內部開發的部份,這三大遊戲的差異性比較多,但在外城進攻方面,其實主體上並沒有太大的差異,只是殭屍來了的野怪,反而就是變成一堆殭屍,而其它人就是小型基地,去掠奪他人的資源罷了XD。
以整體來說,簡單玩的話其實是可以挑列王、太空這兩種遊戲來玩,因為在建設方面就單純許多,而對於殭屍來了這款,就需要去考慮比較多,尤其是在建築方面,其實更需要花費更多的時間去規畫,畢竟越後期,需求量將會越多,並不是單純的點幾點就可以結束的一款遊戲阿~
總結
以整體來說三款遊戲都需要長時間的經營,才會有更棒的效果出來,在難易度上來說,列王跟僵屍就不會這麼難操作,反而是太空因為太單調反而會綁手綁腳,而自由度來說殭屍來了卻是大大的勝過其它兩者,而樂趣也是因為內容比其它兩款還要多,相較之下殭屍來了更顯的有趣許多。
作者: man710108 時間: 2018-7-21 09:39
多謝分享阿
作者: qwe123 時間: 2020-1-6 20:29
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