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標題:
數據的疑問
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作者:
rhg59321
時間:
2018-2-22 00:31
標題:
數據的疑問
本帖最後由 rhg59321 於 2018-2-22 00:32 編輯
請問各位大大,一個數據的組成是如何判別要用跳躍,還是補碼,或者是像"怪物生氣氣"那樣自己設一個標籤加上記憶體組成。
(上述如有甚麼名詞有誤,還請告訴我讓我更正一下><)
*下面是範例
----------------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------------
//TwMS v204.2 CRC 強制讀取地圖座標
//原創:Torin
//說明:關小地圖一樣可以讀取地圖座標
[Enable]
018DE5F0:
DB 90 90 90 90 90 90
[Disable]
018DE5F0:
DB 0F 84 4B 3D 00 00
----------------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------------
// TwMS v204.2 CRC MobAggro
// Update from GMS
// 怪物生氣氣 ( 另類跟怪 )
[ENABLE]
Alloc(MobAggro, 128)
MobAggro:
mov eax,[032E054C]
lea eax,[eax+04]
mov [ecx+000004B0],eax
DB 55 8B EC 6A FF
jmp 01FA9735
01FA9730:
jmp MobAggro
[DISABLE]
01FA9730:
DB 55 8B EC 6A FF
----------------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------------
//TwMS 204.2_CRC 走怪掉落
[Enable]
01FA5D0A:
jmp 01FA5D10
[Disable]
01FA5D0A:
je 01FA6E7A
----------------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------------
作者:
Doem
時間:
2018-2-22 01:24
重點是怎麼修改才能達到效果
就跟寫Code一樣, 分析在幹嘛 然後修改來達到作弊
例如...
if (帳號 && 密碼正確) { //這裡可能會有個cmp指令配跳躍指令, 那我可能就是修改這裡來達成我一定會執行功能
執行功能;
}
else {
錯誤提示;
}
阿如果看不懂.....你可以亂try拉!
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