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標題: TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落 [打印本頁]

作者: prt    時間: 2017-9-27 22:47
標題: TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落
本帖最後由 prt 於 2017-9-28 00:21 編輯
  1. // TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落
  2. // 完全無敵原創: Inndy
  3. // 其他原創未知
  4. [Enable]
  5. Registersymbol(MyLR)
  6. RegisterSymbol(MobFalls_OnOff)
  7. RegisterSymbol(God_OnOff)
  8. RegisterSymbol(WalkMob_OnOff)
  9. RegisterSymbol(JmpMob_OnOff)
  10. Alloc(MobFalls_OnOff, 04)
  11. Alloc(WalkMob_OnOff, 04)
  12. Alloc(God_OnOff, 04)
  13. Alloc(JmpMob_OnOff, 04)
  14. Alloc(MyLR,4096)
  15. Alloc(rx,4)
  16. Alloc(FakeDump,1024)
  17. Alloc(CRCBypass,4)
  18. Label(MyLRend)
  19. Label(mob1)
  20. Label(mobR)
  21. Label(mobj)
  22. Label(God)
  23. Label(WalkMob)
  24. Label(GoLR)
  25. Label(GoLRback)
  26. Label(GoLR2)
  27. Label(GoLR5)
  28. Label(JmpMob)
  29. Label(JmpLR)
  30. Label(JmpLRback)
  31. Label(MSmemcpy)

  32. MobFalls_OnOff:
  33. DD  01

  34. God_OnOff:
  35. DD  01

  36. WalkMob_OnOff:
  37. DD  01

  38. JmpMob_OnOff:
  39. DD  01
  40. //================================
  41. MyLR:
  42.         cmp [CRCBypass],0
  43.         je MSmemcpy
  44.         cmp [esp+18],0085E134        //走怪掉落 //
  45.         je mob1
  46.         cmp [esp+18],01BCB94F //
  47.         je God
  48.         cmp [esp+18],01DB725C  //
  49.         je WalkMob
  50.         cmp [esp+18],01DB7A6B //
  51.         je JmpMob
  52.         jmp MyLRend
  53. MyLRend:
  54.         jmp 012817B0
  55. //================================
  56. mob1:
  57.         cmp [CRCBypass],0
  58.         je MyLRend
  59.         cmp [MobFalls_OnOff],0
  60.         je MyLRend
  61.         mov [esp+18],mobR
  62.         jmp MyLRend
  63. God:
  64.         cmp [God_OnOff],0
  65.         je MyLRend
  66.         mov [esp+18],01BCF97E //ret
  67.         jmp MyLRend

  68. WalkMob:
  69.         cmp [WalkMob_OnOff],0
  70.         je MyLRend
  71.         mov [esp+18],GoLR
  72.         jmp MyLRend

  73. JmpMob:
  74.         cmp [JmpMob_OnOff],0
  75.         je MyLRend
  76.         mov [esp+18],JmpLR
  77.         jmp MyLRend
  78. //================================
  79. mobR:
  80.         cmp [edi],02BBF0E0     //
  81.         jne 0085E134           //
  82.         mov [edi+000003b8],eax
  83.         mov ecx,eax
  84.         xor eax,baadf00d
  85.         xor ecx,esi
  86.         ror ecx,05
  87.         ror eax,05
  88.         add eax,ecx
  89.         mov [edi+000003bc],ecx
  90.         mov [edi+000003c0],eax
  91.         mov eax,FakeDump
  92.         mov [edi],eax
  93.         mov ecx,edi
  94.         mov eax,[edi]
  95.         push ebx
  96.         call dword ptr [eax+2c]
  97.         mov [edi],02BBF0E0      //ADD1
  98.         jmp 0085E15F            //call dword ptr [eax+2c] -> Next

  99. mobj:
  100.         push ebp
  101.         mov ebp,esp
  102.         sub esp,14
  103.         push ebx
  104.         mov ebx,[03066110]
  105.         push esi
  106.         mov esi,ecx
  107.         mov [ebp-08],eax
  108.         push edi
  109.         cmp dword ptr [esi+00000408],02
  110.         jmp 01DB53DC       //jne //

  111. MSmemcpy:
  112.         pushad
  113.         mov edi,FakeDump
  114.         mov esi,02BBF0E0        //
  115.         mov ecx,0000080
  116.         repe movsd
  117.         mov edi,FakeDump
  118.         mov [edi+08],00857D60    //走怪 //
  119.         mov eax,mobj
  120.         mov [edi+0c],eax
  121.         mov [CRCBypass],1
  122.         popad                   //new
  123.         jmp MyLR
  124. //================================
  125. GoLR:
  126.         mov esi,eax
  127.         mov [edi+000004C0],00000001
  128.         mov eax,AAAAAAAB
  129.         mov [edi+000004B8],esi
  130.         mul esi
  131.         shr edx,1
  132.         lea ecx,[edx+edx*2]
  133.         sub esi,ecx
  134.         mov ecx,[edi+000007B8]
  135.         dec esi
  136.         push esi
  137.         //--
  138.         inc esi
  139.         mov eax,[0306566C]     //
  140.         mov eax,[eax+00012F00] //
  141.         cmp esi, 1
  142.         je GoLR5
  143.         jg GoLR2
  144.         cmp eax,[edi+80C]      //
  145.         mov eax,5
  146.         jl GoLRback
  147.         mov eax,1
  148.         jmp GoLRback
  149. //--
  150. GoLR2:
  151.         cmp eax,[edi+80C]
  152.         mov eax,5
  153.         jg GoLRback
  154.         mov eax,1
  155.         jmp GoLRback

  156. GoLR5:
  157.         mov eax,1

  158. GoLRback:
  159.         mov ecx,[edi+000007BC]
  160.         push eax
  161.         call 00478850
  162.         mov ecx,[edi+000007B8]
  163.         jmp 01DB7284
  164. //================================
  165. //================================
  166. JmpLR:
  167.         mov eax,[0306566C]
  168.         mov eax,[eax+00012F00]
  169.         cmp eax,[edi+80C]
  170.         mov eax,2
  171.         jg JmpLRback
  172.         mov eax,3  //

  173. JmpLRback:
  174.         jmp 01DB7A6B
  175. //================================

  176. 03039DD4:
  177. DD MyLR
  178. [Disable]
  179. 03039DD4:
  180. DD 012817B0
  181. DeAlloc(MobFalls_OnOff)
  182. DeAlloc(WalkMob_OnOff)
  183. DeAlloc(God_OnOff)
  184. DeAlloc(JmpMob_OnOff)
  185. DeAlloc(MyLR)
  186. DeAlloc(rx)
  187. DeAlloc(FakeDump)
  188. DeAlloc(CRCBypass)
  189. UnRegistersymbol(MyLR)
  190. UnRegistersymbol(MobFalls_OnOff)
  191. UnRegistersymbol(God_OnOff)
  192. UnRegistersymbol(WalkMob_OnOff)
  193. UnRegistersymbol(JmpMob_OnOff)
複製代碼

作者: 芷竹o    時間: 2017-9-27 22:49
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間
作者: prt    時間: 2017-9-27 22:50
芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 ...

其實我測試 他每個地圖好像都不同
作者: prt    時間: 2017-9-27 22:54
芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 ...

請大大在幫我測試一次 我應該找到原因了
作者: zerokof1125    時間: 2017-9-27 22:59
大大 現在 控怪這些數據 鎖率高嗎

記得 很久以前的版本常常跳紅字
作者: wps623    時間: 2017-9-27 23:05
想請問使用過的各位
是不是 在有跳怪 或是 地圖的關係 比較容易 斷線?
因為上一版使用的 結果  如果地圖的怪是跳怪 就會 掛不久
但只有走怪的話 是穩穩的~
作者: a0985297528    時間: 2017-9-27 23:05
所以最後 那個碼 是從哪邊下手?
作者: prt    時間: 2017-9-27 23:12
a0985297528 發表於 2017-9-27 23:05
所以最後 那個碼 是從哪邊下手?

別問我
作者: 芷竹o    時間: 2017-9-27 23:17
prt 發表於 2017-9-27 22:54
請大大在幫我測試一次 我應該找到原因了

測試正常囉 謝謝
作者: VanAirLioydx    時間: 2017-9-27 23:38
芷竹o 發表於 2017-9-27 23:17
測試正常囉 謝謝

請問有更新過嗎?剛剛試了一下會跳掉呢!  感謝
作者: prt    時間: 2017-9-27 23:51
VanAirLioydx 發表於 2017-9-27 23:38
請問有更新過嗎?剛剛試了一下會跳掉呢!  感謝

如果不好我崁文算了
作者: VanAirLioydx    時間: 2017-9-28 00:05
prt 發表於 2017-9-27 23:51
如果不好我崁文算了

抱歉 謝謝你 我試成功了! 我可能重複按了兩次
作者: rhqq2lpf    時間: 2017-9-29 01:23
想請問一下~有辦法不要讓怪物走的時候左右走嗎?
或是+快怪物移動的速度
作者: DCalan    時間: 2017-10-17 15:33
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽




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