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標題: TwMS v196.3_CRC_全職全圖打 [打印本頁]

作者: abc123987    時間: 2017-3-3 13:48
標題: TwMS v196.3_CRC_全職全圖打

  1. //TwMS v196.3_CRC_全職全圖打
  2. //Author:aaaddress1
  3. [ENABLE]
  4. Alloc(FullMapAtt,128)
  5. FullMapAtt:
  6.         call 004BB472
  7.         mov eax,[0213A454]                        // 人物pointer
  8.         mov eax,[eax+132E8]                        // offset
  9.         push eax
  10.         lea ecx,[esi+0c]
  11.         call 004BB12E
  12.         mov ecx,edi
  13.         call 004BB472
  14.         mov eax,[0213A454]                        // 人物pointer
  15.         mov eax,[eax+132EC]                        // offset
  16.         push eax
  17.         jmp 004D528E

  18. 004D5278:
  19.         jmp FullMapAtt

  20. [DISABLE]
  21. 004D5278:                                // e8 ?? ?? ?? ?? 50 8d 4e ?? e8 ?? ?? ?? ?? 8b cf e8 ?? ?? ?? ?? 50 8b ce
  22. call 004BB472
  23. push eax
  24. lea ecx,[esi+0C]
  25. call 004BB12E
  26. mov ecx,edi
  27. call 004BB472
  28. push eax
  29. mov ecx,esi
複製代碼

作者: qwer4289    時間: 2017-3-3 15:18
選角色之後會斷線欸
作者: s7764508    時間: 2017-3-3 17:58
會斷現喔 !!!  很容易斷
作者: QQDOG0908    時間: 2017-3-4 00:17
qwer4289 發表於 2017-3-3 15:18
選角色之後會斷線欸

這個數據  基本上是GG
另外需要重新寫過才能正常使用
還要重新找出正確位子才能正常

此數據不知道是多久以前的數據!!
正常來說這會斷線是正常的情況


作者: s7764508    時間: 2017-3-6 17:07
本帖最後由 s7764508 於 2017-3-8 17:16 編輯

更正
作者: prt    時間: 2017-3-8 17:14
s7764508 發表於 2017-3-3 17:58
會斷現喔 !!!  很容易斷

請你們不要亂講 這個可用喔 我自更新根本可以用別亂講  他是CRC數據
作者: 呂柏揚    時間: 2017-3-8 17:17
會斷線的人是不是沒有使用CRC ByPass阿
作者: 李能能    時間: 2017-3-8 17:53
這真的可以全圖打嗎?  來試看看 路過
作者: tsuan2000    時間: 2017-3-8 18:40
經測試..這個數據確實有全圖打功能..但是容易斷線
作者: QQDOG0908    時間: 2017-3-8 23:33
prt 發表於 2017-3-8 17:14
請你們不要亂講 這個可用喔 我自更新根本可以用別亂講  他是CRC數據

可以用是沒錯  容易斷線 不爭的事實!!
作者: zxc693897    時間: 2017-3-9 00:32
會斷線呢 麻煩大大找找問題謝謝




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