冰楓論壇
標題:
新仙境傳說(RO) 【轉貼】「優化」之打怪 AI (2014/08/01 更新)
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作者:
KMT
時間:
2014-11-30 19:19
標題:
新仙境傳說(RO) 【轉貼】「優化」之打怪 AI (2014/08/01 更新)
優化的有~
1.魔物在不可到達的地方略過不打(新功能)
2.魔物超過設定距離略過不打(新功能)
3.轉角遇到魔物和有拌腳石 不會卡住(修正)
4.遠距離攻擊職業 不會卡住[待測試](修正)
5.正在走向目標魔物,但途中有另一魔物先攻擊到您,就會轉換攻擊目標(修正)
以下要修改源碼~
請注意: 以下修改涉及主程式修改,
稍有不慎恐會造成 Openkore 無法執行,若無把握請勿嘗試,
建議修改前先備份該相關檔案,以備不時之需
開啟檔案
src\AI\Attack.pm
=====修改(1)=====
原程式碼
} elsif (
$config{attackCheckLOS} && $args->{attackMethod}{distance} > 2
&& (($config{attackCanSnipe} && !checkLineSnipable($realMyPos, $realMonsterPos))
|| (!$config{attackCanSnipe} && $realMonsterDist <= $args->{attackMethod}{maxDistance} && !checkLineWalkable($realMyPos, $realMonsterPos, 1)))
) {
複製代碼
修改成
} elsif (
$config{attackCheckLOS} && $realMonsterDist > 1
&& (($config{attackCanSnipe} && !checkLineSnipable($realMyPos, $realMonsterPos))
|| (!$config{attackCanSnipe} && $realMonsterDist <= $args->{attackMethod}{maxDistance} && !checkLineWalkable($realMyPos, $realMonsterPos, 0)))
) {
複製代碼
修改 02 ,05 行~
=====修改(1-1)===== PUN_DI 大大 && 11225s 大大提供
原程式碼
my @stand = calcRectArea2($realMonsterPos->{x}, $realMonsterPos->{y},
$args->{attackMethod}{distance},
複製代碼
修改成
my @stand = calcRectArea2($realMonsterPos->{x}, $realMonsterPos->{y},
int($args->{attackMethod}{maxDistance}),
複製代碼
將 {distance} 修改成 {maxDistance} 並 小數點無條件捨去
=====修改(2)=====
原程式碼
if (
(($config{attackCanSnipe} && checkLineSnipable($spot, $realMonsterPos))
|| checkLineWalkable($spot, $realMonsterPos))
&& $field->isWalkable($spot->{x}, $spot->{y})
&& ($realMyPos->{x} != $spot->{x} && $realMyPos->{y} != $spot->{y})
&& (!$master || round(distance($spot, $masterPos)) <= $config{followDistanceMax})
) {
複製代碼
修改成
if ( $field->isWalkable($spot->{x}, $spot->{y})
&& ($realMyPos->{x} != $spot->{x} && $realMyPos->{y} != $spot->{y})
&& round(distance($spot, $realMonsterPos)) <= $args->{attackMethod}{maxDistance}
&& (!$master || round(distance($spot, $masterPos)) <= $config{followDistanceMax})
&& (($config{attackCanSnipe} && checkLineSnipable($spot, $realMonsterPos))
|| checkLineWalkable($spot, $realMonsterPos, 0))
) {
複製代碼
修改 01 - 06 行~
03 行增加計算迴避座標要在最大攻擊範圍內~ 避免陷入無限迴圈
作者:
q6813639
時間:
2014-12-1 14:33
guvyctxtxucysidkxtxjvjcgxhclbkvlnpblcrxeztxkb
作者:
godboy720
時間:
2014-12-2 01:57
太讚啦 ~~~ 感恩=ˇ=
作者:
0989990583
時間:
2015-1-29 13:28
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作者:
hdf8592
時間:
2015-2-5 11:20
最近想回鍋 謝謝大大
作者:
kevinking
時間:
2015-4-18 16:42
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
x824682469
時間:
2015-5-5 11:20
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
劉翔翔
時間:
2015-8-6 22:40
室友玩跟著玩
就是要開掛XD
作者:
0458
時間:
2015-8-6 22:41
RO就是世界上嘴最屌的線上遊戲!!!!
作者:
ncaa455088
時間:
2015-8-12 17:03
感謝大大無私低分享~
現在RO的生態和我退出之前已經差很多了
作者:
林少宇
時間:
2015-10-4 15:27
我收下嚕~~感謝
作者:
sa1597
時間:
2016-5-11 07:28
感謝分享
來研究看看
本來的設定一直卡
作者:
ads860911
時間:
2016-6-15 23:12
src\AI\Attack.pm<-----這是在哪裡?
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