冰楓論壇
標題:
暗影潛行-雷葛爾 (轉)
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作者:
zzzz4563
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2014-8-10 13:57
標題:
暗影潛行-雷葛爾 (轉)
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前言.
雷葛爾大概是我在
S2
接觸的角色也是第一隻花錢買造型的角色
那時候練的位置不外乎就是打野,接著被開發至上路坦流.輸出流
AP
流。再來就是被不斷的削弱,在這期間中也有一段BUG玩法
像是2段跳阿,雙殘虐阿等等..之後漸漸的被重置為許多人剛開始
認為的廢角。但不免我對他的熱愛,還是找到一套屬於自己的打法
此攻略文為JG, TOP想到在寫
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這算是第一次發文吧!?而且又是JG這種重觀念的位置我大概也只能給個方向
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所以請見諒吧!XD
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然後這是我的愛角
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這是當前人權
6/25號更新
我曬個戰積吧,
哈哈
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五月專精.
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目前勝率
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上鑽石超爽DER..............
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技能組介紹
:
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潛伏殺機
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被動
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在草叢或潛行狀態時,雷葛爾會增加普攻距離,且使用普攻會直接跳向目標。
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雷葛爾使用技能會增加
1
點殘虐。累積
5
點殘虐後,下一個技能會強化且獲得額外效果。
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雷葛爾的精華招
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兇殘打擊
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熱鍵:
Q
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使用後
3
秒內的下一次普攻附加
20/40/60/80/100
(
+1/1.05/1.10/1.15/1.2
物理攻擊)
點物理傷害。
殘虐加成:
普攻附加的傷害變為
10 +
(等級
x 10
)
(
+1.5
物理攻擊)
點物理傷害。此外,雷葛爾增加(等級
x 3 + 47
)
%
攻速與
10%
物理攻擊,持續
5
秒。
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·
冷卻:
6/5.5/5/4.5/4
秒
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主要輸出技
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怒獅戰吼
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熱鍵:
W
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雷葛爾發出狂嚎,對周遭敵人造成
50/80/110/140/170
(
+0.8
魔法攻擊)
點魔法傷害。若擊中敵人,則增加
10/15/20/25/30
點物理防禦與魔法防禦,持續
4
秒。每擊中一個敵方英雄或大型野怪,會再增加
5/7.5/10/12.5/15
點物理防禦與魔法防禦。
殘虐加成:
傷害變為
25 +
(等級
x 15
)
(
+0.8
魔法攻擊)
點魔法傷害。此外,雷葛爾回復
8 +
(等級
x 4
)點生命,每失去
1%
生命再增加
6.25%
回復量,最多回復
50 +
(等級
x 25
)點生命。增加物理防禦和魔法防禦的效果不會與未殘虐加成的此技能疊加。
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給予雷葛爾前中後強大的坦度
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狩獵拋繩
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熱鍵:
E
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雷葛爾朝目標方向擲出墜繩,對第一個擊中的目標造成
50/100/150/200/250
(
+0.7
額外物理攻擊)
點物理傷害,並降低
60/65/70/75/80%
跑速,持續
2.5
秒。緩速效果會隨著時間逐漸減少。
殘虐加成:
傷害變為
25 +
(等級
x 25
)點物理傷害。此外,雷葛爾束縛目標,持續
1.75
秒。
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·
冷卻:
10
秒
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·
射程:
1000
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標準的留人招
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血性獵殺
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熱鍵:
R
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雷葛爾的掠奪天性覺醒,顯露周圍
2000/3000/4000
距離內的敵方英雄,並在
1
秒後進入潛行狀態(若受到傷害最多會延遲至
3
秒),持續
7/12
秒或直到雷葛爾對敵人造成傷害。
此外,雷葛爾在往敵方英雄靠近時增加
15/30%
跑速。現形後,增加
25/45/45%
跑速,並且每秒會獲得
1
點殘虐,持續
5
秒。
若雷葛爾在目標
1000
範圍內時,目標將會獲得警示,但不會獲得雷葛爾的視野。
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·
冷卻:
120/95/70
秒
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[size=15.454545021057129px]
主要GANK的核心
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[size=15.454545021057129px]
有兩套
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技能點法: 6點前Q點兩點其餘主W有大點大
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為什麼會這樣點呢?因為現在雷葛爾的Q不如以往的暴力噁心
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可是反而W在吼的到英雄的前提下BUFF是很明顯的
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然後Q也在近期也有獲得提升點2點多擁有60的傷害也是不無小補。
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而最近的玩法偏向主Q 原因是因為Q有了新的BUFF,那就是吸血
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而裝備上面於下面再補上。
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第二套:R>Q>W>E
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而目前都使用第二套
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比較偏向前期刺客中後鬥士這樣
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天賦:
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天賦方面因為我不是純刺客的玩法所以不點5%物理攻擊
[size=15.454545021057129px]
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而改用功速,讓自己在前期打野的速度更快更順
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符文:
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恩,就很簡單的-CD功速打野!?
出裝方向
首先玩雷葛爾都要買
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紅色的我很少買,他可以拿來跳一些位置很好用
起手裝:
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第一
次回家:
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接著上
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接著GANK了幾次之後差不多
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會出來
在來是輸出與坦之間的選擇你可以把
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向上合成為
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也可以先買到
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的組件在花個280把他合起來,在看你要把
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合成
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或者可以出一件
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OR
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當然也可以把
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合上
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然後記得要把
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花個1000合上
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接著差不多進入了中後期,最後一件格可以出
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然後
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大概約在17~20分會疊滿你不用理他,我後來發現他的賺錢效果還不差
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放在對的位置視野的控制有很大的幫助,還有吃龍也是
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打lol不買眼,大概就像你打手槍不用手吧
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這東西該怎麼說,當敵人保軟皮的能力特別好的時後可以出,可以取代九頭
但是物防裝要先改成火甲就是了。
然後就我的打法來說,我不會出殞落三項神聖這類東西,
殘暴也是建立在非常順風的時候
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耳語打JG就不太考慮,雖說不是不行就是了。
[size=15.454545021057129px]
基本GANK模式
[size=15.454545021057129px]
六等前
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比較有機會的一波
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GANK:吃完紅藍候如果上路線較壓可以去蹲一波看看,基本上多少會有些收穫就是了
[size=15.454545021057129px]
再來如果想GANK其他路,要依照敵我我擁有的技能。你最多也只能去丟丟殘虐E或者去
[size=15.454545021057129px]
尾刀。所以還是盡快上六比較好
[size=15.454545021057129px]
六等後
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
基本上上6後GANK能力不輸狼人的壓制,跳出去依照自身的殘虐值來搭配,如果是要配合對友就丟殘虐E,如果是要幫助輸出就丟殘虐Q。說難不難說簡單也不簡單
[size=15.454545021057129px]
比較重要的事情
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
隨時殘虐值保持2點,然後拉打這個東西很好用,不是只有別人可以風箏你也可以做到的
[size=15.454545021057129px]
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問與答
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來自異域的好人
:不知道樓主覺得刺客獅&鬥士獅的優缺 可否作個比較
[size=15.454545021057129px]
鬥士獅在會戰當中有良好的生存能力及輸出空間。W賦予它不錯的物理防禦與魔法防禦。
[size=15.454545021057129px]
也適合先進場吸收較多的傷害,而刺客獅當你被針對或者敵人知道你的想法之後,所獲取的報酬是不成比例的。
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
囧
:像是我覺的出裝方面可以再說的更仔細些~再來是 玩法?技能如何銜接呢?是E.Q.W.R.Q?
[size=15.454545021057129px]
如果要說更仔細的話,前期在順風之下我選擇先上海神的原因是因為,其實海神造價便宜
[size=15.454545021057129px]
組件對於前期的基本傷害有很大的幫助,當然被集火就....恩
[size=15.454545021057129px]
至於 為什麼逆風或者平平我反而選擇出 爪子跟多蘭劍的原因。多蘭劍給予你5HP的回血.爪子給予你8HP的回血
[size=15.454545021057129px]
讓你再野區不用老是回家,裝備成形的速度也會提升。且賦予的功速在追擊上平A.小會戰上輸出這都有很大的幫助
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
玩法的話...看到敵人就跳啊- - (想到再補)
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
技能如何銜接呢?是E.Q.W.R.Q?
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
基本上這要看當前的局勢,通常你判斷敵人有能力逃跑我就會選擇丟殘虐E之後再用普E來追擊。
[size=15.454545021057129px]
大致上雷葛爾的殘虐值都會保持在2左右,有時少了一殘虐真的會要命。
[size=15.454545021057129px]EWQ.E(Q)AAA等CD 然後再一套
[size=15.454545021057129px]
大致上都這樣接,而殘虐的應用還是交給自己來判斷
[size=15.454545021057129px]
EQWRQ 這應該是上路在打架時候比較會用到,基本上你說的這個血量的判斷是很重要的。
[size=15.454545021057129px]
我常常因為要反殺結果被反蹲哈哈
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
我不知道
:吃寶路 謝謝
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
打錯吼...
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
DEL
:如果很難gk到人怎麼辦?
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
..........................基本上你只要熟悉一隻角色以及敵人角色的特性你就會找到GANK的時機
[size=15.454545021057129px]
很難GANK的話我只能想到隊友提前把敵人嚇跑而以 - -
[size=15.454545021057129px]
拉姆斯
:請問你如何判斷什麼時候要去反蹲?什麼時候進去反野?你去主動GK對面那些好GK的不怕被蹲?你身上會帶眼?又插哪呢?問題很多Sry
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
阿,這個問題用言語無法表達ˊˋ因為這算是JG基本中的觀念。打久了就知道,或者多看些實況
[size=15.454545021057129px]
[size=15.454545021057129px]
味噌豆腐
:感覺中路很難GK耶,只有E軟CC,草太遠跳不到,除非上6開R,可是中路很短,如果我方中路沒硬CC好像都很難殺
3
[size=15.454545021057129px]
其實並不會通常沒有硬cc 的中路都會有相當的爆發能力 而且殘虐e可以禁錮1.75秒再來緩速 輸出時間是絕對夠的
[size=15.454545021057129px]
東京抓呆貓
:對於新版4.11 Rengar JG有新想法嗎
07-11 17:46
沒有特別的想法,感覺差不多。
拉姆斯
:E現在也是在空中丟嗎?Q是跳出去就按,還是等跳出去那下普攻打出去再Q重置普攻?
確定前方沒有兵就跳丟
傑尹
:恩寶路哥你好,我照您所教的先出燈籠結果被罵到臭頭,隊友嫌棄雷葛爾是前期英雄,讓我有點難過阿,希望能夠在多補充內容,感謝您了
也可以選擇 紅爪海神,出裝並不死
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只要jax有雙螢幕
:打野方面,他是要gk還是要佈眼反野呢?感覺反野在草叢中他作戰能力比較強
反野不是絕對,基本上雷葛爾強在先手以及戰鬥中突然的隱形
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如果說建議的話7分鐘如果有早上六那波可以試著插眼隱形反蹲看看
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極神風
:沒物穿後期打人會不會打不動?
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如果覺得自身傷害不足可以出殞落,也不錯 穿透個人認為還好
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6/10號更新 RP
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需要工具
BaronReplays
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JG雷葛爾
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暫時RP部分有需要+我好友跟我說(問一些攻略也可以加)
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雷葛爾上路的部分暫時難產,最近被打爆太多次了。還沒有完全打對線打法
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6/25
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今天很順利的直接鑽一囉過程沒有什麼激情。還算頗意外的
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菁英什麼的,再說吧。
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最近打JG打法有了些改變
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目前是改成 先出紅爪跟五速鞋(說真的以前沒出過,現在才開始覺得好用)
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然後衝燈籠再來海神,再來買九頭或者買亡靈斗逢,再出點物防血量或者把亡靈斗逢
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上合振奮。算是在前期打出風向中後坦住傷害這樣的打法,殘暴這東西該怎麼說敵人只要
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HOLD住了前中期,你少了一件坦裝輸出既打不出來坦度也沒有一下就被秒了。大概只有
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爽歪歪的時候才會出到
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7/3號更新
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痾,我其實以前都沒出過殞落,不過最近嘗試過後,
發現還不錯用出裝
的
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時機已經打在上面了,有問題可以再問我
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