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標題:
TYPE觀念整理 (新增改版先知)
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作者:
fok37695
時間:
2014-7-16 17:29
標題:
TYPE觀念整理 (新增改版先知)
轉帖自巴哈姆特
TYPE 總共有5種 領主、
破壞者
、
守護者
、
魂士
、
先知
、
(日板新版先知)
用日文來說是
ロード、
ブレイカー
、
ガーディアン
、
アニマ
、
オラクル
、
オラクル+
TYPE在
LV1不會有差距
~
滿等才會有10%差距,
而10%只是大約值(會有很輕微的數字差距)
領主: 平均型、我個人是比較喜歡叫他 基準型(原因等等會說)
破壞者
:
攻擊型
相對於 領主的素質 增加10%
攻擊力
減少10%
防禦力
守護者
:
防禦型
相對於 領主的素質 增加10%
防禦力
減少10%
攻擊力
魂士
:
血量型
相對於 領主的素質 增加10%
血量
減少10%
回復力
先知
:
回復型
相對於 領主的素質 增加10%
回復力
減少10%
血量
オラクル+
:
目前
日板改版新先知
素質
增加15%
回復力
減少5%
血量
然後在
角色進化
的時候
有一定機率轉TYPE
(多少是個謎~但是確實會發生)
基礎觀念就是這樣~接下來下面是我個人分析~的後續
我隨便舉個例子
(滿等狀態下)
TYPE
血量
攻擊力
防禦力
回復力
領主
5000
1000
1000
1000
破壞者
5000
1100
900
1000
守護者
5000
900
1100
1000
魂士
5500
1000
1000
900
先知
4500
1000
1000
1100
オラクル+
4750
1000
1000
1150
魂士
多了500血量、只少了100回復力
先知
少了500血量、卻只多100回復力
オラクル+
少了250血量、多了150 回復力
血量
有多大的功用~這大家應該都知道就不提了
回復力
呢? 用 HC 、回復藥 作為例子
HC 1顆補
血效果大約是
角色的
25%回復力
所以
魂士
可以補 225 、
先知
可以補 275
回復藥
~回復公式推論為
600基礎值+角色恢復
所以
魂士
喝一瓶回復1500血量 可是
先知
喝一瓶回復1700血量
好像差別不大~對吧~?
先知
TYPE 是比其他TYPE 弱勢 是個事實~
但是還是要跟各位說~抽到
先知
TYPE 要不要練?
練!!
為什麼? 因為缺人才阿~!!
如果是路上免洗角色~或是很容易拿的~再來追求TYPE
好不容易鑽石抽到的~好用角因為
先知
TYPE就不練那不是很虧嗎?
接下來討論
破壞者
、
守護者
這兩種
先來比
攻擊力
~
破壞者
1100 攻擊力、
守護者
900 攻擊力
差距很小嗎? 其實很大~因為這數值還只是基本素質
雙+50%攻擊隊長~就是2200、1800的差距~(200%加成)
雙隊長+村正~會是~2750、2250 (250%加成)
雙隊長+村正+屬擊石+軍斯魏斯~就是 3850、
3150
的差距
~
(350%加成)
再來看
防禦力
~
破壞者
900防禦力、
守護者
1100防禦力
防禦力公式~是
傷害= 攻擊 - ( 防禦 / 3 ) (這情報是由
pk780916
傑 提供
)
也就是說~
破壞者
900防禦力能減傷300左右~而
守護者
1100防禦力~能減傷366 左右
看到這裡一定有人說 靠....差距這麼小~防型哪裡好了~
這時候我只好另舉例子了
No.304 - 夜姫神キクリ/
5星滿等時候
攻擊型
防禦力1328
防禦型
防禦力1630
套入減傷公式~
攻擊型
減傷443 、
防禦型
減傷543
..........|||Orz 好像差距也不大
只有2種可能~1、防禦減傷公式是錯誤的 2、 這個是真的
要請~說 防禦型好好好的大大~講解一下了
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