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標題: TYPE觀念整理 (新增改版先知) [打印本頁]

作者: fok37695    時間: 2014-7-16 17:29
標題: TYPE觀念整理 (新增改版先知)
轉帖自巴哈姆特


TYPE 總共有5種 領主、破壞者守護者魂士先知 (日板新版先知)
用日文來說是ロード、ブレイカーガーディアンアニマオラクルオラクル+

TYPE在LV1不會有差距~滿等才會有10%差距,而10%只是大約值(會有很輕微的數字差距)

領主:     平均型、我個人是比較喜歡叫他 基準型(原因等等會說)

破壞者: 攻擊型 相對於 領主的素質  增加10%攻擊力 減少10%防禦力

守護者: 防禦型 相對於 領主的素質  增加10%防禦力 減少10%攻擊力

魂士:     血量型 相對於 領主的素質  增加10%血量     減少10%回復力

先知:    回復型 相對於 領主的素質  增加10%回復力 減少10%血量


オラクル+ :目前日板改版新先知素質 增加15%回復力 減少5%血量




然後在角色進化的時候有一定機率轉TYPE(多少是個謎~但是確實會發生)

基礎觀念就是這樣~接下來下面是我個人分析~的後續




我隨便舉個例子(滿等狀態下)

TYPE血量攻擊力防禦力回復力
領主5000100010001000
破壞者500011009001000
守護者500090011001000
魂士550010001000900
先知4500100010001100
オラクル+4750100010001150



魂士 多了500血量、只少了100回復力
先知 少了500血量、卻只多100回復力
オラクル+ 少了250血量、多了150 回復力

血量有多大的功用~這大家應該都知道就不提了


回復力呢?  用 HC 、回復藥 作為例子

HC 1顆補血效果大約是角色的25%回復力
所以 魂士 可以補 225 、 先知 可以補 275

回復藥~回復公式推論為600基礎值+角色恢復
所以 魂士 喝一瓶回復1500血量 可是 先知 喝一瓶回復1700血量

好像差別不大~對吧~?



先知 TYPE 是比其他TYPE 弱勢 是個事實~

但是還是要跟各位說~抽到 先知 TYPE 要不要練?

練!!

為什麼? 因為缺人才阿~!!

如果是路上免洗角色~或是很容易拿的~再來追求TYPE

好不容易鑽石抽到的~好用角因為 先知 TYPE就不練那不是很虧嗎?



接下來討論破壞者守護者 這兩種

先來比攻擊力~破壞者1100 攻擊力、守護者 900 攻擊力

差距很小嗎?  其實很大~因為這數值還只是基本素質

雙+50%攻擊隊長~就是2200、1800的差距~(200%加成)

雙隊長+村正~會是~2750、2250 (250%加成)

雙隊長+村正+屬擊石+軍斯魏斯~就是 3850、3150 的差距~(350%加成)


再來看防禦力~破壞者 900防禦力、守護者1100防禦力

防禦力公式~是 傷害= 攻擊 - ( 防禦 / 3 ) (這情報是由pk780916傑 提供)

也就是說~破壞者900防禦力能減傷300左右~而守護者1100防禦力~能減傷366 左右

看到這裡一定有人說 靠....差距這麼小~防型哪裡好了~

這時候我只好另舉例子了 No.304 - 夜姫神キクリ/

5星滿等時候 攻擊型 防禦力1328   防禦型 防禦力1630

套入減傷公式~攻擊型減傷443 、防禦型 減傷543

..........|||Orz  好像差距也不大

只有2種可能~1、防禦減傷公式是錯誤的    2、 這個是真的

要請~說 防禦型好好好的大大~講解一下了







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