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標題:
{魔靈召喚}PVP常見通用型魔靈與特點(整合版)
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作者:
fok37695
時間:
2014-7-16 17:09
標題:
{魔靈召喚}PVP常見通用型魔靈與特點(整合版)
本帖最後由 fok37695 於 2014-7-16 17:14 編輯
轉帖自巴哈姆特
看法跟你很像,先講我自己本身方舟的使用心得與點評:
水方舟
:萬能補機,兩招補血技能,一招單體補就不說了,所有方舟都有,主要的價值在
一招團補+每回合+15%群補
...補血能力誰與爭鋒...PVP,推圖,守家...全部都OK,把方舟的根本性質"
輔助
",推上了一個極致。
火方舟
:外型不錯,但實際上是個四不像,2技為輸出...方舟本身就是輔助角了,應要給他塞攻擊技能,功擊力也不出色,
攻擊就交給專門的攻擊手就好了....永遠輪不到火方的
,我認為這隻實際上設計得不是很優秀,雖然是為了凸顯火系共同的殺傷力,但我覺得有點
四不像
。
風方舟
:比火方舟好一些,至少有個
復活
,還
不算愧對方舟"輔助"的根本性質
,問題復活後自己剩下
50%血...本身又只有1招補血技能
,我的看法跟你一樣,也許地下城/推圖可以有特殊妙用。
由於我沒有遇過+使用過光暗方舟,所以只用三屬來評比,還請有經驗的前輩可以分享光暗方舟,
最後總結一下(個人看法,歡迎一起討論
!):
通用性實用度(包含推圖/地下城/PVP等):水方舟>風方舟>火方舟
P.S.:其實風跟水兩隻真的都很有特色,也一直在爭奪最佳輔助,為什麼我最後還是把水方舟評比較高,
原因是,
邏輯是這樣的,
如果一開始就能不要死,還會需要復活嗎?你就把補機發揮到極致,補到隊友都死不了,也不用擔心復活後攻擊讀條歸零,馬上被COMBO,復活者血又剩下一半。
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