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標題: {魔靈召喚}PVP常見通用型魔靈與特點(整合版) [打印本頁]

作者: fok37695    時間: 2014-7-16 17:09
標題: {魔靈召喚}PVP常見通用型魔靈與特點(整合版)
本帖最後由 fok37695 於 2014-7-16 17:14 編輯

轉帖自巴哈姆特
看法跟你很像,先講我自己本身方舟的使用心得與點評:

水方舟:萬能補機,兩招補血技能,一招單體補就不說了,所有方舟都有,主要的價值在一招團補+每回合+15%群補...補血能力誰與爭鋒...PVP,推圖,守家...全部都OK,把方舟的根本性質"輔助",推上了一個極致。

火方舟:外型不錯,但實際上是個四不像,2技為輸出...方舟本身就是輔助角了,應要給他塞攻擊技能,功擊力也不出色,攻擊就交給專門的攻擊手就好了....永遠輪不到火方的,我認為這隻實際上設計得不是很優秀,雖然是為了凸顯火系共同的殺傷力,但我覺得有點四不像

風方舟:比火方舟好一些,至少有個復活,還不算愧對方舟"輔助"的根本性質,問題復活後自己剩下50%血...本身又只有1招補血技能,我的看法跟你一樣,也許地下城/推圖可以有特殊妙用。

由於我沒有遇過+使用過光暗方舟,所以只用三屬來評比,還請有經驗的前輩可以分享光暗方舟,


最後總結一下(個人看法,歡迎一起討論!):

通用性實用度(包含推圖/地下城/PVP等):水方舟>風方舟>火方舟


P.S.:其實風跟水兩隻真的都很有特色,也一直在爭奪最佳輔助,為什麼我最後還是把水方舟評比較高,
原因是,

邏輯是這樣的,如果一開始就能不要死,還會需要復活嗎?你就把補機發揮到極致,補到隊友都死不了,也不用擔心復活後攻擊讀條歸零,馬上被COMBO,復活者血又剩下一半。







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