冰楓論壇
標題:
4 2 把 槍 強 化 重 點分析
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作者:
zzzz4563
時間:
2015-10-13 16:41
標題:
4 2 把 槍 強 化 重 點分析
探討實戰經驗中強化
,
而非觀點
,
而是如
何
分析之後
,
讓優勢更加強化
,
才是此強化探討目地
,當然強化本就沒絕對的,
但
沒真正實戰過而已觀點來看
,
就有些瑕疵
,
因此從實戰經驗來得知
,該如何強化,而非中看不中用,看圖說故事而已,本身是以全方位實戰為主,所以都是透過實戰過後,才得知如何配點,所以會花比較多時間
,
強化方向僅供參考
,
若有更好的意見或方向
,
歡迎一同討論
。
了解槍的特性及配法,
而非官方資料或數據可以理解的
,畢竟
我
們才是真正的玩家
,
而不是他們
。
4 2
把 槍 強 化 重 點
:
1
.
魯格
、
2
.
黃金魯格
、
3
.
眼鏡蛇
、
4
.
黃金眼鏡蛇
、
5.
卡利科
950
手槍
、
6
.
閃靈獵手
M1887
、
7
.
黃金
閃靈
、
8
.
聖誕
閃靈
、
9
.
深淵惡魔-
KSG12
、
10
.
黃金惡魔-
KSG12
、
11
.
闇影獵人-
UTS15
、
12
.
黃金
闇影獵人-
UTS15
、
13
.
極道狂徒
、
14.
黑色旋風
、
15.
金炫風
、
16
.
Stg44
、
17.
黃金
Stg44
、
18.
鋼鐵之心-
HK G11
、
19.
黃金鋼鐵之心
、
20.
貝 瑞
ARX
-160
、
21.
OTS
-
14
GROZA
、
22.
魔鬼上將
、
23.
帕克‧黑爾M82
、
24.
蛇姬之吻-M95
、
25.
聖誕限定版-蛇姬之吻
、
26.
疾風獵鷹WA2000
、
27.
黃金疾風獵鷹
、
28.
連環殺陣AS50
、
29.
終極殺陣AS50
、
30.
征服者M60E4
、
31.
黃金征服者
、
32.
橫掃千軍PKM
、
33.
黃金
橫掃千軍PKM
、
34.
殲滅者MG3
、
35.
黃金殲滅者MG3
、
36.
聖誕限定版殲滅者
、
37.
黑暗騎士HK23
、
38.
黑暗騎士
、
39.
MK48
、
40
.
白朗寧
M2
、
41
.
毀滅者-K3
、
42
.
裝甲火箭砲-
RPG
-
7
~
參 考 資 料
:
樂 豆 攻 略
武 器 強 化 總 欄
:
2015-10-13 16:41 上傳
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(71.05 KB)
~
參 考 資 料
:
官網介紹
<
神 兵 就 算 到 阿 斗 手 上 也 成 了 廢 鐵,凡 鐵 就 算 到 神 人 手 上 也 成 了 神 兵
>
以 現 有 槍 來 為 各 位 介 紹
:
小 槍
:
1
.
魯 格
~
熱 血
2015-10-13 16:41 上傳
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(145.33 KB)
強 化 重 點
:
命 中
>
連 發
>
子 彈
強化彈匣彌補原本只有
8
發子彈的缺陷,配合連發和命中高的特性,讓原有的優勢更加強化。
2
.
黃 金 魯 格
~
爆 走
2015-10-13 16:41 上傳
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(147.29 KB)
強 化 重 點
:
命 中
>
連 發
>
子 彈
命中是小槍的重點,因此移動時都靠小槍或小刀,配上連發可讓子彈時間差縮短,子彈加1多1發其實加
2
就夠用了,傷害只要能暴頭就好,畢竟不能當主槍來用。
總 結
:
魯格是把手槍,連點的速度就可以有效降低後座力,傷害只有在
30m
外的攻擊才會需要,因此後座、傷害、重量這三個素質都可以略過不去強化,上述的這幾個條件下,再加上手槍使用場合大多是在主武器子彈耗盡情況下使用,這時瞬間的命中才是重點,加連發可縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,所以強化目標在於命中與連發,強化後的命中比加傷害更有效益,強化彈匣也可以彌補原本只有
8
發子彈的缺陷,建議配點為命中+
3
、連發+
3
、彈匣+
2
。
3
.
眼 鏡 蛇
~
爆 走
2015-10-13 16:41 上傳
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(145.83 KB)
強 化 重 點
:
連 發
>
命 中
連發是這把槍的關鍵,配合連發和命中高的特性,讓原有的優勢更加強化。
4
.
黃 金 眼 鏡 蛇
~
連 煞
2015-10-13 16:41 上傳
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(148.11 KB)
強 化 重 點
:
連 發
>
命 中
連發是這把槍的關鍵,以彌補連發過慢的缺陷,眼鏡蛇的特性就是,在一定的射程距離範圍內,只要被打中,就會被連發給定住,以達到非死即傷的優勢,命中是小槍的重點,對於
A
模式佔較大優勢。
總 結
:
眼鏡蛇是把戰術小槍,在戰術變換上,均有更多選擇考量,射速沒一定程度,後座效果並不明顯,通常都以單發為首要攻擊,並不是連發後,所持續的穩定,傷害只要能暴頭就好,畢竟不能當主槍來用,因此傷害、後座、重量這三個素質都可以略過不去強化,上述的這幾個條件下,再加上手槍使用場合大多是在主武器子彈耗盡情況下使用,這時瞬間的命中才是重點,配合連發強化優勢,有效縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,使連發更容易定住對手,進而達到攻守兼備的優勢,建議配點為命中+
3
、連發+
5
。
5
.
卡 利 科
9 5 0
手 槍
~
幸 運 星
2015-10-13 16:41 上傳
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(157.5 KB)
強 化 重 點
:
子 彈
>
重 量
>
後 座
殭屍模式中主要用於牽制,傷害不是重點這時,首要考量的是彈夾
。
總 結
:
適合打殭屍模式,
主要用於牽制
,傷害1格多3傷害,影響範圍小,本身命中高,加命中沒比較實用,後座
使彈道穩定,至少都在有效控制範圍內
,連發影響較小,牽制關鍵點在於彈夾,不論點射或2連射,都可發揮極致的牽制力。
霰 彈 槍
:
6
.
閃 靈 獵 手
M 1 8 8 7
~
暴 君
2015-10-13 16:41 上傳
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(147.02 KB)
強 化 重 點
:
傷 害
>
連發
>
重量
霰彈槍就是要配合高傷害,才能讓威力提高到最強,配合連發有助於牽制對手。
7
.
黃 金 閃 靈
~
王 者
2015-10-13 16:41 上傳
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(146.44 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
傷 害
霰彈槍就是要配合高傷害,才能讓威力提高到最強,配合後座可提高中距離暴頭命中,以利一擊斃殺的優勢。
8
.
聖 誕 閃 靈
2015-10-13 16:41 上傳
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(148.64 KB)
強 化 重 點
:
連 發
>
彈 夾
>
重量
>
傷 害
霰彈槍在殭屍模式中主要用於牽制,
重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍。
總 結
:
閃靈獵手是把連發相當快的槍款,在一般/死鬥模式中建議強化黃金閃靈,後座+
5
、
提高中距離暴頭命中,以利於一擊斃殺的優勢。
在殭屍模式中主要用於牽制、擊退、守點,強化傷害並不是閃靈獵手的任務,建議配點為重量+1、連發+
2
、彈匣+
2
,重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍,剩下
3
點可隨自己喜好來提升優勢。
在殭屍模式中主要用於牽制、擊退、守點,強化傷害並不是閃靈獵手的任務,建議配點為重量+1、連發+
2
、彈匣+
2
,重量可以讓移動更加迅速,連發與彈匣可以更有效的擊退殭屍,剩下
3
點可隨自己喜好來提升優勢。
9
.
深 淵 惡 魔
K S G 1 2
~
精 兵
2015-10-13 16:41 上傳
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(148.96 KB)
強 化 重 點
:
連 發
>
彈 夾
>
傷 害
連發慢,適合游擊,首要強化連發,以彌補連發太慢,對霰彈槍來說,子彈多就成了優勢,定殭屍或打游擊,都有不錯的發揮。
10
.
黃 金 惡 魔
K S G 1 2
~
暴 君
2015-10-13 16:41 上傳
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(151.02 KB)
強 化 重 點
:
傷 害
>
連 發
>
重 量
團死專用,首
要強化傷害,以彌補某些部位無法一擊必殺的缺陷,其次強化連發,
可以稍微彌補連發太慢的問題
,重量讓移動更加迅速,以利於戰術上的優勢進而達到攻守兼備。
總 結
:
深淵惡魔是把連發相當慢的槍款,後座力的影響沒有其他槍枝那麼明顯,深淵惡魔首要強化連發,可以稍微彌補連發太慢的問題,重量可搭配戰術使用,或切換小槍移動,都是不錯的發揮,再來就需要針對遊戲模式去做強化,喜歡殭屍模式的玩家首要強化連發其次是彈匣,建議配點為連發+
2
、重量+
2
、彈夾+
4
或傷害+
3
、連發+
2
、彈夾+
3
。而一般/死鬥的玩家,則需要提升傷害與重量,傷害可有效提升威力、以彌補某些部位無法一擊必殺的缺陷,重量可以讓移動更加迅速,以利於戰術上的優勢達到攻守兼備,畢竟霰彈槍優勢在於近距離的殺傷力,建議配點為傷害+
5
、重量+
1
、連發+
2
。
11
.
闇 影 獵 人
U T S 1 5
~
魅 影
2015-10-13 16:41 上傳
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(149.61 KB)
強 化 重 點
:
重 量
>
連 發
>
傷 害
適合游擊,連發是首要強化重點,定殭屍的粘沾性,有助於牽制的效果
,配合重量優勢,更能得心應手。
12
.
黃 金 闇 影 獵 人
U T S 1 5
~
魅 影
2015-10-13 16:41 上傳
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(151.12 KB)
強 化 重 點
:
重 量
>
連 發
>
彈 夾
適合游擊,連發是首要強化重點,定殭屍的粘沾性,有助於牽制的效果
,配合重量優勢,更能得心應手。
總 結
:
闇影獵人是把連發相當快的槍款,在一般/死鬥模式中建議配點為傷害+
2
、重量+
5
、連發+1,重量配合連發,將有助於提升整體戰術應用,以利於攻守進退,縮短射程距離。在殭屍模式中主要用於牽制,建議配點為重量+
5
、連發+
1
、彈匣+
2或
傷害+
2
,重量可以讓移動更加迅速,連發可以更有效的牽制殭屍。
衝 鋒 槍
:
13
.
極 道 狂 徒
~
迅 疾
2015-10-13 16:41 上傳
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(148.76 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
>
命 中
傷害不是重點這時,首要考量的是穩定和射速,命中+
2
和後座+
3
,已相當好操控,至少前5發會很準,最後強烈建議都加在連發上,
50
發的彈夾配上高連發才能發揮衝鋒槍的最大價值。
總 結
:
極道狂徒是把超高射速的衝鋒槍,用來連續射擊或
5
~
10
發內的快速射擊,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力,命中方面也是相當建議的,大約在
25
~
30m
左右開始,命中率會相當低,整體上的強化建議是命中+
2
、連發+
3
、後座+
3
。
突 擊 步 槍
:
14
.
黑 色 旋 風
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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(147.12 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
命 中
>
連 發
配合連發可讓原有的速度提升,加上
3
連發又準,比先前的連發速度,更提升了許多,優勢在於可以持續輸出強大的傷害,打小地圖較占優勢,相當明顯的效果,正面交鋒必分勝負。
15
.
金 旋 風
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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(150.45 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
命 中
>
重 量
打一般因為不加連發,所以單發打穩,才是強化重點,不管小地圖或大地圖,都非常穩,且機動性強,不需要配合連發,可以讓優勢更加明顯,畢竟穩定比什麼都重要。
總 結
:
M14
的傷害是步槍當中最強大的,
M14
的後座力相當大,因此強化的重點擺在後座上,穩定才是步槍的王道,而連發因人而異,所以不能用強化來平衡,必須犧牲而非兩全其美,頂多往優勢去強化(機動性和穩定度),傷害可說是相當優異的,可依個人喜好配點,彈匣的部分個人是覺得不用,
M14
並不像狙擊般對子彈有強烈的控管要求,且換彈速度也相當快,建議配點為命中+
1
、後座+
5
,剩下2點可隨自己喜好來提升優勢。
16
.
S t g 4 4
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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(147.48 KB)
強 化 重 點
:
命 中
>
後 座
>
傷 害
是一把相當強悍的步槍,配合高傷害,不管遠近都通吃,命中以首發打準為主要考量,配合後座的極致強化,可讓原本優勢更加明顯。
17
.
黃 金
S t g 4 4
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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(149.24 KB)
強 化 重 點
:
命 中
>
後 座
>
連發
傷害不是重點這時,首要考量的是穩定和射速,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力
。
總 結
:
stg44
是把高射速的步槍
,用來連續射擊或
5
~
10
發內的快速射擊,因此要確保在這短暫的時間內要製造出大量的傷害,關鍵點就在於連發與後座力
,
命中以首發打準為主要考量,
彈匣只可強化
1
點,雖然只有多
3
發,但是對於習慣控管子彈數量的玩家來說幫助不小,整體強化建議
命中+
1
、後座+
5
,剩下2點可隨自己喜好來提升優勢。
18
.
鋼 鐵 之 心 -
HK G11
~
救 世 主
2015-10-13 16:41 上傳
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(148.86 KB)
強 化 重 點
:
傷 害
>
命 中
>
連 發
>
後 座
是一把擁有3連發模式的步槍,在加上黃金組合,命中搭配後座力以及連發射速,可以使整體優勢表現得非常好,搭配傷害以彌補致命的弱點。
19
.
黃 金
鋼 鐵 之 心 -
HK G11
~
救 世 主
2015-10-13 16:41 上傳
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(151.34 KB)
強 化 重 點
:
傷 害
>
命 中
>
連 發
>
後 座
整體優勢大幅提升,尤其連發效果最明顯,命中搭配後座力,可以使整體優勢表現得非常好。
總 結
:
唯一一把可以強化的三連發模式步槍,配合三連發模式,再加上黃金組合,命中及後座力以及連發速度,使整體表現非常好,但是有個非常致命的弱點,就是傷害太低,所以拿這把槍,可能要練三連發模式打頭會比較好用,建議配點為傷害+
3
、
命
中+
3
、後座
+
1
、連發+
1
。
20.
貝 瑞 塔
ARX
-160
~
鬼 眼
2015-10-13 16:41 上傳
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(149.06 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
命 中
擁有高射速的突擊步槍,提升後座使彈道更為集中,命中主要昰提高開鏡時,所偏離的彈道進行修正。
總 結 :
貝瑞塔ARX-160擁有高射速的連發,再近距離更能發揮優勢,強化後座是必備條件,配合傷害和連發,將有助於強化原本優勢及缺陷,建議配點傷害+3、後座+3、連發+2或命中+5、後座+3。
21
.
OTS-14
GROZA
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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(149.76 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
命 中
>
連 發
具備優良機動性,能夠迅速突襲敵人
的強大火力,令對手無法招架的突擊步槍,提升後座使彈道更為集中,命中主要昰提高準心的大小,以微幅修正彈道,配合連發有助於提升整體優勢
。
總 結
:
OTS-14 GROZA
擁有優良機動性,再近距離更能發揮優勢,強化命中是必備條件,後座配合連發,在於穩定彈道,有助於提升整體優勢
,
建議配點命中+2、後座+5、連發+1
。
狙 擊 步 槍
:
22
.
魔 鬼 上 將
~
神 隼
2015-10-13 16:41 上傳
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(147.4 KB)
強 化 重 點
:
命 中
>
傷 害
是把高傷害的狙擊槍
,配合高命中可以縮短彈道的差異,即使沒打中一樣會暴頭,加上傷害可以彌補,遠中不足的傷害。
總 結
:
魔鬼上將是把高傷害的狙擊槍,傷害除了腿部都一槍斃命,強化後更可把距離拉得更遠,強化命中不只縮短彈道差異,彈道也比較集中,後座則無明顯改變,加上機動性強,強化重量可獲得更敏捷的機動性,魔鬼上將是重狙,不是連狙,則不需要連發,原本5發子彈,強化後每
1
點多
1
發子彈,可視需求配點,建議配點為傷害+
2
、命
中+
3
,剩下
3
點可隨自己喜好來提升優勢。
23
.
帕 克‧黑 爾
M 8 2
~
王 者
2015-10-13 16:41 上傳
下載附件
(148.08 KB)
強 化 重 點
:
重 量
>
傷 害
>
命 中
>
子 彈
狙擊槍重量才是王道, 配合重量強化,瞬狙時槍身移動更快,傷害是這把槍的重點,也是影響最實用的數值,
65m
以內打胸部以上,都可一槍斃命。
總 結
:
帕克‧黑爾
M82
是把狙擊槍,所以後座力與連發可以先排除,與其他狙擊槍相比命中與傷害都偏低了一點,所以可以朝這方向去做強化,而重量方面也是相當建議的,原本已經比其他重狙要來得更輕了,強化後可以在狙擊之館中更快速的移動,彈匣會建議看人作強化,假設喜歡進入一些超過
10
人以上的遊戲室,或是對槍法的準確度掌握不高的才需要強化,否則
10
發應該已經相當夠用了,建議配點為傷害+
3
、命中+
1
、重量+
3
、彈匣+
1
。
24
.
蛇 姬 之 吻
M 9 5
~
幸 運 星
2015-10-13 16:41 上傳
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(147.67 KB)
強 化 重 點
:
子 彈
>
重 量
打戰神專用,續航力高,適合打鋼鐵巨兵。
25
.
聖 誕 限 定 版 - 蛇 姬 之 吻
~
水 上 飄
2015-10-13 16:41 上傳
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(153.17 KB)
強 化 重 點
:
子 彈
>
重 量
>
傷 害
打戰神專用,其實
8
發子彈就夠用,剩下加傷害,1發打準可破千,適合打卡曼契、雷霆魚鷹或殭屍模式。
總 結
:
M95蛇姬之吻是一把以單發為主的狙擊槍,與其他狙擊槍類似的命中力與傷害能力,其任務目的在於打戰神或殭屍模式,將給予對手最大傷害,強化過後的M95蛇姬之吻,將成為一把多功能重破壞性武器,一定不會令玩家失望的,建議配點為傷害+2、重量+3、彈匣+3。
26
.
疾 風 獵 鷹
W A 2 0 0 0
~
奇 兵
2015-10-13 16:41 上傳
下載附件
(152.16 KB)
強 化 重 點
:
連 發
>
子 彈
>
傷害
打戰神專用,連發加滿可讓原有的缺點加以改善,子彈多
3
發,已提高續航力,剩下兩點可隨自己喜好。
27
.
黃 金 疾 風 獵 鷹
~
颶 風
2015-10-13 16:41 上傳
下載附件
(151.17 KB)
強 化 重 點
:
連 發
>
命 中
>
重
量
團死專用,強化命中不只避免子彈偏移,也更有效縮短彈道差異,進而修正命中時的準確度,提高一擊必殺的能力,加重量可以讓移動更加迅速。
總 結
:
WA2000
是把高傷害又穩定的槍支,缺點是連發慢重量高,強化重點在於連發與彈匣,這兩個素質是一定要全滿的,建議配點為連發+
3
、命中+
1
、彈匣+
3
,剩下
1
點可隨自己喜好。
28
.
連 環 殺 陣
A S 5 0
~
力 士
2015-10-13 16:41 上傳
下載附件
(148.56 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
彈 夾
>
傷 害
打殭屍專用,適合水路,穩定的後座改善原本的缺點,高傷害配合高續航力,足以造成致命性攻擊。
29
.
終 極 殺 陣
A S 5 0
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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(149.38 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
彈 夾
擁有強大的傷害能力與擊退能力在殭屍模式中有非常棒的發揮空間,高穩定度,加快攻擊時的速度,配合高續航力,足以造成致命性攻擊。
總 結
:
AS50
是針對殭屍的狙擊槍,相當奇怪的一點是強化了傷害但是只有對殭屍有效,打一般時的傷害與原始傷害無差異(除護甲修正外),由於後座力相當大的關係,連發幾乎只能命中一發而已,強化後座力才是首要的目標,且
AS50
是連狙但只有
5
發子彈真的很少,強化彈匣也能使輸出再強化一些,強化建議傷害
2
、後座力+
3
、彈匣+
3
。
機 槍
:
30
.
征 服 者 M 6 0 E 4
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
下載附件
(148.98 KB)
強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
>
命 中
全方位機槍,穩定的後座配上連發,將原本的缺點加以改善,配合命中強化,更能得心應手。
31.
黃 金 征 服 者
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
全方位機槍,以後座力為最優先考量,後座+
5
時幾乎整個彈夾,都在有效控制範圍,
15m
之內的作戰都可以輕鬆地連續命中敵人,配合連發優勢,在殭屍模式中將是能夠確實保護玩家的最大利多。
總 結
:
征服者是把素質分配相當平均的機槍,不管強化到哪個素質其實都可以獲得不錯的效益,但連發還是首選,且要配合後座力才可以有效發揮,強化建議命中+
1
、後座力+
5
、連發+
2
。
32.
橫 掃 千 軍
P K M
~
絕 命
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
傷 害
>
連 發
後座提升還是有點飄,命中加3讓準心變小,連發可以讓彈道更為集中,很奇怪的設定。
33.
黃 金
橫 掃 千 軍
P K M
~
梟 雄
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
命 中
>
連 發
黃金版的後座和命中大幅度提升,使整體穩定度大幅超越原版槍枝,強化後的傷害更顯為突出。
總 結
:
PKM
的傷害還算不錯,但命中相當差,再加上子彈亂飛的程度相當誇張,所以強化的重點是後座,先將彈道穩定下來再配合連發跟命中,會成為一把堪用的機槍,強化點數建議後座力+
4
、命中+
3
、連發+
1
。
34.
殲 滅 者
M G 3
~
橫 綱
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
傷 害
>
連 發
打殭屍專用,後座高不意亂槍打鳥,高傷害配合連發,讓優勢更為明顯。
35.
黃 金 殲 滅 者
M G 3
~
赤 兔
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
>
重 量
打災厄專用,穩定的後座配上高連發,將可以一擋百,配合高機動性,更能得心應手。
36
.
聖 誕 限 定 版 殲 滅 者
~
梟 雄
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
傷 害
>
連 發
是把超高射速的機關槍,穩定的後座配上高連發,將可以一擋百,配合高輸出,更能得心應手。
總 結
:
MG3
具有相當多的優勢,傷害不差,但彈道與命中就是比較大的缺點,後座力有五點可以強化,但不特別建議全部強化,必須平均投資在連發、後座力及傷害上,機槍的優勢在於可以持續的輸出強大的傷害,強化這些素質可以使
MG3
更加完美,至於彈匣方面強化一點就多出
20
發,比起其他機槍強化一點才
5
發來說投資報酬率相對上的高,但由於原本子彈就是
200
發了,對於彈匣的需求度就比較看個人用的順不順手了,建議配點為傷害+
3
、後座+
4
、連發+
1
。
37.
黑 暗 騎 士
H K 2 3
~
颶 風
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
>
重 量
機槍連發才是重點,配合穩定和連發,更容易打中目標,且機動性強,是把相當恐怖的機槍。
38.
黃 金 黑 暗 騎 士
~
傳 奇
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
>
傷 害
高傷害配合連發,將是很完美的搭配,打殭屍可以給予最大傷害。
總 結
:
黑暗騎士的命中非常穩,在一般
&
死鬥
&
殭屍都有不錯的發揮,只有傷害偏低這個缺點比較明顯,所以強化首選會建議強化傷害,再來就是後座力了,投資
2
點就有相當明顯的效果,投資報酬率是所有素質中最高的,如果可以配合連發就是相當完美的一把機槍,建議配點為傷害+
3
、後座+
2
、連發+
3
。
39.
M K 4 8
~
迅 疾
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
後 座
>
連 發
>
命 中
傷害是機槍裡面最高的,一般強化連發的槍款都需要配合後座力來讓彈道更為穩定,配合命中使彈到更為集中,任何模式都有明顯的發揮。
總 結
:
是把相當穩定的機槍,就連移動中射擊也是相當穩定,但穩定的前提卻是因為過慢的連發,所以不論喜歡哪種模式,建議強化後
4
連
3
來讓彈道穩定,命中看似高卻在戰場上,略顯偏低,則有明顯差異,最後搭配命中,將彌補彈道偏移,以準確命中目標,建議配點為命中+
1
、後座+
4
、連發+
3
。
40.
白 朗 寧
M 2
~
暴 君
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
傷 害
>
連 發
>
彈 夾
唯一搭載支架,可進行快速且穩定的射擊,連發搭載傷害,進而強化整體優勢,
配合彈匣強化,
使殭屍肆虐中的生存機率大幅提升。
總 結
:
可攜式重型機關槍,在殭屍模式中,B模式定點射擊,目的是讓每發子彈都有效的進行目標射擊,機槍的優勢在於可以持續的輸出強大的傷害,強化首選會建議強化傷害,再來就是彈匣了,投資報酬率是所有素質中最高的,如果可以配合連發就是相當完美的一把機槍
。
41.
毀滅者-
K3
~
幸 運 星
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
子
彈
重量是機槍中最輕薄的一把,配合彈匣強化,將使這把槍徹底改變劣勢,為前線作戰帶來輔助效益。
總 結
:
在災厄模式中是把相當實用的機槍,強烈建議後座+
3
來使彈道穩定,至少都在有效控制範圍內
,建議配點為彈夾+
5
或
後座+
3
,剩下2點可隨自己喜好來提升優勢。
裝 備
:
42
.
裝 甲 火 箭 砲 -
RPG
-
7
~
暴 君
2015-10-13 16:41 上傳
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強 化 重 點
:
傷 害
>
連 發
適合打災厄或戰神模式
,重量輕且火力強大,連發搭載傷害,可以使整體優勢表現得非常好。
總 結
:
強化首選建議為強化傷害,配合連發強化優勢,可以有效縮短子彈的時間差,讓下一發子彈能更快做出反擊,也就是說從第一發擊發完,到下一波攻擊所需
時間,試擊發到距離爆炸後,平均縮短
0.2~0.3
秒,建議配點為傷害
+
5
、連發
+3
,重量或連發可隨自己喜好來提升優勢。
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