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標題: 純思路研究 : 古早時期的楓之谷,反盾的原理? [打印本頁]

作者: 604759123    時間: 昨天 21:50
標題: 純思路研究 : 古早時期的楓之谷,反盾的原理?
本帖最後由 604759123 於 2026-8-3 21:58 編輯

各位大佬好,近期楓之谷的熱潮再現,彷彿回到了那十幾年前的盛夏

令人想起小時候在一些作古的論壇中,跟隨神仙們的腳步,照抄使用各種UCE+CT的年代

長大以後偶爾會懷念並且好奇,開始學習了進階的CE使用

也看了一些網路上的歷史文章,進行自己的探索回味

於是弄了一些單機版私服,搞了些"代碼挖掘",再自己重現一些功能,如吸怪、全圖打、滑鼠移動人物...等

當然主要是參考舊版的數據去改,然後才發現:"哇!原來是這樣"

也不禁感嘆,在那個沒有AI能輔助的年代,能跟ASM如此深度交流的人們真的是好神...

但有個還沒有理解的逆天修改 - 反盾,不過對於相關的關鍵字也沒記得多少了

印象中名字好像是PG反盾+MISS連撞吧? 甚至YT上還找的到那時期的效果影片

但是反盾是基於什麼原理,還真的不了解,甚至查了那年代的外國網站、中國網站,大部分已經失效

也不知是不是對遊戲機制理解不夠,沒找到有關聯地方去hook?

當然現今這種逆天功能基本上無法實現,但還是想要了解原理,也只想了解原理

想請問有沒有參與過亦或開發過的大佬,能幫小弟解惑這長達十幾年的疑惑呢?

十分感激






作者: 匿名    時間: 昨天 23:53
最前期不記得
後期反盾主要就是基於角色技能
但該技能也就是損敵50自損200那種 所以沒搭配無敵的話會被瞬間秒殺
而因為碰撞後角色會扣血閃爍呈現短暫無敵狀態 也就是CD
但這樣拿來當外掛又很不實用 所以衍伸出 閃爍無敵+把碰撞後的CD時間縮短變成無延遲
以此達到狂郎勇士反盾無CD (初期還不能搭配閃爍無敵使用 要搭配MISS無敵或其它無敵)
作者: 604759123    時間: 4 小時前
本帖最後由 604759123 於 2026-8-4 01:19 編輯
遊客 .x 發表於 2026-8-3 23:53
最前期不記得
後期反盾主要就是基於角色技能
但該技能也就是損敵50自損200那種 所以沒搭配無敵的話會被瞬間 ...

最前期的話,不確定印象中是否任何職業都能反,也是最匪夷所思的

而更早的開機檔跟數據也幾乎找不到,十年前還可以wayback machine找,目前都撈不到了

感謝您提供的思路,過幾天來研究技能組這套方法,單機的話或許我可以嘗試硬寫入舊版有的技能來測試

謝謝!
作者: 匿名    時間: 3 小時前
604759123 發表於 2026-8-4 01:14
最前期的話,不確定印象中是否任何職業都能反,也是最匪夷所思的

而更早的開機檔跟數據也幾乎找不到,十 ...

反盾 當時是全職業都能反
Pg有點忘記是不是 一個控損血的代碼
所以研究方向 可以考慮從
連撞+劍士的反盾+快速回血
然後再進一步去研究全職業反跟控血
另外不曉得私服的版本會不會影響到 你數據的可用性有些可能被修正之類的
以上 一點小記憶 有錯的部分歡迎大大指正




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