冰楓論壇

標題: 純思路研究 : 古早時期的楓之谷,反盾的原理? [打印本頁]

作者: 604759123    時間: 2026-8-3 21:50
標題: 純思路研究 : 古早時期的楓之谷,反盾的原理?
本帖最後由 604759123 於 2026-8-3 21:58 編輯

各位大佬好,近期楓之谷的熱潮再現,彷彿回到了那十幾年前的盛夏

令人想起小時候在一些作古的論壇中,跟隨神仙們的腳步,照抄使用各種UCE+CT的年代

長大以後偶爾會懷念並且好奇,開始學習了進階的CE使用

也看了一些網路上的歷史文章,進行自己的探索回味

於是弄了一些單機版私服,搞了些"代碼挖掘",再自己重現一些功能,如吸怪、全圖打、滑鼠移動人物...等

當然主要是參考舊版的數據去改,然後才發現:"哇!原來是這樣"

也不禁感嘆,在那個沒有AI能輔助的年代,能跟ASM如此深度交流的人們真的是好神...

但有個還沒有理解的逆天修改 - 反盾,不過對於相關的關鍵字也沒記得多少了

印象中名字好像是PG反盾+MISS連撞吧? 甚至YT上還找的到那時期的效果影片

但是反盾是基於什麼原理,還真的不了解,甚至查了那年代的外國網站、中國網站,大部分已經失效

也不知是不是對遊戲機制理解不夠,沒找到有關聯地方去hook?

當然現今這種逆天功能基本上無法實現,但還是想要了解原理,也只想了解原理

想請問有沒有參與過亦或開發過的大佬,能幫小弟解惑這長達十幾年的疑惑呢?

十分感激






作者: 匿名    時間: 2026-8-3 23:53
最前期不記得
後期反盾主要就是基於角色技能
但該技能也就是損敵50自損200那種 所以沒搭配無敵的話會被瞬間秒殺
而因為碰撞後角色會扣血閃爍呈現短暫無敵狀態 也就是CD
但這樣拿來當外掛又很不實用 所以衍伸出 閃爍無敵+把碰撞後的CD時間縮短變成無延遲
以此達到狂郎勇士反盾無CD (初期還不能搭配閃爍無敵使用 要搭配MISS無敵或其它無敵)
作者: 604759123    時間: 2026-8-4 01:14
本帖最後由 604759123 於 2026-8-4 01:19 編輯
遊客 .x 發表於 2026-8-3 23:53
最前期不記得
後期反盾主要就是基於角色技能
但該技能也就是損敵50自損200那種 所以沒搭配無敵的話會被瞬間 ...

最前期的話,不確定印象中是否任何職業都能反,也是最匪夷所思的

而更早的開機檔跟數據也幾乎找不到,十年前還可以wayback machine找,目前都撈不到了

感謝您提供的思路,過幾天來研究技能組這套方法,單機的話或許我可以嘗試硬寫入舊版有的技能來測試

謝謝!
作者: 匿名    時間: 2026-8-4 01:39
604759123 發表於 2026-8-4 01:14
最前期的話,不確定印象中是否任何職業都能反,也是最匪夷所思的

而更早的開機檔跟數據也幾乎找不到,十 ...

反盾 當時是全職業都能反
Pg有點忘記是不是 一個控損血的代碼
所以研究方向 可以考慮從
連撞+劍士的反盾+快速回血
然後再進一步去研究全職業反跟控血
另外不曉得私服的版本會不會影響到 你數據的可用性有些可能被修正之類的
以上 一點小記憶 有錯的部分歡迎大大指正
作者: 604759123    時間: 2026-8-4 09:52
遊客 .x 發表於 2026-8-4 01:39
反盾 當時是全職業都能反
Pg有點忘記是不是 一個控損血的代碼
所以研究方向 可以考慮從

謝謝您的提供

PG如果拆縮寫感覺是Power Guard?

據我使用到的版本,印象是連撞+MISS

當時是一夕之間,很多對岸打幣團出現在童話村,導致普通的遊戲論壇大量討論串

接著浪X月X有討論串聲明有人從進階代碼區外流

那時候論壇風氣鼓勵大家一起研究,所以通常文章是給遮掩部分AA數據,然後提供"提示"

而有一篇AA數據我最大印象是「註解掉兩行就好」

然而這麼清楚地提示,換來的就是滿天滿地的反盾了,最大的交易量就是一小時反盾多少GASH

(也好懷念當時好多人共同研究的年代啊)


是的,版本確實影響了究竟當初是哪個改法的真實性

單機畢竟SS就是自己,沒上保護的架設檔案,幾乎是條條大路通羅馬

而這玩起來,其實也有點不像在玩楓之谷,像是在玩CE了,但真的很有趣,哈哈哈

更何況當年還有各種神人bypass跟crack shield !


作者: 匿名    時間: 2026-8-4 13:56
604759123 發表於 2026-8-4 09:52
謝謝您的提供

PG如果拆縮寫感覺是Power Guard?

哦對的 你說的沒錯
當時比較進階的版本就是miss一樣能造成反傷

我提到的是 比較依賴反盾本身的技能機制沒延伸的(就是符合自傷反擊)
所以才會有一種版本是利用快速回血 甚至有個條件是不能被怪一下撞死


我也這麼認為有時候 不是玩遊戲
多的是理解這個功能怎麼達成的過程 比遊戲好玩太多了
自己走過一遍 更對當初開發出功能的前輩 肅然起敬
作者: 匿名    時間: 2026-8-4 15:27
當初為了掛反頓,都練劍士 血多才能撞

劍士掛膩了,改掛法師點血來撞 ,撞完沒多久 換召喚獸無延遲攻擊、全圖召喚
作者: 604759123    時間: 2026-8-4 18:43
遊客 211.23.38.x 發表於 2026-8-4 13:56
哦對的 你說的沒錯
當時比較進階的版本就是miss一樣能造成反傷

沒錯,一堆神奇的代碼挖掘,很好奇到底怎麼發現的

配上當年的硬體設備跟網路速度,即使試錯應該也很漫長

而且他們還是在有防護的情況下找出來,非常佩服
作者: 匿名    時間: 2026-8-4 19:43
以前可以把 其他職業套反頓   加MISS無敵    然後縮減碰撞無敵時間歸0 反噸的鼎盛時期 還可以改反頓傷害倍率
作者: 604759123    時間: 2026-8-5 22:12
Screenshot 2026-08-05 214103.png

大部分沒被封存,無法點進去看

我重新架了一個單機研究,但是是掛了其他動態反編譯才好上手,那個鐵時空年代(?)怎麼能搞出這些

持續研究中

作者: mm811127    時間: 2026-8-9 10:59
604759123 發表於 2026-8-5 22:12
大部分沒被封存,無法點進去看

我重新架了一個單機研究,但是是掛了其他動態反編譯才好上手,那個鐵時空 ...

印象中當時是修改怪物碰撞與人物傷害的比例,當人物傷害修改到0時就會顯示MISS,配合無延遲就連撞了
實際數據要翻一下 好幾十年前 從沒想過會再回頭用到一次XD
作者: 604759123    時間: 2026-8-9 12:29
mm811127 發表於 2026-8-9 10:59
印象中當時是修改怪物碰撞與人物傷害的比例,當人物傷害修改到0時就會顯示MISS,配合無延遲就連撞了
實際 ...

感謝您的分享

我這幾天也有找到一個SEO掉出去、後端服務好像也關閉了的古早論壇

裡面有備份不少數據,也能拿來研究研究

酷的就是這些修改的尋找方式,真的是創意無限
作者: 匿名    時間: 2026-8-10 07:02
反噸的思路是 要有狂郎勇士的技能 反頓
利用反頓技能的ˊ特性
將反噸技能的碰撞位置大小改成全圖
傷害判定為無限大 至於無敵我忘了怎麼用 記得是利用鎖血的代碼加入進去
還有無延遲部分是 修改碰撞的次數 次數為64 為甚麼是64我也不知道為啥
沒意外是遊戲代碼漏洞剛好數值是64

簡單來說要的東西就是
1.遊戲中要有狂郎勇士技能的 反頓數據 (沒有就一切白搭 不知道自己新增sikll數據有沒有用)
2.碰撞次數
3.碰撞速度(無延遲)
4.無敵(鎖血但不能讓傷害為0)
5.碰撞範圍(x.y軸)



作者: 65302666    時間: 2026-8-10 10:04
早期是剑客的伤害反射技能,将返给自身伤害改0,缩短无敌时间就变成连续碰撞
作者: mm811127    時間: 2026-8-11 23:31
604759123 發表於 2026-8-9 12:29
感謝您的分享

我這幾天也有找到一個SEO掉出去、後端服務好像也關閉了的古早論壇

對了 當時的無延遲是控制無敵秒數
ˊ曾經無敵秒數改很短,瞬間把自己給撞死 哈哈
最早是完全無敵→MISS無敵→閃爍無敵
作者: loseangel1564    時間: 2026-8-21 22:10
我記得最早還沒有全圖反 還得自己去撞怪
還要自己脫光裝備 才會撞更痛
剛剛爬文 發現有人提到一次最大傷害 是怪物的10%血量
難怪印象中 一隻怪都撞了好幾下才死
然後某國有爬到v100的代碼
作者: mapleHenry    時間: 2026-9-11 04:45
本帖最後由 mapleHenry 於 2026-9-11 04:46 編輯

都过去好久了   具体怎么实现真忘记了。 最近在研究冒险岛怀旧服。也想试着把一些功能复现,但是都忘记原理了,翻了论坛旧帖子板块。也没找到思路。感觉除了真实吸怪,假吸怪(全屏)好像真没有什么变态功能了, 以前各种无延迟  各种稳定全屏。只记得后期全屏都是发封包。    最近研究的一个新功能,我把聊天频道外置了,可以分组查看一些错过的信息,哈哈

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作者: mapleHenry    時間: 2026-9-12 02:09
在大陆,已经没有冒险岛辅助论坛了,找不到任何资料,现在基本都在外网,然后华人论坛和国际论坛才能翻到一些以前的冒险岛数据和研究。再加上冒险岛现在已经开始尝试更换unit 3D引擎,所以以前的资料其实并没有太大的研究价值,你可以去学习unity unity 3D引擎逆向。




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