作品名称 | 核心主角 | 游戏核心特色与在系列中的标志性地位 |
| 《刺客信条》 | 阿泰尔 | 系列开山之作,奠定了潜行、跑酷、信仰之跃等核心玩法与世界观。玩法较为重复,但故事和概念非常经典。 |
| 《刺客信条 II》 | 埃齐奥·奥迪托雷 | 系列公认的飞跃之作。剧情、角色、场景全面升级,埃齐奥的传奇由此开始,引入经济系统和更多武器。 |
| 《刺客信条:兄弟会》 | 埃齐奥·奥迪托雷 | 埃齐奥三部曲第二部。首次引入 “刺客小弟”招募与指挥系统,战斗和据点经营更加丰富。 |
| 《刺客信条:启示录》 | 埃齐奥·奥迪托雷 | 埃齐奥三部曲终章。埃齐奥与初代主角阿泰尔的命运在此交汇,为传奇生涯画上句号。新增钩刃等工具。 |
| 《刺客信条 III》 | 康纳 | 为前几部的现代主线主角戴斯蒙德的故事画上句号。首次引入广阔野外场景、狩猎、以及革命性的 “海战” 雏形。 |
| 《刺客信条 IV:黑旗》 | 爱德华·肯威 | 以海盗生涯为核心,海战系统全面成熟并成为绝对主角。开放世界自由度高,故事充满冒险气息。 |
| 《刺客信条:叛变》 | 谢伊 | 系列中极为罕见地以圣殿骑士视角展开,让玩家亲眼目睹刺客为何“堕落”。衔接了《黑旗》、《大革命》和《三代》的故事。 |
| 《刺客信条:大革命》 | 亚诺 | 专注于城市内部构造和室内场景,引入四人合作模式。因首发时大量Bug而闻名,但巴黎市景仍极为华丽。 |
| 《刺客信条:枭雄》 | 雅各布与伊薇·弗莱 | 首次采用可随时切换的双主角(姐弟)。加入马车、钩枪等移动工具,战斗更爽快,回归伦敦黑帮斗争主题。 |
| 《刺客信条:起源》 | 巴耶克 | 系列的重大革新起点。彻底转型为 “动作角色扮演游戏” ,有等级、装备、技能树,并讲述了刺客兄弟会的起源故事。 |
| 《刺客信条:奥德赛》 | 阿利克西欧斯 / 卡珊德拉 | RPG化最彻底的一代。拥有完整的对话选择、多结局剧情,战斗引入“技能”,并大量融入古希腊神话元素。 |
| 《刺客信条:英灵殿》 | 艾沃尔 | 强调近战狂战风格与定居点建设。拥有系列最丰富的自定义和养成内容,故事融合北欧神话,体量巨大。 |
| 《刺客信条:幻景》 | 巴辛姆 | 回归系列原点之作。体量精巧,大幅削弱RPG元素,重新专注于潜行、跑酷、一次性刺杀的传统玩法。 |
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