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標題: 新手開發者求教:如何為《楓之谷》設計自動尋路功能 [打印本頁]

作者: teddy558    時間: 2025-3-3 14:11
標題: 新手開發者求教:如何為《楓之谷》設計自動尋路功能
請教各位開發者,我最近突發奇想想要開發一個外掛,這是我第一次嘗試。在這個過程中遇到了一個問題,就是如何實現自動尋路功能。以《楓之谷》為例,這個遊戲是橫向捲軸,加上沒有地圖座標,該如何實現自動尋路呢?
作者: 匿名    時間: 2025-3-3 14:31
就找需要的pointer去弄不就好了?
假如是要自動前往某地圖就是直接讀當前地圖pointer
然後板上好像有每個地圖的pointer 根據這些pointer自動前往就好了

還有怎會沒地圖座標? 你完全不了解這遊戲機制就想開發嗎?
板上一堆地圖座標pointer代碼都直接免費公開了 怎會沒有?
作者: teddy558    時間: 2025-3-3 17:41
遊客 .x 發表於 2025-3-3 14:31
就找需要的pointer去弄不就好了?
假如是要自動前往某地圖就是直接讀當前地圖pointer
然後板上好像有每個地 ...

您提到的地圖座標指針代碼應該是通過記憶體讀取的方法。不過,我目前還沒打算採用這個方法。我想開發的是 Artale 版本的,版上應該都是新版的吧。如果我有說錯的地方拜託糾正我
作者: asd    時間: 2025-3-29 14:39
你要的是用視覺辨識的自動尋路,還是要讀寫記憶體的尋路?
作者: teddy558    時間: 2025-4-14 01:22
asd 發表於 2025-3-29 14:39
你要的是用視覺辨識的自動尋路,還是要讀寫記憶體的尋路?

我現在是用 CNN 去辨識地形、角色、怪物還有可以攀爬的東西,但模型訓練出來的準確率有點不穩,而且沒辦法正確分辨地形的高低落差或懸空平台之間的空隙。後來我嘗試把模型整合到強化學習裡,讓電腦自己去學怎麼移動角色,目前正在調整訓練集讓效果更好。其實我有想過直接讀記憶體來取得遊戲狀態,但因為遊戲有防護機制,記憶體讀取會被擋掉,沒辦法實作。




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