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標題: 馬吊——失傳300年的馬弔遊戲,麻將與橋牌的先祖[全免費] [打印本頁]

作者: wingdna    時間: 2023-7-18 00:43
標題: 馬吊——失傳300年的馬弔遊戲,麻將與橋牌的先祖[全免費]
本帖最後由 wingdna 於 2023-7-18 00:47 編輯

最古老的紙牌遊戲 ,融入兵法、政治和外交

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馬吊牌是古代中國的最流行的一種博戲,盛行於明代萬曆天啟至清代乾嘉年間。1副牌含40張紙牌,分十、貫、索、文錢四門。
十、貫、索三門大小各依數字大小爲順序,但文錢門卻相反,以數小爲大,數大爲小。

玩馬吊牌需要4個人組局,馬吊的玩法超級簡單,就是每人每次出一張牌,以大打小,不同花色不能相互比較。但發牌、捉牌,讓牌,留牌都有很多硬性要求,莊家的上家要力求頂死莊家,莊家的下家一定要攔截。否則會替隊友代賠積分。

總的原則是防守大於進攻,團隊利益大於個人利益。如果貪圖自己得勝而置團隊利益於不顧,會承擔團隊的所有損失。吊牌的基礎就在於閑家與莊家之間爭鬥勝負。所以首要任務是閑家團結一致攻打莊家;但一家打出色樣,其余三人無論莊閑都要公賀,所以這時又要重新權衡,放下莊閑矛盾,閑家與椿家團結共同打斷色樣。

要論斷色與攻莊孰輕孰重?每局鬥牌中必然有一個莊家,卻不一定每局牌都有色樣。所以對莊家的攻擊要密集,針對色樣則不用過於頻繁。若論急迫性,則如果某閑家有機會聚成色樣,說明莊家牌多半不好,這時打斷色樣更迫切;百老最不能放過,因為有它在色樣中,色樣往往更大;如果在莊家手中上桌,則莊贏得更多。賠罰的原則也是因此而定,如果沒有色樣的情況下就盯住莊家,場上將有色樣的時候就力求接斷色樣。這樣才算會打牌的高人!
玩法簡單快捷,勝負詳情自動結算,每局1-2分鐘,隨時隨地消遣時間
包羅萬象,易學難精,同時具備紙牌與麻將的玩法精髓
特色吊牌、開注、敲門、看衝等多種玩法
場上敵我情形瞬息萬變,需隨時審時度勢,合縱連橫
近二百種大牌色樣組合,鬥牌前、鬥牌中、鬥牌後都會有意外驚喜


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