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標題: MCS 188.2 关于吸怪检测判断机制 [打印本頁]

作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 14:11
標題: MCS 188.2 关于吸怪检测判断机制
我测试了一下最简单的吸怪(修改地图墙壁)
发现会掉线,然后我进行了几种方法进行测试来试图判断他的检测机制

1.聚怪后一次性秒掉会触发掉线
2.在进图前修改墙壁,进入后怪聚在一起,然后退回上一张图再进,这时候一次性秒掉不会掉线
3.在多数(8只以上)吸怪时也就是怪物移动过程会掉线
4.在少数怪物复活同时吸过来时会掉线

以上几次个人经验判断

1.怪物移动距离过大触发掉线 且数量大 我试过2只2只吸,没有问题
2.触碰墙壁有判断,如果同时多只怪物触碰墙壁则断线
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 14:38
怪物xy移动判断应该保存在本地,今天我测测看有没有相关数据,不过大概率找不到出路。
目前个人觉得最好的吸怪方式应该为修改怪物复活点,把所有怪物复活点修改在一个点这样来曲线救国。
又或者说可以测试下定怪,然后再吸怪,应该能提高一点稳定性

有没有大神发表讨论一下看法,小弟不才望能学习
作者: vj95    時間: 2022-5-2 16:11
国服得弄成小范围吸怪,然后加瞬移寻怪,就可以效率高,不掉线了
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 16:55
vj95 發表於 2022-5-2 16:11
国服得弄成小范围吸怪,然后加瞬移寻怪,就可以效率高,不掉线了

我尝试不吸怪 直接在怪不少于8个的情况下 进行网络断线 5秒左右。
得出的结论是:
在别的地方只要怪不多断线5秒左右并不会发生什么。
要是在怪多的地方断线5秒直接闪退。

因此可以得出,客户端有发怪物包。
不管是什么包,只要同时间发出数量过多的包,就会导致断线。
作者: kiss_sdo    時間: 2022-5-2 17:05
工作室瞬移,飞来飞去怎么就不掉线。
作者: 麗麗    時間: 2022-5-2 17:15
kiss_sdo 發表於 2022-5-2 17:05
工作室瞬移,飞来飞去怎么就不掉线。

不知道怎么处理的 我可以瞬移捡物不掉线 攻击就会掉
作者: vj95    時間: 2022-5-2 17:53
crowwwwww 發表於 2022-5-2 16:55
我尝试不吸怪 直接在怪不少于8个的情况下 进行网络断线 5秒左右。
得出的结论是:
在别的地方只要怪不多 ...

没你想得这么复杂,全屏打瞬秒,不你比吸怪发包频繁吗,就是吸怪的范围太大掉线的
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 17:57
麗麗 發表於 2022-5-2 17:15
不知道怎么处理的 我可以瞬移捡物不掉线 攻击就会掉

瞬移CALL里面有个记录调用次数的。
你在脚本里面把调用次数mov 0 就可以无限瞬移不掉线了
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 17:58
vj95 發表於 2022-5-2 17:53
没你想得这么复杂,全屏打瞬秒,不你比吸怪发包频繁吗,就是吸怪的范围太大掉线的 ...

主要是我测试过 比如一张图 只吸右边一半的怪物 一样掉线。。
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 18:17
麗麗 發表於 2022-5-2 17:15
不知道怎么处理的 我可以瞬移捡物不掉线 攻击就会掉

你有人物XY的指针吗? 发给我一下,我准备找一下怪物XY的指针。看看能不能做到单个怪物单个吸来控制频率。

比如一张图里面创建3个点,然后把临近的怪物到吸到3个点 这样应该可以过掉他的吸怪检测了
作者: ProgramMx    時間: 2022-5-2 18:41
crowwwwww 發表於 2022-5-2 17:57
瞬移CALL里面有个记录调用次数的。
你在脚本里面把调用次数mov 0 就可以无限瞬移不掉线了  ...

我觉得吸怪可以分成black吸和point吸 怪物移动时地图是一个块形来更新数据的,并且客户端和服务器有怪物位置更新通信的, 你们说的顺移call 地址是多少? 我想看看咱们瞬移方式一样不
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-2 18:48
ProgramMx 發表於 2022-5-2 18:41
我觉得吸怪可以分成black吸和point吸 怪物移动时地图是一个块形来更新数据的,并且客户端和服务器有怪物 ...

我没有瞬移CALL,我只是看到TW那边的那些代码,刚好看到了一个判断调用数据的。
你是怎么瞬移的?不能直接 Point XY 然后瞬移吗?
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-3 00:35
经过我的不懈努力,最终还是放弃了。顶不住了家人们
坐在电脑前测了N种办法各种曲线救国,最多能顶住(30分钟左右)一会儿,完全不行。

眼睛一眨一闭七八个小时过去了差点人没了。

最后总结一个 :
如果大于3只怪物同时中远距离移动到目标地的话 累计一定次数后就绝对会断线

大神救救我吧
作者: kiss_sdo    時間: 2022-5-3 07:48
crowwwwww 發表於 2022-5-3 00:35
经过我的不懈努力,最终还是放弃了。顶不住了家人们
坐在电脑前测了N种办法各种曲线救国,最多能顶住(30分 ...

研究瞬移吧,工作室都不吸说明没搞头。
作者: kiss_sdo    時間: 2022-5-3 07:57
麗麗 發表於 2022-5-2 17:15
不知道怎么处理的 我可以瞬移捡物不掉线 攻击就会掉

32位的时候,瞬移十几次就会掉线,小退就会清空,又可以瞬十几次。捡物你应该处理了吧.
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-3 14:41
kiss_sdo 發表於 2022-5-3 07:57
32位的时候,瞬移十几次就会掉线,小退就会清空,又可以瞬十几次。捡物你应该处理了吧. ...

对,我看到别人代码,就是瞬移Call有一段记录调用次数的,修改一下就不会掉线了,我今天试试看做个
作者: asd9988    時間: 2022-5-4 18:38
你可以尝试一下 怪物瞬移?
作者: crowwwwww    時間: 2022-5-4 23:31
谢谢P神,完美解决吸怪不掉线问题
作者: 阿勇哥    時間: 2022-7-13 01:04
crowwwwww 發表於 2022-5-4 23:31
谢谢P神,完美解决吸怪不掉线问题

怎么解决的,分享一下可以嘛
作者: hwhtyzz    時間: 2022-8-9 09:36
还有在研究的吗?请问是用的定制CE吗?我现在还只能用我自己的工具找的动态地址来修改墙壁,然后最近好像更新保护了,附加都附加不上了
作者: ProgramMx    時間: 2022-8-9 18:42
crowwwwww 發表於 2022-5-4 23:31
谢谢P神,完美解决吸怪不掉线问题

P神是哪个




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