public static bool UpdateDeath(StageObject obj)//傳遞一個StageObject進來, 戰鬥中除了地形, 其他東西基本繼承這個類
{
if (obj is Player || obj is Monster || obj is TreasureBox)//如果是人物, 怪物或者寶箱則處理
{
if (obj is TownCharacter)//如果是飛行島的人物則不處理
{
return false;
}
if ((obj is Player && obj.TeamID == Singleton<InGameManager>.I.UserTeamId) || obj.IsDead() || !Singleton<InGameManager>.IsValid())//如果人物的隊伍是我方, 或者對象已經死亡, 或者當前不在遊戲中, 則不處理
{
return false;