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標題: 求證瞬移掉線原因,其實就是有個次數。 [打印本頁]

作者: ke90927    時間: 2021-12-19 14:46
標題: 求證瞬移掉線原因,其實就是有個次數。
本帖最後由 ke90927 於 2021-12-19 14:49 編輯


有人私信質疑距離大或者速度快會不會掉線,所以發個視頻參考一下。
PS:
不管多大地圖都不會掉線,只要把瞬移次數處理掉。


作者: ningmeng    時間: 2021-12-19 17:54
我测试过,16次
作者: ningmeng    時間: 2021-12-19 17:55
本帖最後由 ningmeng 於 2021-12-19 17:56 編輯

瞬移我感觉有点难搞的,怎么搞怎么不对
作者: 麗麗    時間: 2021-12-19 21:10
ningmeng 發表於 2021-12-19 17:55
瞬移我感觉有点难搞的,怎么搞怎么不对

在你的瞬移call后面加个参数

Teleport:
mov esi,[042E1D98]
lea ecx,[esi+04]
mov eax,[esi+04]
mov eax,[eax+24]
call eax
test eax,eax
je Exit
push ebx
push edx
push 01
mov ecx,eax
call 00C3D2B0
mov [esi+00013170],0
ret
作者: 麗麗    時間: 2021-12-19 21:14
ningmeng 發表於 2021-12-19 17:55
瞬移我感觉有点难搞的,怎么搞怎么不对

Pointer:
[042E1D98]+13170 锁0

你可以去主城里面找个瞬移点 然后试下不锁0 和锁0 的区别
作者: ningmeng    時間: 2021-12-19 23:30
我是这样来想这个问题,瞬移,无外乎是xy发生变化,难道服务器会去计算你每次的的xy的差值么,不会,因为这样工作量太大了,橘子的服务器承受不起;如果是我站在橘子的角度,我会去对这个瞬移call监控,在客户端里统计它的调用次数,达到16次就发消息给服务器,然后踢下线,多踢几次,服务器端那边就会锁号。
那么就有猜想,如果给它的调用次数锁0,那么还会不会因为调用瞬移call而锁号?
作者: givemeasmile01    時間: 2021-12-22 18:37
這確實是一大突破了,知道的沒幾個,就算知道也被做成付費功能調用,不清楚地都猜測是距離造成的,大佬牛逼,
作者: givemeasmile01    時間: 2021-12-22 18:40
因為服務器沒辦法承載這麼多封包壓力,估計還有其他很關鍵的數據也是相同道理。當然不可能做到完全防封,但應該有很大概率能延長帳號存活的時間。
作者: strays    時間: 2021-12-24 22:25
自己按照遊戲的移動call 從新寫一個 函數即可那麽多輔助都可以 多研究研究
作者: SpeedRG    時間: 2021-12-25 19:19
看不懂  哈哈




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