迷糊鬼偷 發表於 2020-12-27 21:16 一個是人物"射出物"延遲時間 一個是"射出物"延遲時間 一個是"射出物"存在時間 ...
Vazander 發表於 2020-12-28 00:15 這樣看 所以射出物那邊的delay是說射出物本身攻擊怪物的延遲囉? 那為什麼很多人都說延遲要把delay從0改 ...
迷糊鬼偷 發表於 2020-12-28 17:38 RE: 想請教有關於shootobj裡面movelis中p1的delay 作用 如果你是指本身這句 泛指"攻擊後"的存在時間 而不 ...
攻擊 發表於 2020-12-29 08:23 超過某特定的攻擊次數以後 傷害會轉為CS 原本1000 現在不知道有沒有更少 ...
Vazander 發表於 2020-12-29 18:08 原來有限制攻擊次數 不過這個應該是不能改的 那我目標應該轉成輸出滿1000 欸但是如果我把它固定不移動沒 ...
迷糊鬼偷 發表於 2020-12-29 23:09 直接給你解答吧 放出/射出超過特定時間後 傷害會呈現CS 超過特定打擊數後 傷害會呈現CS