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標題: TwMS v225.1 ICS No Mob Reaction(透過移除怪物受擊與擊退特效來減少處理器的壓力) [打印本頁]

作者: rhg59321    時間: 2020-5-13 14:39
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作者: leo013123    時間: 2020-5-13 15:39
? 原來 這種可以這樣改
沒注意到 原型 是直接RET掉
以前都往前找



作者: rhg59321    時間: 2020-5-13 16:09
leo013123 發表於 2020-5-13 15:39
? 原來 這種可以這樣改
沒注意到 原型 是直接RET掉
以前都往前找

這是0419告訴我hook點可以直接用函式內的就好
我猜能不能這樣寫應該要看函式的寫法
不是每個都能用這樣的方式  ((當然這些都只是我的猜測
正確的解釋可能要問其他大大
作者: leo013123    時間: 2020-5-13 16:17
rhg59321 發表於 2020-5-13 16:09
這是0419告訴我hook點可以直接用函式內的就好
我猜能不能這樣寫應該要看函式的寫法
不是每個都能用這樣的 ...


以這個數據來說
它修改法是
進到該function直接return掉,不執行

剛好這個function 裡面有hook點
然後 跑到該hook點的時候
直接修改 跳到結尾處
剛好該function 可以這樣處理

所以就能達到在function裡面找 hook點

我理解是這樣

這種 function頭 ret的數據 "公開的" 好像就這個
不然可以實驗實驗

作者: rhg59321    時間: 2020-5-13 16:31
leo013123 發表於 2020-5-13 16:17
以這個數據來說
它修改法是
進到該function直接return掉,不執行

當初在看函式的時候想法跟你差不多
我是看到這個hook點下面才開始判斷怪物受擊的效果
所以直接跳到結尾處讓它不判斷也不顯示效果就返回




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