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標題: 百萬傷害 [打印本頁]

作者: x軒    時間: 2015-5-25 17:52
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作者: leo19910602    時間: 2015-5-25 17:58
改你的裝備欄......
表公20萬就有百萬傷害了-3-
作者: ~麟~    時間: 2015-5-25 17:59
本帖最後由 ~麟~ 於 2015-5-25 18:02 編輯

爬過文還不會那就別學啦    反正到時候也會被改    而且我看你已經發了三篇都是差不多的文   是否伸手牌?
作者: 用心經營    時間: 2015-5-25 18:04
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: RONALD    時間: 2015-5-25 19:54
本帖最後由 RONALD 於 2015-5-25 19:59 編輯

之前某大大發的+我自己在大陸論壇找的
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關於WZ可以修改的東西

首先,修改WZ,不要考慮去修改武器的攻擊,因為改了也是沒有用的,是自慰式的攻擊,在別人的電腦裡面看,你的攻擊還是那麼多。

其次,修改WZ,不要考慮去提升自己人物屬性,因為即使人物屬性各種值調的很高,還是沒有用,一樣是自慰的。

第三,修改WZ,不要試圖去修改書或捲的成功率,無論你怎麼改,點了一樣會蹦,機率根本不會變。

第四,修改WZ,不要試圖去改箱子之類的東西,改了也是沒有用的,由服務器反饋回來信息。

第五,修改WZ,一定要記住,這個達不成萬能的效果,不可能實現無線標或者無線子彈的功能,修改也只是修改本地的遊戲數據,至於與服務器對應的數據庫,是沒有辦法修改的。再好的電腦也不行。

第六,修改WZ,不要試圖去修改藥丸的攻擊力及屬性,徒勞的,改了也不會有任何變化。

第七,修改WZ,也不要妄想在技能里添加一些不實際的功能,是改遊戲,不是做遊戲,加了也不會有什麼變化。

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學WZ修改必需了解的相關名詞

skill.wz類

攻擊類技能:
hs 技能簡介級別號 語String.wz相連

req 要求其它技能級別達到x時才可加此技能

masterLevel 技能初始級別上限 4轉技能大部分為10 需要用技能書提升

mob 對怪物的影響效果(頭頂上-.-)

skillType 技能類型 被動1 主動補助 2 主動攻擊式補助 3

disable 值為1時禁止提升技能級別

invisible 技能是否可見 值為0或不存在此項時可見

elemAttr 攻擊屬性 f 為火 其它暫且不在此添加

action 技能發動時執行的動作 延遲由此產生 不過現在基本上沒用了

prop 發動機率 有多種類型 1 被動技能發動機率(如終極箭)  2 技能特殊效果發動機率(爆炸箭昏迷)

mastery 武器熟練度 遊戲中的%是按照該值*5 如60%熟練對應的是12(不太清楚現在的機率 大致上知道就好)

mobCount 技能攻擊數量 (改了無效)

bulletCount 技能攻擊次數(改了無效)

cooltime 冷凍時間 技能連續使用的時間間隔

damage 傷害% 按照角色的攻擊值

range 攻擊長度 本處為單項攻擊長度

hpCon HP消耗

mpCon MP消耗

iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之類的都是圖像效果 不做解釋

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Mob.wz類

acc 怪物攻擊的命中值

bodyAttack 英文翻?:身體碰撞  改0可以做到碰怪無敵{沒改過不知道}

eva 回避值

exp 擊殺後獲得的經驗值(別妄想去改經驗值)

fs 不明 常值為10

level 怪物擊別

maxHP 怪物最大血值

maxMP 怪物最大魔值

MADamage 魔法攻擊

MDDamage 魔法防禦

PADamage 物理攻擊

PDDamage 物理防禦

speed 移動速度

undead 是否為不死系(決定著牧師是否可治療造成傷害)

怪物攻擊部分:
attack(1 2 3 4)

attackAfter 攻擊效果影響時間

conMP 耗費的魔量

knockback 擊退角色

range 攻擊影響範圍

tremble 螢幕震動(1震動 0不震動)

type 攻擊類型

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Character.wz類

afterImage 攻擊的劃痕

attack 此處不明 (大概跟攻擊有關)

attackSpeed 攻擊速度

cash 是否現金道具(0不是 1是)

incACC 增加命中

incDEX 增加敏捷

incINT 增加智力

incLUK 增加運氣

incSTR 增加力量

incPAD 增加物理攻擊

incHP 增加血值

incMP 增加魔值

incMAD 增加魔法攻擊

incMDD 增加魔法防禦

incPAD 增加物理攻擊

incPDD 增加物理防禦

reqDEX 裝備所要求的敏捷

reqINT 裝備要求的智力

reqJob 裝備要求的職業

reqLevel 裝備要求的級別

reqLUK 裝備要求的幸運

reqSTR 裝備要求的力量

tuc 可升?次數

knockback 擊退怪物機率

notSale 無法出售

only 固有道具

price 出售價格(賣到店裡的價格=這個價格的2分之1)

timeLimited 時間限制

tradeBlock 不可交易

equipTradeBlock 裝備後不可交易

exp 武器升?需要的武器經驗值

incPADMax 升級時增加的最大攻擊

incPADMin 升級時增加的最小攻擊

incMADMax 升級時增加的最大魔法攻擊

incMADMin 升級時增加的最小魔法攻擊

incDEXMax 升級時增加的最大敏捷

incDEXMin 升級時增加的最小敏捷

incSTRMax 升級時增加的最大力量

incSTRMin 升級時增加的最小力量

incLUKMax 升級時增加的最大幸運

incLUKMin 升級時增加的最小幸運

incINTMax 升級時增加的最大智力

incINTMin 升級時增加的最小智力

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Item.wz類

slotMax 物品疊加最大數量

recoveryHP 恢復HP

recoveryMP 恢复MPmcType 消耗類型

c*****umeOnPickup 捨起消耗(一撿到就自動使用)

party 全組隊恢復? (不懂)

hpR HP恢復百分比

mpR MP恢復百分比

berserk 增加角色傷害%

booster 減少攻擊延遲(類似快速箭之類的)

time 持續時間

reward(獎賞)→count 獲得數量

reward(獎賞)→item 獲得的物品ID

reward(獎賞)→prob 獲得的機率(這裡是萬分之X)
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Etc.wz類 物品鍛造類

catalyst 允許使用的催化劑

itemNum 製造出的數量

meso 需要的金錢

recipe(所需的材料)→count 需要的數量

recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID

reqLevel 要求角色級別

reqSkillLevel 要求鍛造技能級別

reqItem  要求擁有的道具

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*****ingMob.wz類

fatigue 疲勞一定時間(估計1分鐘)?增加的值
jump 騎上騎寵後角色的跳躍值
speed 騎上騎寵後角色的移動速度
swim 騎上騎寵後角色的游泳速度

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Morph.wz類

jump 變身後角色的跳躍粒
speed 變身後角色的移動速度
swim 變身後角色的游泳速度

--------------------------------------------
Quest.wz類

nextQuest 下一個任務

exp 任務完成獎勵經驗

money 任務完成獎勵的金錢

npc 任務所要找的NPC

job 任務所要求的職業

count 任務所要求的物品數量

id 任務所要求的物品ID

end 任務結束時間

start 任務開始時間

interval 重覆接到任務的間隔

normalAutoStart 任務自動開始
-------------------------------------------
Map.wz類

bgm 地圖背景音樂
cloud 雲?
fieldLimit 地圖限制類型
forcedReturn 強制返回 999999999因該是附近的主城或者本地圖
hideMinimap 是否隱藏迷你地圖
mapMark 地圖標記
mobRate 怪物比例
returnMap 返回地圖
town 是否為村莊主城
version 版本?
VRBottom 地圖底部
VRLeft 地圖左邊
VRRight 地圖右邊
VRTop 地圖上面

地板部分
next 下一?地板
prev 上一?地板
x1 地板的左邊X
x2 地板的右邊X
y1 地板的上邊y
y2 地板的下邊y
ToolTip 提示的文本

User 地圖進入者 這個項展開有對使用者攻擊的加成 幸運 力量等 以及兌武器裝備的改變 (CS效果)
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大致上就這樣 希望有幫助到各位

所以你能改什麼呢你看文章沒有提到的就試試看吧
作者: RONALD    時間: 2015-5-25 19:57
補充一點.改人物屬性只有迴避可以改到(稍微增加)其它基本無用

除非你配合改特定怪的命中.但是那太辛苦了
作者: killkaikai    時間: 2015-5-25 20:34
8591 花個幾萬 妳就有千萬傷害了~
作者: x軒    時間: 2015-5-26 01:59
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作者: hsiao718027    時間: 2015-6-1 14:14
目前也在研究中...




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