Howのうちゅう 發表於 2019-10-6 18:02:50

白貓Project 2.0 簡單修改工具

參考文章:
超簡單的il2cpp遊戲修改教程
簡單Il2cpp遊戲修改
關於如何修改so當的提示


使用第2篇的工具,由於發佈一段時間了,需稍微修改才能使用,使用方法文章有教學這裡就不說
Input Unity version:
2018.2


以下是我找到的,當然不只這些
數值模式
功能:結算三皇冠
數值輸入:0
InGameManager.Result$$get_TotalDamageNum
                        "totalDamageCount",
                        "totalDamageAmount",
                        "totalDamageCountFromPlacementObject",
                        "totalDeadCount",
                        "totalHelperDeadCount",
                        "totalBadStatusCount",
                        "totalActionTime",
                        "totalUseActionSkillNum",
                        "totalUseHealActionSkillNum"

功能:移除販賣符文限制
數值輸入:19999
UI_ItemSale$$CalcAvailableSaleNum

功能:無傷,但敵人有效(玩具兵系列或一般角色)
此功能2.0前判定敵我都沒問題,2.0後敵我判定異常
數值輸入:1
Character$$get_IsNoDamage


ARM代碼模式
功能:增加角色基本能力
代碼輸入: 50030CE30210A0E3900100E01EFF2FE1
UnitExBoardModel$$get_GetTotalHp
                            GetTotalSp
                            GetTotalAtk
                            GetTotalDef

代表設定這個值等於50000*2
想自行修改數值的這裡提供轉換網站
http://armconverter.com/


*進階改法
工具:十六進制編輯軟體
功能:跑速,自行視需求調整,敵人有效
Player$$GetRunSpeed
VMOV.F32        S0, #3.5
VMOV            R0, S0
BX LR

功能:敵人1血
地址:00B7E044   改:MOV R1, #0

功能:職業轉換基本攻擊值
地址:005CF078   改:B #0x5CF088   (ARM HEX: 020000EA)


最後,繼續用舊版刷怪。

coil9850311 發表於 2019-10-7 22:07:04

本帖最後由 coil9850311 於 2019-10-7 22:11 編輯

之前是用C#改
看到il一整個就不想改了= =

strengt105 發表於 2019-10-18 23:31:35

請問 所謂的微修改是什意思? 是修改 使用工具嗎??

strengt105 發表於 2020-1-5 08:28:26

請問這個東西現在這個版本還能用嗎?
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